La Pipopipette · Guide complet
La pipopipette : comment y jouer, d’où elle vient et comment gagner
Un griffonnage d’écolier avec une vraie théorie derrière — tout se joue en fin de partie.
La pipopipette se joue sur une grille de points. À tour de rôle, on trace un trait entre deux points voisins ; celui qui ferme le quatrième côté d’un carré le prend et rejoue. Quand tous les traits sont tracés, le plus de cases gagne.
C’est un jeu français : le mathématicien Édouard Lucas — celui des tours de Hanoï — l’a publié en 1889 sous ce nom de pipopipette. Depuis, il s’est griffonné au fond de tous les cahiers du monde.
Tout repose sur une idée : ne jamais donner de troisième côté, car l’adversaire prendrait la case et rejouerait. Au début, c’est facile ; puis les traits sûrs s’épuisent, le plateau se découpe en chaînes, et quelqu’un doit bien en ouvrir une. Celui qui y est forcé perd généralement la partie.
Les bons joueurs vont plus loin avec le sacrifice : en fin de chaîne, ils laissent volontairement deux cases à l’adversaire pour l’obliger à ouvrir la chaîne suivante. Deux cases perdues, une partie gagnée — c’est là que ce griffonnage devient un vrai jeu de stratégie.
Comment jouer
Tracer un trait, fermer une case, rejouer. Les règles tiennent en quinze secondes — puis la fin de partie devient l’un des problèmes de stratégie les plus surprenants de tous les jeux de papier et crayon.
Questions fréquentes
Qui a inventé la pipopipette ?
Le mathématicien français Édouard Lucas, qui l’a publiée en 1889.
Rejoue-t-on après avoir pris une case ?
Oui, à chaque case prise, ce qui permet de prendre une chaîne entière.
Quel est le secret pour gagner ?
Ne jamais donner de troisième côté, et en fin de partie, laisser deux cases pour forcer l’adversaire à ouvrir la chaîne suivante.
Peut-il y avoir match nul ?
Seulement sur une grille avec un nombre pair de cases.
Peut-on jouer gratuitement en ligne ?
Oui : vous pouvez jouer gratuitement ici, contre l’ordinateur ou en envoyant un lien à quelqu’un.
Guides
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