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Congkak · Guia de regras

Regras do congkak: como se joga

Semeie no sentido dos ponteiros do relógio, jogue outra vez quando a última semente cai no seu celeiro, e capture a cova da frente quando ela cai numa cova vazia sua — e em que o congkak difere do Kalah.

A resposta curta

  • Cada jogador é dono da fila mais próxima e do celeiro à sua esquerda.
  • Semeia-se uma semente de cada vez no sentido horário, incluindo o seu celeiro mas saltando o do adversário.
  • Uma última semente no seu celeiro dá outro turno; as cadeias de turnos extra decidem partidas.
  • Uma última semente numa cova vazia do seu lado captura essa cova e a que fica mesmo em frente.
  • No congkak, uma última semente numa cova ocupada segue em revezamento: apanha e continua a semear. No Kalah, o turno acaba.

O tabuleiro, as sementes e o objetivo

O congkak é a versão do mundo malaio do mancala, a grande família de jogos de semeadura. O tabuleiro tem duas filas de pequenas covas e um grande celeiro em cada ponta. Apanha as sementes de uma das suas covas e deixa-as uma a uma à volta do tabuleiro; o objetivo é simplesmente acabar com mais sementes no seu celeiro do que o adversário no dele.

  • A sua fila é a mais próxima de si, e o seu celeiro é o da esquerda.
  • Todas as covas começam com o mesmo número de sementes — normalmente sete num tabuleiro de sete covas.
  • Semeia-se no sentido horário, uma semente por cova, incluindo o seu celeiro mas saltando o do adversário.
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A posição inicial: sete covas com sete sementes cada e um celeiro vazio em cada ponta. Tudo no jogo depende de onde cai a sua última semente.

O que acontece num turno

Apanhe todas as sementes de uma das suas covas e semeie-as uma a uma nas covas seguintes. O que acontece depois depende inteiramente de onde cai a última semente.

  • No seu próprio celeiro: joga outro turno.
  • Numa cova ocupada: no congkak, apanha essas sementes e continua a semear — um revezamento que pode dar várias voltas. (No Kalah, o turno simplesmente acaba.)
  • Numa cova vazia do seu lado: captura essa semente e todas as da cova mesmo em frente, direitinhas para o celeiro.
  • Numa cova vazia do seu lado, com a da frente vazia: nada é capturado e o turno acaba.
  • Numa cova vazia do lado adversário: o turno acaba — a semente «morreu».

Essa regra do revezamento é o que separa o verdadeiro congkak da versão simplificada do Kalah vendida nas lojas ocidentais. No congkak um só turno pode dar várias voltas ao tabuleiro, o que faz de cada lance um cálculo a sério e não um palpite.

Capturas e turnos extra

Há duas formas de pontuar — os turnos extra e as capturas — e os bons jogadores encadeiam-nas.

O turno extra

Se a sua última semente cair no seu celeiro, joga outra vez. Dois ou três turnos extra seguidos são comuns, e uma cadeia longa pode esvaziar meia fila para o celeiro antes de o adversário mexer.

A captura

Se a sua última semente cair numa cova vazia do seu próprio lado, leva-a juntamente com tudo o que houver na cova mesmo em frente. Um monte grande diante de uma cova vazia sua é o alvo mais valioso do tabuleiro.

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A última semente cai numa cova vazia do seu próprio lado. Essa semente, e todas as da cova em frente, vão para o seu celeiro.

Quando acaba a partida

A partida acaba assim que uma fila fica vazia. Cada jogador junta então ao celeiro as sementes que restam do seu lado, e o total maior ganha.

Começos simultâneos

Na versão de recreio, os dois jogadores começam muitas vezes ao mesmo tempo, numa corrida a semear. Aqui — e na maioria das regras modernas — a abertura joga-se à vez, o que torna o jogo analisável em vez de caótico.

Congkak, Kalah, sungka e a grande família

O mancala não é um jogo, são centenas. As versões que é mais provável encontrar:

  • Congkak / congklak — Malásia, Indonésia, Singapura, Brunei: semeadura em revezamento; cinco ou sete covas por lado; muitas vezes começa-se ao mesmo tempo.
  • Sungka — Filipinas: muito parecido com o congkak, normalmente sete covas com sete conchas.
  • Dakon — Java: o mesmo jogo com o nome javanês, com fortes ligações rituais.
  • Kalah — jogos comerciais ocidentais: sem revezamento — o turno acaba quando a última semente cai numa cova ocupada.
  • Oware / Ouri — África Ocidental, Caraíbas, Cabo Verde: captura-se ao fazer duas ou três sementes numa cova adversária; não se semeia em celeiros.
  • Bao — África Oriental: quatro filas, enormemente complexo, o jogo mais profundo da família.

A diferença entre congkak e Kalah é a coisa mais importante a combinar antes de jogar: o revezamento muda tudo na forma de calcular um turno.

Jogue já

Neste site pode jogar congkak com a regra do revezamento ou Kalah sem ela, contra três níveis de computador ou com um amigo através de um link.

Perguntas frequentes

Quantas sementes tem o congkak?

Num tabuleiro de sete covas, normalmente sete por cova — 98 sementes no total. Os tabuleiros de cinco covas usam menos.

Semeia-se no celeiro do adversário?

Não. Semeia no seu próprio celeiro mas salta sempre o do adversário.

Qual é a diferença entre congkak e Kalah?

No congkak, se a última semente cair numa cova ocupada, apanha-a e continua a semear. No Kalah, o turno acaba ali. Essa única regra muda o jogo todo.

Como se captura no congkak?

Fazendo a última semente cair numa cova vazia do seu lado. Essa semente e todas as da cova mesmo em frente vão para o seu celeiro.

Quando acaba uma partida de congkak?

Assim que uma fila fica vazia. As sementes restantes de cada lado vão para o celeiro do dono e conta-se.

O congkak é o mesmo que o sungka?

Quase. O sungka filipino é praticamente o mesmo jogo, e dakon é o nome em Java.

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