🎲Blinky Games

Surakarta · Guide des règles

Règles du Surakarta : comment jouer

Deux règles et une idée extraordinaire : les pions se déplacent d’un pas dans toutes les directions, et ne capturent qu’en faisant le tour des boucles d’angle du plateau pour arriver sur un pion adverse.

En bref

  • Douze pions chacun sur une grille de 6×6 points, avec huit boucles d’angle qui relient les lignes en deux circuits.
  • Un déplacement ordinaire est un pas vers un point vide voisin, dans n’importe quelle direction, et ne capture jamais.
  • Pour capturer, suivez une ligne en passant par au moins une boucle d’angle et arrivez sur un pion adverse.
  • Le trajet de capture doit être entièrement libre : on ne saute jamais par-dessus un pion.
  • On gagne en capturant les douze pions adverses, ou en ayant plus de pions au moment du décompte.

Le plateau et les boucles

Le Surakarta se joue sur une grille de six sur six points avec huit arcs en boucle aux angles. Il n’a pour ainsi dire que deux règles — une pour se déplacer, une pour capturer — et la règle de capture ne ressemble à rien dans aucun autre jeu de plateau traditionnel.

  • Les pions se placent sur les points où les lignes se croisent, pas dans les cases.
  • Douze pions chacun, qui remplissent les deux rangées les plus proches de vous.
  • Huit boucles d’angle relient les lignes en deux circuits fermés — un intérieur et un extérieur.
La position de départ. Les arcs en boucle des angles relient les lignes en deux circuits continus, et ces circuits sont le seul moyen de capturer.
NoirsRouges

Se déplacer : un pas, toutes directions

Un coup, c’est simplement ceci : déplacer un pion d’un pas vers un point vide voisin — en avant, en arrière, sur le côté ou en diagonale. C’est toute la règle de déplacement.

Chaque pion se déplace d’un pas dans l’une des huit directions, vers un point vide. Les déplacements ordinaires ne capturent jamais.

Remarquez ce qui manque : un déplacement ordinaire ne peut jamais capturer. Au Surakarta, se déplacer et capturer sont deux actions totalement distinctes, et c’est pourquoi le jeu est si différent des dames ou des échecs.

La variante « en avant seulement »

Sans contrainte, les ouvertures du Surakarta peuvent piétiner : chacun décale ses pions de côté en attendant que l’autre s’engage. Une variante répandue — utilisée sur ce site — limite les pas ordinaires aux trois directions vers l’avant (tout droit et les deux diagonales avant). Les captures peuvent toujours tourner dans n’importe quel sens. Cela accélère nettement la partie sans en changer le caractère.

Capturer : faire le tour d’une boucle

Pour capturer, un pion suit une ligne, passe par au moins une boucle d’angle et arrive sur un pion adverse. Le trajet peut traverser autant de points vides qu’on veut avant et après la boucle — et même repasser par son propre point de départ — mais il ne peut jamais sauter par-dessus un autre pion.

Une capture : le pion suit sa ligne, fait le tour d’une boucle d’angle et continue jusqu’à rencontrer un pion adverse. Le trajet doit être entièrement libre.

Les quatre choses à retenir

  1. Il faut utiliser au moins une boucle. Un pion ne peut pas capturer en ligne droite.
  2. Le trajet doit être libre de tout pion, les vôtres comme ceux de l’adversaire, jusqu’à la cible.
  3. La capture n’est jamais obligatoire.
  4. Les boucles ne servent qu’à capturer. On ne peut pas les emprunter pour un déplacement ordinaire.

Gagner et compter

On gagne en capturant les douze pions adverses. En pratique, la plupart des parties finissent avant :

  • Un camp qui n’a plus aucun coup légal met fin à la partie, et l’on compte les pions.
  • Si aucun des deux ne peut progresser, les joueurs conviennent de compter, et celui qui a le plus de pions gagne.
  • Sur ce site, quarante coups de chaque côté sans capture déclenchent un décompte automatique.

Tailles de plateau

Le plateau standard est un 6×6 avec douze pions par camp. Il existe des versions plus grandes — 8×8 avec trois rangées de pions et des boucles supplémentaires — qui donnent une partie plus longue et plus lente. Le 6×6 est le plateau traditionnel, et celui qui vaut la peine d’être appris.

Questions fréquentes

Comment capture-t-on au Surakarta ?

Le pion qui capture suit sa ligne, fait le tour d’au moins une boucle d’angle et continue jusqu’à arriver sur un pion adverse. Chaque point du trajet doit être vide : on ne saute rien.

Peut-on capturer en ligne droite ?

Non. Le trajet doit passer par au moins une boucle d’angle, et c’est ce qui rend le jeu unique. Un pion juste à côté d’un pion adverse ne peut pas le prendre en avançant dessus.

La capture est-elle obligatoire au Surakarta ?

Non. Vous pouvez toujours jouer un déplacement ordinaire à la place, ce qui fait de la gestion du tempo et des menaces une vraie partie du jeu.

Un trajet de capture peut-il passer deux fois par le même point ?

Oui : un long trajet peut faire le tour de plusieurs boucles et repasser par des points déjà utilisés, y compris son point de départ, tant que chaque point est vide à ce moment-là.

Qu’est-ce que la règle « en avant seulement » ?

Une variante répandue qui limite les pas ordinaires aux trois directions vers l’avant, pour éviter les ouvertures lentes où l’on piétine. Les captures ne sont pas concernées et peuvent tourner dans n’importe quel sens.

Comment se termine une partie de Surakarta ?

Par la capture des douze pions adverses, quand l’adversaire n’a plus de coup légal, ou d’un commun accord par un décompte — le joueur qui a le plus de pions gagne alors.

Jouez à Surakarta gratuitement, tout de suite

Sans inscription ni téléchargement : le jeu tourne dans votre navigateur, contre l'ordinateur, contre un ami sur le même appareil ou contre un ami en ligne.

Jouer à Surakarta