Congkak · Guía de reglas
Reglas del congkak: cómo se juega
Siembra en sentido horario, repite turno si la última semilla cae en tu granero y captura el hoyo de enfrente si cae en uno vacío tuyo — y en qué se diferencia el congkak del Kalah.
La respuesta corta
- Cada jugador es dueño de la fila más cercana y del granero situado a su izquierda.
- Se siembra de una en una en sentido horario, incluido tu granero pero saltando el del rival.
- Una última semilla en tu granero da otro turno; las cadenas de turnos extra deciden partidas.
- Una última semilla en un hoyo vacío de tu lado captura ese hoyo y el que tiene justo enfrente.
- En el congkak, una última semilla en un hoyo ocupado sigue en relevo: recoges y sigues sembrando. En el Kalah, el turno acaba.
En esta página
- El tablero, las semillas y el objetivo
- Qué pasa en un turno
- Capturas y turnos extra
- Congkak, Kalah, sungka y la gran familia
- Preguntas frecuentes
El tablero, las semillas y el objetivo
El congkak es la versión del mundo malayo del mancala, la gran familia de juegos de siembra. El tablero tiene dos filas de hoyos pequeños y un granero grande en cada extremo. Recoges las semillas de uno de tus hoyos y las vas dejando de una en una alrededor del tablero; el objetivo es simplemente terminar con más semillas en tu granero que el rival en el suyo.
- Tu fila es la más cercana a ti, y tu granero es el de tu izquierda.
- Todos los hoyos empiezan con el mismo número de semillas: normalmente siete en un tablero de siete hoyos.
- Se siembra en sentido horario, una semilla por hoyo, incluido tu granero pero saltando el del rival.
Qué pasa en un turno
Recoge todas las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas de una en una en los hoyos siguientes. Lo que pasa después depende por completo de dónde cae la última semilla.
- En tu propio granero: juegas otro turno.
- En un hoyo ocupado: en el congkak, recoges esas semillas y sigues sembrando, un relevo que puede dar varias vueltas. (En el Kalah, el turno simplemente termina.)
- En un hoyo vacío de tu lado: capturas esa semilla y todas las del hoyo justo enfrente, y van directas a tu granero.
- En un hoyo vacío de tu lado con el de enfrente vacío: no capturas nada y tu turno acaba.
- En un hoyo vacío del lado rival: tu turno acaba; la semilla «ha muerto».
Esa regla del relevo es lo que separa el congkak auténtico de la versión simplificada del Kalah que se vende en las tiendas occidentales. En el congkak un solo turno puede dar varias vueltas al tablero, así que cada jugada es un cálculo de verdad y no una corazonada.
Capturas y turnos extra
Hay dos formas de puntuar —los turnos extra y las capturas— y los buenos jugadores las encadenan.
El turno extra
Si tu última semilla cae en tu granero, vuelves a jugar. Dos o tres turnos extra seguidos son habituales, y una cadena larga puede vaciar media fila en tu granero antes de que el rival mueva.
La captura
Si tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu propio lado, te la llevas junto con todo lo que haya en el hoyo justo enfrente. Un montón grande frente a un hoyo vacío tuyo es el blanco más valioso del tablero.
Cuándo termina la partida
La partida termina en cuanto una fila queda vacía. Cada jugador suma entonces a su granero las semillas que queden en su lado, y gana el total mayor.
Salidas simultáneas
En la versión de patio de colegio, los dos jugadores suelen empezar a la vez, compitiendo por sembrar. Aquí —y en la mayoría de reglamentos modernos— la salida se hace por turnos, lo que vuelve el juego analizable en lugar de caótico.
Congkak, Kalah, sungka y la gran familia
El mancala no es un juego sino cientos. Las versiones que es más probable que encuentres:
- Congkak / congklak — Malasia, Indonesia, Singapur, Brunéi: siembra en relevo; cinco o siete hoyos por lado; a menudo se empieza a la vez.
- Sungka — Filipinas: muy parecido al congkak, normalmente siete hoyos con siete conchas.
- Dakon — Java: el mismo juego con su nombre javanés, con fuertes asociaciones rituales.
- Kalah — juegos comerciales occidentales: sin relevo; el turno acaba cuando la última semilla cae en un hoyo ocupado.
- Oware / Awalé — África occidental, Caribe: se captura al dejar dos o tres semillas en un hoyo rival; no se siembra en graneros.
- Bao — África oriental: cuatro filas, enormemente complejo, el juego más profundo de la familia.
La diferencia entre congkak y Kalah es lo más importante que hay que acordar antes de jugar: el relevo cambia por completo cómo se calcula un turno.
Juega ya
En este sitio puedes jugar al congkak con la regla del relevo o al Kalah sin ella, contra tres niveles de ordenador o con un amigo mediante un enlace.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas semillas tiene el congkak?
En un tablero de siete hoyos, normalmente siete por hoyo: 98 semillas en total. Los tableros de cinco hoyos usan menos.
¿Se siembra en el granero del rival?
No. Siembras en tu propio granero pero siempre saltas el del rival.
¿Qué diferencia hay entre congkak y Kalah?
En el congkak, si la última semilla cae en un hoyo ocupado, lo recoges y sigues sembrando. En el Kalah, el turno termina ahí. Esa sola regla cambia todo el juego.
¿Cómo se captura en el congkak?
Haciendo que la última semilla caiga en un hoyo vacío de tu propio lado. Esa semilla y todas las del hoyo justo enfrente pasan a tu granero.
¿Cuándo termina una partida de congkak?
En cuanto una fila queda vacía. Las semillas restantes de cada lado van al granero de su dueño y se cuenta.
¿El congkak es lo mismo que el sungka?
Casi. El sungka filipino es prácticamente el mismo juego, y el dakon es su nombre en Java.
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