Surakarta · Guia completo
Surakarta: como jogar o jogo das capturas em laço
Duas regras e uma ideia extraordinária: as peças capturam dando a volta pelos laços dos cantos do tabuleiro — um mecanismo que não existe em nenhum outro jogo tradicional.
O Surakarta é um jogo indonésio batizado com o nome da cidade javanesa de Surakarta (Solo), e tem uma regra de captura que historiadores dos jogos descrevem como possivelmente única: para tomar uma peça adversária, você manda uma das suas dar a volta num laço.
O tabuleiro é uma grade de 6×6 pontos com oito arcos nos cantos, que unem as linhas em dois circuitos fechados. Um movimento normal é um passo para um ponto vazio vizinho e nunca captura. Uma captura é uma viagem: sua peça percorre uma linha, passa por pelo menos um laço de canto e para sobre uma peça adversária — desde que todos os pontos do caminho estejam vazios.
Isso faz o Surakarta não se parecer com nenhum outro jogo abstrato. As ameaças chegam do outro lado do tabuleiro, por uma linha que você não estava vigiando. Defender costuma ser bloquear o caminho em vez de sair da frente, porque qualquer peça parada num circuito protege tudo o que está atrás dela. E o tabuleiro fica mais perigoso à medida que esvazia, já que cada captura tira um obstáculo.
Duas regras, doze peças por lado e um jogo que castiga o instinto do enxadrista de olhar o que está ao lado do quê.
Como jogar
Duas regras e uma ideia extraordinária: as peças andam um passo em qualquer direção e só capturam dando a volta pelos laços dos cantos do tabuleiro até parar sobre uma peça adversária.
Perguntas frequentes
Como se captura no Surakarta?
Sua peça percorre uma linha, passa por pelo menos um laço de canto e segue até parar sobre uma peça adversária. Todos os pontos do trajeto precisam estar vazios — não se pula nada.
Dá para capturar sem usar um laço?
Não. Passar por pelo menos um laço de canto é o que torna a captura legal, e é por isso que uma peça bem ao lado de uma adversária não pode simplesmente tomá-la.
O Surakarta é um jogo antigo?
É tradicional em Java, mas sua história inicial não está documentada. Chegou à Europa em 1970, quando foi publicado pela primeira vez na França.
O que é a regra de só andar para a frente?
Uma regra caseira comum que limita os passos normais às três direções para a frente e evita aberturas lentas e empacadas. As capturas continuam podendo ir em qualquer direção.
Por que é mais difícil do que parece?
Porque o perigo vem do outro lado do tabuleiro. Até você pegar o hábito de percorrer os dois circuitos antes de cada lance, vai perder peças que nunca viu ameaçadas.
Guias
Jogue Surakarta de graça, agora mesmo
Sem cadastro e sem download — roda no navegador contra o computador, contra um amigo no mesmo aparelho ou contra um amigo online.