Sudoku · Guía completa
Sudoku: cómo se juega, de dónde viene y cómo resolverlo todo
Una sola regla dicha de tres maneras, nada de aritmética y nunca hay que adivinar. Lo inventó en 1979 un arquitecto estadounidense al que nadie acreditó.
El sudoku tiene una sola regla, enunciada de tres maneras: cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. No interviene la aritmética: los dígitos son nueve símbolos distintos y podrían ser colores.
Todo lo demás es técnica, no reglas. Cada casilla pertenece a tres unidades y «ve» otras veinte, y de ahí sale cada deducción. Barrer un dígito buscando la única casilla donde cabe, encontrar una casilla con un solo candidato, detectar dos casillas que comparten los mismos dos candidatos: con esos tres movimientos se resuelven casi todos los sudokus hasta el nivel difícil.
Un sudoku bien hecho tiene una solución y jamás exige adivinar. Si te sorprendes eligiendo entre dos opciones para ver qué pasa, o se te ha escapado una deducción o el sudoku está roto.
La historia también es peculiar. El sudoku tiene un inventor real —Howard Garns, un arquitecto jubilado de Indianápolis cuyo pasatiempo publicó Dell Magazines en 1979 como Number Place— que nunca fue acreditado y murió antes de que el juego llevara su nombre. Lo rebautizaron en Japón, y en 2004 un juez jubilado con un programa generador lo convirtió en una fiebre mundial.
Cómo se juega
Una sola regla dicha de tres maneras, las veinte casillas que ve cada celda, cómo usar los lápices sin liarte y qué hace realmente que un sudoku sea difícil.
Preguntas frecuentes
¿Se necesitan matemáticas?
No. Los dígitos son nueve símbolos cualesquiera; cambiarlos por letras o colores no cambiaría nada. El sudoku es lógica pura.
¿Hay que adivinar alguna vez?
En un sudoku bien construido, no. Todas las casillas se deducen, aunque los más extremos exigen cadenas largas que se parecen al ensayo y error.
¿Cuál es el mínimo de pistas?
Diecisiete: en 2012 se demostró por búsqueda exhaustiva que no existe ningún sudoku de 16 pistas con solución única.
¿Por dónde conviene empezar?
Por el barrido: coge un dígito y recorre las nueve cajas buscando la única casilla donde puede ir. Es la técnica que más casillas resuelve por minuto.
¿Cuándo conviene usar anotaciones?
Solo cuando el barrido deje de dar resultados, y entonces anota todos los candidatos de todas las casillas vacías. Las anotaciones a medias causan más errores que no anotar nada.
Guías
Juega a Sudoku gratis, ahora mismo
Sin registro y sin descargas: funciona en tu navegador contra el ordenador, contra un amigo en el mismo dispositivo o contra un amigo en línea.