Timbiriche · Guía completa
Timbiriche: cómo se juega, de dónde viene y cómo ganar
Un garabato de cuaderno con una teoría seria detrás: todo se decide en el final.
El timbiriche se juega en una cuadrícula de puntos. Por turnos se traza una línea entre dos puntos vecinos; quien cierra el cuarto lado de un cuadrado se lo queda y vuelve a jugar. Cuando están trazadas todas las líneas, gana quien tenga más cuadros.
Lo inventó el matemático francés Édouard Lucas —el mismo de las torres de Hanói—, que lo publicó en 1889 como La Pipopipette. Desde entonces se ha jugado en el margen de todos los cuadernos del mundo.
Todo descansa en una idea: nunca dar un tercer lado, porque el rival se quedaría el cuadro y seguiría jugando. Al principio es fácil; luego las líneas seguras se acaban, el tablero se parte en cadenas y alguien tiene que abrir una. Quien se ve obligado a hacerlo suele perder.
Los buenos jugadores van un paso más allá con el sacrificio: al final de una cadena dejan a propósito dos cuadros al rival para obligarlo a abrir la siguiente. Dos cuadros perdidos, la partida ganada: ahí es donde el garabato se convierte en un juego de estrategia de verdad.
Cómo se juega
Traza una línea, cierra un cuadro, vuelve a jugar. Las reglas caben en quince segundos, y luego el final se convierte en uno de los problemas de estrategia más sorprendentes de cualquier juego de lápiz y papel.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el timbiriche?
El matemático francés Édouard Lucas, que lo publicó en 1889 como La Pipopipette.
¿Se repite turno al cerrar un cuadro?
Sí, con cada cuadro cerrado, y así se puede llevar una cadena entera.
¿Cuál es el truco para ganar?
No dar nunca un tercer lado y, en el final, sacrificar dos cuadros para que el rival tenga que abrir la siguiente cadena.
¿Puede haber empate?
Solo en un tablero con un número par de cuadros.
¿Se puede jugar gratis online?
Sí: puedes jugar gratis aquí, contra el ordenador o enviando un enlace a alguien.
Guías
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