Démineur · Guide des règles
Règles du Démineur : comment y jouer
Ce que signifient les nombres, pourquoi les drapeaux sont facultatifs, ce qu'est l'accord, les trois tailles de grille standard et pourquoi votre premier clic est toujours sûr.
En bref
- Ouvrez toutes les cases qui ne sont pas des mines ; ouvrir une mine met fin à la partie.
- Chaque nombre compte les mines parmi les huit cases qui le touchent.
- Les drapeaux servent de pense-bête — on peut gagner sans en poser un seul.
- L'accord ouvre toutes les cases restantes d'un nombre dont les drapeaux sont complets.
- Les tailles standard sont 9×9 avec 10 mines, 16×16 avec 40 et 30×16 avec 99.
Les règles du Démineur
Une grille cache un nombre fixe de mines. Ouvrez toutes les cases qui n'en sont pas et vous gagnez ; ouvrez-en une qui en est une et vous perdez. Chaque nombre découvert vous dit exactement combien de ses huit voisines sont des mines — et c'est la seule information que vous obtiendrez jamais.
- Le clic gauche (ou une tape) ouvre une case.
- Un nombre compte les mines parmi les huit cases qui l'entourent.
- Une case vide n'a aucune mine voisine : ses voisines s'ouvrent donc automatiquement, d'où ces régions entières qui se dégagent d'un coup.
- Les drapeaux marquent les cases que vous croyez minées. C'est un pense-bête, pas une obligation : on peut gagner sans en poser un seul.
Tailles de grille et premier clic
Trois difficultés standard sont fixées depuis les premières versions de Windows, et toutes les implémentations les reprennent :
| Niveau | Grille | Mines | Densité |
|---|---|---|---|
| Débutant | 9×9 | 10 | 12,3 % |
| Intermédiaire | 16×16 | 40 | 15,6 % |
| Expert | 30×16 | 99 | 20,6 % |
| Personnalisé | Au choix | Au choix | Au-delà d'environ 25 %, c'est surtout de la chance |
Le premier clic est sûr
Dans toute version moderne, votre premier clic ne peut pas tomber sur une mine et, dans la plupart — dont celle-ci —, il ouvre une région plutôt qu'un nombre isolé : la partie commence donc toujours avec de quoi travailler. Ce n'était pas le cas des toutes premières versions, où l'on pouvait perdre dès le premier clic.
L'accord
Si un nombre est déjà entouré d'autant de drapeaux qu'il l'indique, cliquer dessus ouvre d'un coup toutes ses voisines restantes. C'est l'accord, et c'est la raison principale de la rapidité des experts. Si un drapeau est mal placé, l'accord fait sauter le champ.
Lire une grille
Trois habitudes transforment les nombres en système plutôt qu'en jeu de hasard.
1. Travaillez les bords
Seules les cases adjacentes à un nombre portent de l'information. La frontière entre l'ouvert et le fermé est le lieu de toutes les déductions : l'intérieur d'une région fermée ne dit rien tant que la frontière n'avance pas.
2. Soustrayez ce que vous savez déjà
Un 3 déjà flanqué d'un drapeau vaut en pratique un 2 pour les cases restantes. Lisez toujours les nombres comme « combien de mines reste-t-il parmi les cases que je n'ai pas résolues ».
3. Servez-vous des recouvrements
Deux nombres voisins partagent souvent plusieurs cases. Si un 1 et un 2 partagent deux cases fermées et que le 2 possède en plus une case à lui, cette case supplémentaire est forcément une mine. C'est toute la base de la résolution par motifs, traitée dans le guide de stratégie.
Questions fréquentes
Faut-il marquer toutes les mines pour gagner ?
Non. La partie se termine dès que toutes les cases sans mine sont ouvertes. Les drapeaux sont un pense-bête, et beaucoup de joueurs rapides s'en servent à peine.
Qu'est-ce que l'accord au Démineur ?
Cliquer sur un nombre déjà entouré du bon nombre de drapeaux, ce qui ouvre d'un coup toutes ses voisines restantes. C'est la principale technique de vitesse — et cela fait sauter la grille si un drapeau est faux.
Le premier clic est-il toujours sûr ?
Dans les versions modernes, oui, et il ouvre généralement toute une région plutôt qu'un seul nombre. Les toutes premières versions ne le garantissaient pas.
Combien de mines en expert ?
99 sur une grille 30×16, soit une densité d'environ 20,6 %. L'intermédiaire compte 40 mines en 16×16 et le débutant 10 en 9×9.
Faut-il parfois deviner ?
Dans le jeu classique, oui : certaines positions sont réellement à pile ou face. Les modes sans devinette génèrent des grilles où la logique suffit toujours.
Que signifient les nombres ?
Exactement combien des huit cases touchant ce nombre sont des mines. Rien d'autre : ni la distance, ni la direction.
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