🎲Blinky Games

Surakarta · Panduan aturan

Aturan Surakarta: cara bermain

Dua aturan dan satu gagasan luar biasa: bidak melangkah satu titik ke arah mana pun, dan hanya bisa memakan dengan mengitari lingkaran di sudut papan lalu mendarat di bidak lawan.

Jawaban singkat

  • Dua belas bidak per pemain di kisi 6×6 titik, dengan delapan lingkaran sudut yang menyambung garis menjadi dua jalur putar.
  • Langkah biasa adalah satu langkah ke titik kosong di sebelahnya, ke arah mana pun, dan tidak pernah memakan.
  • Untuk memakan, susuri garis melewati sedikitnya satu lingkaran sudut dan mendarat di bidak lawan.
  • Jalur makan harus benar-benar kosong — bidak tidak pernah boleh dilompati.
  • Menang dengan memakan kedua belas bidak lawan, atau punya bidak lebih banyak saat dihitung.

Papan dan lingkaran

Surakarta dimainkan di kisi enam kali enam titik dengan delapan busur melingkar di sudut-sudutnya. Pada dasarnya hanya ada dua aturan — satu untuk melangkah, satu untuk memakan — dan aturan memakannya tidak mirip dengan permainan papan tradisional mana pun.

  • Bidak berdiri di titik tempat garis-garis bersilangan, bukan di dalam kotak.
  • Dua belas bidak per pemain, mengisi dua baris yang paling dekat dengan Anda.
  • Delapan lingkaran sudut menyambung garis menjadi dua jalur putar tertutup — satu di dalam dan satu di luar.
Posisi awal. Busur melingkar di sudut-sudut menyambung garis menjadi dua jalur putar yang bersambung, dan jalur itulah satu-satunya cara untuk memakan.
HitamMerah

Melangkah: satu titik, arah mana pun

Satu langkah hanyalah ini: memindahkan satu bidak satu titik ke titik kosong di sebelahnya — maju, mundur, ke samping, atau diagonal. Itulah seluruh aturan melangkah.

Setiap bidak melangkah satu titik ke salah satu dari delapan arah, ke titik kosong. Langkah biasa tidak pernah memakan.

Perhatikan apa yang tidak ada: langkah biasa tidak pernah bisa memakan. Dalam Surakarta, melangkah dan memakan adalah tindakan yang benar-benar terpisah, itulah sebabnya permainan ini terasa sangat berbeda dari dam atau catur.

Aturan rumah hanya maju

Tanpa batasan, pembukaan Surakarta bisa jalan di tempat: kedua pemain menggeser bidak ke samping sambil menunggu lawan bergerak lebih dulu. Aturan rumah yang populer — dipakai di situs ini — membatasi langkah biasa ke tiga arah ke depan (lurus ke depan dan dua diagonal depan). Langkah makan tetap boleh mengitari ke arah mana pun. Aturan ini mempercepat permainan tanpa mengubah wataknya.

Memakan: mengitari lingkaran

Untuk memakan, bidak menyusuri garis, melewati sedikitnya satu lingkaran sudut, dan mendarat di bidak lawan. Perjalanannya boleh melintasi berapa pun titik kosong sebelum dan sesudah lingkaran — bahkan melewati titik awalnya sendiri — tetapi tidak pernah boleh melompati bidak lain.

Sebuah langkah makan: bidak berlari di sepanjang garisnya, mengitari satu lingkaran sudut, dan terus maju sampai bertemu bidak lawan. Jalurnya harus benar-benar kosong.

Empat hal yang perlu diingat

  1. Harus memakai sedikitnya satu lingkaran. Bidak tidak bisa memakan dalam garis lurus.
  2. Jalurnya harus bersih dari semua bidak, milik Anda maupun lawan, sampai ke sasaran.
  3. Memakan tidak pernah wajib.
  4. Lingkaran hanya untuk memakan. Lingkaran tidak bisa dipakai untuk langkah biasa.

Menang dan menghitung

Anda menang dengan memakan kedua belas bidak lawan. Dalam praktik, sebagian besar permainan berakhir lebih awal:

  • Pihak yang sama sekali tidak punya langkah sah mengakhiri permainan, dan bidak-bidak dihitung.
  • Jika kedua pihak tidak bisa maju lagi, para pemain sepakat untuk menghitung, dan yang punya bidak lebih banyak menang.
  • Di situs ini, empat puluh langkah per pihak tanpa ada yang dimakan memicu penghitungan otomatis.

Ukuran papan

Papan standar berukuran 6×6 dengan dua belas bidak per pihak. Ada versi yang lebih besar — 8×8 dengan tiga baris bidak dan lingkaran tambahan — yang menghasilkan permainan lebih panjang dan lambat. Papan 6×6 adalah yang tradisional dan yang layak dipelajari.

Pertanyaan umum

Bagaimana cara memakan dalam Surakarta?

Bidak yang memakan menyusuri garisnya, mengitari sedikitnya satu lingkaran sudut, dan terus berjalan sampai mendarat di bidak lawan. Setiap titik di sepanjang jalan harus kosong — tidak ada yang boleh dilompati.

Bisakah memakan dalam garis lurus?

Tidak. Perjalanannya harus melewati sedikitnya satu lingkaran sudut, dan itulah yang membuat permainan ini unik. Bidak yang berada tepat di sebelah bidak lawan tidak bisa memakannya dengan melangkah ke atasnya.

Apakah memakan wajib dalam Surakarta?

Tidak. Anda selalu boleh melakukan langkah biasa sebagai gantinya, sehingga pengaturan tempo dan ancaman menjadi bagian nyata dari permainan.

Bolehkah jalur makan melewati titik yang sama dua kali?

Boleh — jalur panjang bisa mengitari lebih dari satu lingkaran dan melintasi titik yang sudah dilewati, termasuk titik awalnya sendiri, asalkan setiap titik kosong pada saat itu.

Apa itu aturan hanya maju?

Aturan rumah populer yang membatasi langkah biasa ke tiga arah ke depan, untuk mencegah pembukaan yang lambat dan jalan di tempat. Langkah makan tidak terpengaruh dan boleh mengitari ke arah mana pun.

Bagaimana permainan Surakarta berakhir?

Dengan memakan kedua belas bidak lawan, membuat lawan tidak punya langkah sah, atau sepakat untuk menghitung — dalam hal itu pemain dengan bidak lebih banyak menang.

Main Surakarta gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Surakarta