苏拉卡尔塔棋 · 规则指南
苏拉卡尔塔棋规则:怎么下
两条规则,一个非凡的想法:棋子向任意方向走一步;只有沿着棋盘角上的环形轨道绕行、落到敌子上,才能吃子。
一句话答案
- 每方十二枚棋子,下在 6×6 的交叉点上;八个角环把线连成两条回路。
- 普通走法是向任意方向走一步到相邻的空点,普通走法永远不能吃子。
- 吃子时要沿线行进、至少经过一个角环,最后落在敌子上。
- 吃子路线必须完全畅通——棋子永远不能被跳过。
- 吃光对方十二枚棋子获胜,或在数子时棋子多者获胜。
本页内容
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苏拉卡尔塔棋下在六乘六个交叉点的棋盘上,四角有八道环形圆弧。它基本上只有两条规则——一条管走子,一条管吃子—— 而吃子规则和任何其他传统棋类都不一样。
- 棋子放在线的交叉点上,而不是格子里。
- 每方十二枚,摆满离自己最近的两行。
- 八个角环把线连成两条闭合的回路——一条内圈,一条外圈。
走子:一步,任意方向
走子就是这么简单:把一枚棋子走一步到相邻的空点——向前、向后、横着或斜着都行。走子规则就这么多。
注意少了什么:普通走法永远不能吃子。在苏拉卡尔塔棋里,走子和吃子是完全分开的两种动作,所以它下起来和跳棋、象棋都截然不同。
只能向前走的常用规则
如果不加限制,开局可能来回磨蹭:双方都把棋子横着挪来挪去,等对方先表态。一条流行的常用规则——本站也采用——把普通走法限制在 三个向前的方向(正前方和两个前斜方)。吃子仍然可以朝任何方向绕行。这让对局快了很多,却不改变游戏的特点。
吃子:绕环而行
吃子时,棋子沿线行进,至少经过一个角环,并落在敌子上。环前环后可以经过任意多个空点——甚至可以经过自己的出发点—— 但绝不能跳过其他棋子。
要记住的四件事
- 必须至少经过一个环。棋子不能沿直线吃子。
- 到目标之前,路线上必须没有任何棋子,无论是你的还是对方的。
- 吃子从来不是强制的。
- 环只用于吃子。不能把环当作普通走法来用。
胜负与数子
吃光对方全部十二枚棋子就获胜。实际上大多数对局会更早结束:
- 一方完全无子可走时,对局结束并开始数子。
- 如果双方都无法取得进展,双方同意数子,棋子多的一方获胜。
- 在本站,双方各走四十步都没有吃子时,会自动数子。
棋盘大小
标准棋盘是 6×6,每方十二枚。也有更大的版本——8×8、三行棋子、额外的环——对局更长更慢。6×6 是传统棋盘,也是值得学的那一种。
常见问题
苏拉卡尔塔棋怎么吃子?
吃子的棋子沿自己所在的线行进,至少绕过一个角环,一直走到落在敌子上为止。沿途每个点都必须是空的——什么都不能跳过。
可以沿直线吃子吗?
不可以。路线必须至少经过一个角环,这正是这个游戏独一无二的地方。紧挨着敌子的棋子也不能直接走上去吃掉它。
苏拉卡尔塔棋必须吃子吗?
不必。你随时可以改走普通的一步,所以掌握节奏和管理威胁是游戏的真正组成部分。
吃子路线可以两次经过同一个点吗?
可以——一条长路线可以绕过不止一个环,经过已经走过的点,甚至包括自己的出发点,只要当时每个点都是空的。
什么是「只能向前走」规则?
一条流行的常用规则,把普通走法限制在三个向前的方向,防止开局慢吞吞地来回挪。吃子不受影响,可以朝任何方向绕行。
苏拉卡尔塔棋怎样结束?
吃光对方十二枚棋子,让对方无子可走,或双方同意数子——这时棋子多的一方获胜。
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