ドット・アンド・ボックス · 完全ガイド
ドット・アンド・ボックス:遊び方、成り立ち、そして勝ち方
ノートの落書きに見えて、本格的な理論がある——勝負はすべて終盤で決まる。
ドット・アンド・ボックスは点の格子で遊びます。交互に隣り合う二点を線で結び、正方形の四辺目 を引いた人がその箱を取って、もう一手指します。すべての線が引かれたとき、箱の多いほうの勝ちです。
考えたのはフランスの数学者エドゥアール・リュカ——ハノイの塔の考案者です。1889年に La Pipopipette の名で発表し、それ以来、世界中のノートの隅で遊ばれてきました。
すべては一つの原則の上に成り立っています。三辺目を渡さないこと。渡せば相手が箱を取り、続けて 指すからです。序盤はたやすいのですが、やがて安全な線が尽き、盤はチェーンに分かれ、誰かが一本 開けなければならなくなります。開けさせられた側は、たいてい負けます。
上手な人はさらに捨て箱を使います。チェーンの最後で、あえて二つの箱を相手に渡し、次のチェーンを 開けさせるのです。箱を二つ失って、対局に勝つ——ここで落書きは本物の戦略ゲームになります。
遊び方
線を一本引き、箱を閉じ、もう一度引く。ルールは十五秒で終わり——そのあと終盤は、紙と鉛筆のゲームのなかでも指折りの意外な戦略問題になります。
よくある質問
誰が考えたゲームですか?
フランスの数学者エドゥアール・リュカで、1889年に La Pipopipette として発表しました。
箱を取ったらもう一手ですか?
はい。箱を取るたびにもう一手で、チェーンをまるごと取れます。
勝つコツは?
三辺目を渡さないこと。そして終盤は箱を二つ捨てて、相手に次のチェーンを開けさせることです。
引き分けはありますか?
箱の数が偶数の盤でだけありえます。
無料でオンライン対戦できますか?
できます。ここで無料で遊べます。コンピューター相手でも、リンクを送って友だちとでも。
ガイド
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