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苏拉卡尔塔棋 · 规则指南

苏拉卡尔塔棋规则:怎么下

两条规则,一个非凡的想法:棋子向任意方向走一步;只有沿着棋盘角上的环形轨道绕行、落到敌子上,才能吃子。

一句话答案

  • 每方十二枚棋子,下在 6×6 的交叉点上;八个角环把线连成两条回路。
  • 普通走法是向任意方向走一步到相邻的空点,普通走法永远不能吃子。
  • 吃子时要沿线行进、至少经过一个角环,最后落在敌子上。
  • 吃子路线必须完全畅通——棋子永远不能被跳过。
  • 吃光对方十二枚棋子获胜,或在数子时棋子多者获胜。

棋盘与环

苏拉卡尔塔棋下在六乘六个交叉点的棋盘上,四角有八道环形圆弧。它基本上只有两条规则——一条管走子,一条管吃子—— 而吃子规则和任何其他传统棋类都不一样。

  • 棋子放在线的交叉点上,而不是格子里。
  • 每方十二枚,摆满离自己最近的两行。
  • 八个角环把线连成两条闭合的回路——一条内圈,一条外圈。
开局局面。角上的环形圆弧把线连成两条连续的回路,这两条回路是唯一的吃子途径。
黑方红方

走子:一步,任意方向

走子就是这么简单:把一枚棋子走一步到相邻的空点——向前、向后、横着或斜着都行。走子规则就这么多。

每枚棋子都可以向八个方向中的任意一个走一步到空点。普通走法永远不吃子。

注意少了什么:普通走法永远不能吃子。在苏拉卡尔塔棋里,走子和吃子是完全分开的两种动作,所以它下起来和跳棋、象棋都截然不同。

只能向前走的常用规则

如果不加限制,开局可能来回磨蹭:双方都把棋子横着挪来挪去,等对方先表态。一条流行的常用规则——本站也采用——把普通走法限制在 三个向前的方向(正前方和两个前斜方)。吃子仍然可以朝任何方向绕行。这让对局快了很多,却不改变游戏的特点。

吃子:绕环而行

吃子时,棋子沿线行进,至少经过一个角环,并落在敌子上。环前环后可以经过任意多个空点——甚至可以经过自己的出发点—— 但绝不能跳过其他棋子

一次吃子:棋子沿自己所在的线行进,绕过一个角环,一直走到遇上敌子为止。路线必须完全畅通。

要记住的四件事

  1. 必须至少经过一个环。棋子不能沿直线吃子。
  2. 到目标之前,路线上必须没有任何棋子,无论是你的还是对方的。
  3. 吃子从来不是强制的。
  4. 环只用于吃子。不能把环当作普通走法来用。

胜负与数子

吃光对方全部十二枚棋子就获胜。实际上大多数对局会更早结束:

  • 一方完全无子可走时,对局结束并开始数子。
  • 如果双方都无法取得进展,双方同意数子,棋子多的一方获胜。
  • 在本站,双方各走四十步都没有吃子时,会自动数子。

棋盘大小

标准棋盘是 6×6,每方十二枚。也有更大的版本——8×8、三行棋子、额外的环——对局更长更慢。6×6 是传统棋盘,也是值得学的那一种。

常见问题

苏拉卡尔塔棋怎么吃子?

吃子的棋子沿自己所在的线行进,至少绕过一个角环,一直走到落在敌子上为止。沿途每个点都必须是空的——什么都不能跳过。

可以沿直线吃子吗?

不可以。路线必须至少经过一个角环,这正是这个游戏独一无二的地方。紧挨着敌子的棋子也不能直接走上去吃掉它。

苏拉卡尔塔棋必须吃子吗?

不必。你随时可以改走普通的一步,所以掌握节奏和管理威胁是游戏的真正组成部分。

吃子路线可以两次经过同一个点吗?

可以——一条长路线可以绕过不止一个环,经过已经走过的点,甚至包括自己的出发点,只要当时每个点都是空的。

什么是「只能向前走」规则?

一条流行的常用规则,把普通走法限制在三个向前的方向,防止开局慢吞吞地来回挪。吃子不受影响,可以朝任何方向绕行。

苏拉卡尔塔棋怎样结束?

吃光对方十二枚棋子,让对方无子可走,或双方同意数子——这时棋子多的一方获胜。

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