점과 상자 · 완전 가이드
점과 상자: 하는 법, 어디서 왔는지, 그리고 이기는 법
공책 낙서 같지만 진지한 이론이 있습니다 — 승부는 전부 종반에서 납니다.
점과 상자는 점 격자에서 합니다. 번갈아 이웃한 두 점을 선으로 잇고, 정사각형의 네 번째 변을 그은 사람이 그 상자를 차지하고 한 번 더 둡니다. 모든 선이 그어지면 상자가 많은 쪽이 이깁니다.
이 게임을 만든 사람은 프랑스 수학자 에두아르 뤼카 — 하노이의 탑을 고안한 바로 그 사람 — 로, 1889년 La Pipopipette라는 이름으로 발표했습니다. 그 뒤로 세계 곳곳의 공책 귀퉁이에서 이어져 왔습니다.
모든 것은 한 원칙 위에 서 있습니다. 세 번째 변을 내주지 않는다. 내주면 상대가 상자를 가져가고 계속 두기 때문입니다. 초반엔 쉽지만, 곧 안전한 선이 바닥나고 판이 사슬로 쪼개지며 누군가는 하나를 열어야 합니다. 억지로 열게 된 쪽이 대개 집니다.
고수는 한 걸음 더 나아가 희생을 씁니다. 사슬 끝에서 일부러 상자 두 개를 상대에게 넘겨, 다음 사슬을 상대가 열게 만드는 것입니다. 상자 둘을 잃고 판을 이긴다 — 여기서 낙서가 진짜 전략 게임이 됩니다.
플레이 방법
선 하나를 긋고, 상자를 닫고, 한 번 더. 규칙은 15초면 끝나지만 — 그다음 종반은 종이와 연필 게임 가운데 가장 의외의 전략 문제 중 하나가 됩니다.
자주 묻는 질문
누가 만든 게임인가요?
프랑스 수학자 에두아르 뤼카로, 1889년 La Pipopipette라는 이름으로 발표했습니다.
상자를 차지하면 한 번 더인가요?
네. 상자를 차지할 때마다 한 번 더 두어, 사슬을 통째로 가져갈 수 있습니다.
이기는 요령은요?
세 번째 변을 내주지 말고, 종반엔 상자 두 개를 희생해 상대가 다음 사슬을 열게 하세요.
무승부가 있나요?
상자 수가 짝수인 판에서만 있습니다.
무료로 온라인 대전이 되나요?
됩니다 — 여기서 무료로 하실 수 있습니다. 컴퓨터를 상대하거나 링크를 보내 친구와 할 수 있습니다.
가이드
점과 상자, 지금 무료로 플레이하세요
가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저에서 바로 컴퓨터와, 같은 기기의 친구와, 또는 온라인 친구와 대국할 수 있습니다.