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Surakarta · Guida completa

Surakarta: come si gioca al gioco delle catture ad anello

Due regole e un’idea straordinaria: le pedine catturano girando attorno agli anelli agli angoli del tavoliere, un meccanismo assente da ogni altro gioco tradizionale.

The starting position. The looping arcs at the corners connect the lines into two continuous circuits, and those circuits are the only way to capture.

Il Surakarta è un gioco indonesiano che prende il nome dalla città giavanese di Surakarta (Solo), e ha una regola di cattura che gli storici del gioco descrivono come forse unica: per prendere una pedina avversaria, ne mandi una delle tue a fare il giro di un anello.

Il tavoliere è una griglia di 6×6 punti con otto archi agli angoli, che uniscono le linee in due circuiti chiusi. Una mossa normale è un passo verso un punto vuoto adiacente e non cattura mai. Una cattura è un viaggio: la tua pedina percorre una linea, passa per almeno un anello d’angolo e si ferma su una pedina avversaria — a patto che ogni punto del tragitto sia vuoto.

Per questo il Surakarta non somiglia a nessun altro gioco astratto. Le minacce arrivano dall’altra parte del tavoliere, lungo una linea che non stavi sorvegliando. Difendersi di solito significa bloccare il percorso piuttosto che spostarsi, perché qualsiasi pedina ferma su un circuito protegge tutto ciò che sta dietro. E il tavoliere diventa più pericoloso man mano che si svuota, perché ogni cattura toglie un ostacolo.

Due regole, dodici pedine per parte e un gioco che punisce l’istinto dello scacchista di guardare cosa c’è accanto a cosa.

Come si gioca

Due regole e un’idea straordinaria: le pedine si muovono di un passo in qualsiasi direzione e catturano solo girando attorno agli anelli agli angoli del tavoliere fino a fermarsi su una pedina avversaria.

Regole del Surakarta: come si gioca →

Domande frequenti

Come si cattura nel Surakarta?

La tua pedina percorre una linea, passa per almeno un anello d’angolo e prosegue finché si ferma su una pedina avversaria. Ogni punto del percorso deve essere vuoto: non si scavalca nulla.

Si può catturare senza usare un anello?

No. Passare per almeno un anello d’angolo è ciò che rende legale la cattura, ed è per questo che una pedina proprio accanto a una avversaria non può semplicemente prenderla.

Il Surakarta è un gioco antico?

È tradizionale a Giava, ma la sua storia più antica non è documentata. È arrivato in Europa nel 1970, quando fu pubblicato per la prima volta in Francia.

Che cos’è la regola «solo in avanti»?

Una regola della casa comune che limita i passi normali alle tre direzioni in avanti ed evita aperture lente e impantanate. Le catture possono ancora andare in qualsiasi direzione.

Perché è più difficile di quanto sembri?

Perché il pericolo arriva dall’altra parte del tavoliere. Finché non prendi l’abitudine di seguire i due circuiti prima di ogni mossa, perderai pedine che non hai mai visto minacciate.

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