🎲Blinky Games

수라카르타 · 규칙 가이드

수라카르타 규칙: 하는 법

규칙은 둘, 아이디어는 하나. 말은 어느 방향으로든 한 칸씩 움직이고, 잡을 때만 판 모서리의 고리를 돌아 상대 말 위에 내려앉는다.

핵심 요약

  • 6×6 교차점에 각자 말 열두 개. 여덟 개의 모서리 고리가 선을 이어 두 개의 순환로를 만든다.
  • 일반 이동은 이웃한 빈 교차점으로 어느 방향이든 한 걸음이며, 절대 잡지 못한다.
  • 잡으려면 선을 따라 적어도 한 모서리 고리를 지나 상대 말 위에 내려앉아야 한다.
  • 잡는 경로는 완전히 비어 있어야 한다 — 말을 뛰어넘을 수 없다.
  • 상대 말 열두 개를 모두 잡거나, 개수를 셀 때 말이 더 많으면 이긴다.

판과 고리

수라카르타는 6×6 교차점 판에서 하며, 네 모서리에 여덟 개의 고리 모양 호가 있습니다. 규칙은 사실상 둘 — 움직이는 규칙과 잡는 규칙 — 뿐이고, 잡는 규칙은 다른 어떤 전통 보드게임과도 다릅니다.

  • 말은 선이 만나는 교차점 위에 놓는다. 칸 안이 아니다.
  • 각자 열두 개를 자기 쪽 두 줄에 채운다.
  • 여덟 개의 모서리 고리가 선을 이어 안쪽과 바깥쪽, 두 개의 닫힌 순환로를 만든다.
시작 배치. 모서리의 고리 모양 호가 선을 이어 두 개의 연속된 순환로를 만들고, 그 순환로가 잡는 유일한 방법이다.

이동: 한 걸음, 모든 방향

이동은 이게 전부입니다: 말 하나를 이웃한 빈 교차점으로 한 걸음 — 앞, 뒤, 옆, 대각선 어디로든. 이동 규칙은 이것뿐입니다.

모든 말은 여덟 방향 중 어느 쪽으로든 한 걸음, 빈 교차점으로 움직인다. 일반 이동으로는 절대 잡지 못한다.

빠진 것에 주목하세요. 일반 이동으로는 절대 잡을 수 없습니다. 수라카르타에서 움직이기와 잡기는 완전히 별개의 행동이고, 그래서 체커나 체스와 전혀 다른 느낌이 납니다.

전진만 허용하는 하우스 룰

그대로 두면 수라카르타의 초반은 제자리걸음이 되기 쉽습니다. 두 사람 모두 말을 옆으로 조금씩 옮기며 상대가 먼저 나서기를 기다리죠. 인기 있는 하우스 룰 — 이 사이트에서도 사용 — 은 일반 걸음을 앞쪽 세 방향(정면과 앞쪽 대각선 둘)으로 제한합니다. 잡기는 여전히 어느 방향으로든 돌 수 있습니다. 게임의 성격은 그대로 두고 속도를 크게 높여 줍니다.

잡기: 고리를 돌아서

잡으려면 말이 선을 따라 가다가 적어도 한 모서리 고리를 지나 상대 말 위에 내려앉아야 합니다. 고리 앞뒤로 빈 교차점을 몇 개든 지날 수 있고 자기 출발점을 지나쳐도 되지만, 다른 말을 뛰어넘을 수는 절대 없습니다.

잡기: 말이 자기 선을 따라 달려 모서리 고리를 돌고, 상대 말을 만날 때까지 계속 간다. 경로는 완전히 비어 있어야 한다.

기억할 네 가지

  1. 적어도 한 고리를 써야 한다. 직선으로는 잡을 수 없다.
  2. 목표까지 경로에 어떤 말도 없어야 한다. 내 말이든 상대 말이든.
  3. 잡기는 의무가 아니다.
  4. 고리는 잡을 때만 쓴다. 일반 이동에는 쓸 수 없다.

승리와 개수 세기

상대 말 열두 개를 모두 잡으면 이깁니다. 실제로는 대부분 그보다 일찍 끝납니다.

  • 둘 수 있는 수가 전혀 없는 쪽이 생기면 게임이 끝나고 말을 센다.
  • 양쪽 모두 진전이 없으면 합의해서 세고, 말이 더 많은 쪽이 이긴다.
  • 이 사이트에서는 각자 40수 동안 잡기가 없으면 자동으로 센다.

판 크기

표준 판은 6×6에 각자 열두 개입니다. 더 큰 판 — 8×8에 말 세 줄, 고리 추가 — 도 있고, 더 길고 느린 게임이 됩니다. 전통적이고 배울 가치가 있는 것은 6×6 판입니다.

자주 묻는 질문

수라카르타에서는 어떻게 잡나요?

잡는 말이 자기 선을 따라 가다가 적어도 한 모서리 고리를 돌고, 상대 말 위에 내려앉을 때까지 계속 갑니다. 지나는 모든 교차점은 비어 있어야 하고, 아무것도 뛰어넘을 수 없습니다.

직선으로 잡을 수 있나요?

아니요. 경로는 적어도 한 모서리 고리를 지나야 하며, 그것이 이 게임을 독특하게 만듭니다. 상대 말 바로 옆에 있는 말도 그 자리로 움직여서 잡을 수는 없습니다.

잡기는 의무인가요?

아니요. 언제든 대신 일반 이동을 할 수 있어서, 템포와 위협 관리가 게임의 중요한 부분이 됩니다.

잡는 경로가 같은 점을 두 번 지날 수 있나요?

네. 긴 경로는 여러 고리를 돌며 이미 지난 점 — 자기 출발점 포함 — 을 다시 지날 수 있습니다. 그 순간 모든 점이 비어 있기만 하면 됩니다.

전진만 허용하는 규칙이란?

일반 걸음을 앞쪽 세 방향으로 제한하는 인기 있는 하우스 룰로, 느리게 제자리걸음하는 초반을 막습니다. 잡기에는 영향이 없어 어느 방향으로든 돌 수 있습니다.

수라카르타는 어떻게 끝나나요?

상대 말 열두 개를 모두 잡거나, 상대에게 둘 수가 없게 만들거나, 합의해서 개수를 셉니다 — 그때는 말이 더 많은 쪽이 이깁니다.

수라카르타, 지금 무료로 플레이하세요

가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저에서 바로 컴퓨터와, 같은 기기의 친구와, 또는 온라인 친구와 대국할 수 있습니다.

수라카르타 플레이