苏拉卡尔塔棋是印度尼西亚的一种棋,以爪哇古城梭罗(苏拉卡尔塔)命名。它的吃子规则被游戏史学者称为可能独一无二:要吃掉敌子, 你得派一枚棋子绕环而行。
棋盘是 6×6 的交叉点,四角有八道圆弧,把线连成两条闭合回路。普通走法是走一步到相邻空点,永远不吃子。吃子则是一段旅程: 棋子沿线行进,至少经过一个角环,落在敌子上——前提是沿途每个点都是空的。
这让苏拉卡尔塔棋和其他任何抽象棋都不一样。威胁会沿着你没留意的线从棋盘另一边袭来。防守通常靠堵住路线而不是躲开,因为站在 回路上的任何棋子都能护住它身后的一切。而且棋盘越空越危险,因为每吃一子就少一个挡路的。
在中国,苏拉卡尔塔棋还是大学生计算机博弈比赛的常见项目:规则简单、易于编程,局面却难以简单评估。两条规则、每方十二枚棋子—— 一个专治「只看眼前」的棋。
怎么玩
两条规则,一个非凡的想法:棋子向任意方向走一步;只有沿着棋盘角上的环形轨道绕行、落到敌子上,才能吃子。
常见问题
苏拉卡尔塔棋怎么吃子?
你的棋子沿线行进,至少经过一个角环,一直走到落在敌子上。沿途每个点都必须是空的——什么都不能跳过。
不经过环能吃子吗?
不能。至少经过一个角环才算合法吃子,所以紧挨着敌子的棋子也不能直接吃它。
苏拉卡尔塔棋是古老的游戏吗?
它是爪哇的传统棋,但早期历史没有文献记载。1970 年它在法国首次出版,由此传入欧洲。
什么是「只能向前走」规则?
一条常见的规则,把普通走法限制在三个向前的方向,避免开局来回磨蹭。吃子仍可朝任何方向绕行。
为什么这棋比看起来难?
因为危险来自棋盘另一边。在学会每走一步前都把两条回路过一遍之前,你会不断丢掉那些从没看出被威胁的棋子。
指南
规则苏拉卡尔塔棋规则:怎么下两条规则,一个非凡的想法:棋子向任意方向走一步;只有沿着棋盘角上的环形轨道绕行、落到敌子上,才能吃子。阅读完整指南 →历史The history of SurakartaA folk game from Central Java with a capture rule found in no other recorded board game — published in France in 1970 and studied by computer scientists ever since.阅读完整指南 →策略Surakarta strategy: see the circuits, not the neighboursWhy the threat is never next to you, how blocking replaces retreating, why an emptying board gets more dangerous, and how to win an endgame where every piece attacks something.阅读完整指南 →
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