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苏拉卡尔塔棋 · 完整指南

苏拉卡尔塔棋:绕环吃子的棋怎么下

两条规则,一个非凡的想法:棋子要沿着棋盘四角的环形轨道绕行才能吃子——这种机制在其他传统棋类中找不到。

The starting position. The looping arcs at the corners connect the lines into two continuous circuits, and those circuits are the only way to capture.

苏拉卡尔塔棋是印度尼西亚的一种棋,以爪哇古城梭罗(苏拉卡尔塔)命名。它的吃子规则被游戏史学者称为可能独一无二:要吃掉敌子, 你得派一枚棋子绕环而行

棋盘是 6×6 的交叉点,四角有八道圆弧,把线连成两条闭合回路。普通走法是走一步到相邻空点,永远不吃子。吃子则是一段旅程: 棋子沿线行进,至少经过一个角环,落在敌子上——前提是沿途每个点都是空的。

这让苏拉卡尔塔棋和其他任何抽象棋都不一样。威胁会沿着你没留意的线从棋盘另一边袭来。防守通常靠堵住路线而不是躲开,因为站在 回路上的任何棋子都能护住它身后的一切。而且棋盘越空越危险,因为每吃一子就少一个挡路的。

在中国,苏拉卡尔塔棋还是大学生计算机博弈比赛的常见项目:规则简单、易于编程,局面却难以简单评估。两条规则、每方十二枚棋子—— 一个专治「只看眼前」的棋。

怎么玩

两条规则,一个非凡的想法:棋子向任意方向走一步;只有沿着棋盘角上的环形轨道绕行、落到敌子上,才能吃子。

苏拉卡尔塔棋规则:怎么下 →

常见问题

苏拉卡尔塔棋怎么吃子?

你的棋子沿线行进,至少经过一个角环,一直走到落在敌子上。沿途每个点都必须是空的——什么都不能跳过。

不经过环能吃子吗?

不能。至少经过一个角环才算合法吃子,所以紧挨着敌子的棋子也不能直接吃它。

苏拉卡尔塔棋是古老的游戏吗?

它是爪哇的传统棋,但早期历史没有文献记载。1970 年它在法国首次出版,由此传入欧洲。

什么是「只能向前走」规则?

一条常见的规则,把普通走法限制在三个向前的方向,避免开局来回磨蹭。吃子仍可朝任何方向绕行。

为什么这棋比看起来难?

因为危险来自棋盘另一边。在学会每走一步前都把两条回路过一遍之前,你会不断丢掉那些从没看出被威胁的棋子。

指南

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