수라카르타 · 완전 가이드
수라카르타: 고리를 돌아 잡는 게임 하는 법
규칙은 둘, 아이디어는 하나. 판 모서리의 고리를 돌아 말을 잡는다 — 다른 전통 보드게임에는 없는 방식이다.
수라카르타는 자와 섬의 도시 수라카르타(솔로)의 이름을 딴 인도네시아 게임으로, 게임 역사가들이 "어쩌면 유일한" 것이라고 평하는 잡기 규칙이 있습니다. 상대 말을 잡으려면 내 말 하나를 고리를 따라 돌려 보내야 합니다.
판은 6×6 교차점이고 네 모서리의 호 여덟 개가 선을 이어 두 개의 닫힌 순환로를 만듭니다. 일반 이동은 이웃한 빈 교차점으로 한 걸음이며 절대 잡지 않습니다. 잡기는 하나의 여정입니다. 말이 선을 따라 가다가 적어도 한 모서리 고리를 지나 상대 말 위에 내려앉습니다 — 지나는 모든 점이 비어 있다면.
그래서 수라카르타는 다른 어떤 추상 게임과도 다른 느낌입니다. 위협은 내가 보지 않던 선을 따라 판 반대편에서 옵니다. 방어는 대개 피하는 것이 아니라 경로를 막는 것입니다. 순환로 위에 선 말은 그 뒤의 모든 것을 지켜 주니까요. 그리고 판은 비어 갈수록 위험해집니다. 잡을 때마다 벽이 하나씩 사라지기 때문입니다.
규칙 둘, 말 열두 개. 그리고 "바로 옆에 무엇이 있나"를 보는 체스 기사의 본능을 벌하는 게임입니다.
플레이 방법
규칙은 둘, 아이디어는 하나. 말은 어느 방향으로든 한 칸씩 움직이고, 잡을 때만 판 모서리의 고리를 돌아 상대 말 위에 내려앉는다.
자주 묻는 질문
수라카르타에서는 어떻게 잡나요?
내 말이 선을 따라 가다가 적어도 한 모서리 고리를 지나, 상대 말 위에 내려앉을 때까지 계속 갑니다. 경로의 모든 점이 비어 있어야 하고, 아무것도 뛰어넘을 수 없습니다.
고리를 쓰지 않고 잡을 수 있나요?
아니요. 적어도 한 모서리 고리를 지나는 것이 잡기를 합법으로 만듭니다. 그래서 상대 말 바로 옆에 선 말도 그냥 잡을 수는 없습니다.
수라카르타는 오래된 게임인가요?
자와의 전통 게임이지만 초기 역사는 기록되어 있지 않습니다. 1970년 프랑스에서 처음 출판되면서 유럽에 알려졌습니다.
전진만 허용하는 규칙이란?
일반 걸음을 앞쪽 세 방향으로 제한하는 흔한 하우스 룰로, 느린 제자리걸음 초반을 막아 줍니다. 잡기는 여전히 어느 방향으로든 가능합니다.
왜 보기보다 어렵나요?
위험이 판 반대편에서 오기 때문입니다. 매 수 전에 두 순환로를 따라가 보는 습관이 들기 전까지는, 노려지는 줄도 몰랐던 말을 계속 잃게 됩니다.
가이드
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