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スラカルタ · 完全ガイド

スラカルタ:ループで駒を取るゲームの遊び方

ルールは二つ、アイデアは一つ。盤の隅のループを回って駒を取る——ほかの伝統的なボードゲームには見られない仕組みです。

The starting position. The looping arcs at the corners connect the lines into two continuous circuits, and those circuits are the only way to capture.

スラカルタは、ジャワ島の古都スラカルタ(ソロ)にちなんで名づけられたインドネシアのゲームで、ゲーム史家が「おそらく唯一」と 評する取り方のルールを持っています。敵の駒を取るには、自分の駒をループの周りに走らせるのです。

盤は6×6の交点で、四隅に8つの弧があり、線をつないで2本の閉じた周回路を作ります。通常の移動は隣の空いた交点への1歩で、決して取りません。 取るのは一つの旅です。駒は線に沿って進み、少なくとも1つの隅のループを通り、敵の駒に着地します——途中の交点がすべて空いていれば。

そのためスラカルタは、ほかのどんなアブストラクトゲームとも違う感触になります。脅威は見ていなかった線に沿って盤の反対側からやってきます。 守りはたいてい逃げることではなく経路をふさぐことです。周回路上に立つ駒は、その後ろにあるものすべてを守るからです。そして盤は空くほど 危険になります。取るたびに壁が一つ減るからです。

ルールは二つ、駒は各12個。そして「隣に何があるか」を見るチェス指しの本能を罰するゲームです。

遊び方

ルールは二つ、アイデアは一つ。駒はどの方向にも1歩ずつ動き、取るときだけ盤の隅のループを回って敵の駒に着地する。

スラカルタのルール:遊び方 →

よくある質問

スラカルタではどうやって駒を取る?

自分の駒が線に沿って進み、少なくとも1つの隅のループを通って、敵の駒に着地するまで進みます。途中の交点はすべて空いていなければならず、何も飛び越えられません。

ループを使わずに取れる?

取れません。少なくとも1つの隅のループを通ることが取りを合法にします。だから敵のすぐ隣にいる駒でも、そのまま取ることはできません。

スラカルタは古いゲーム?

ジャワの伝統的なゲームですが、初期の歴史は記録に残っていません。ヨーロッパには1970年、フランスで初めて出版されたときに伝わりました。

前進のみのルールとは?

通常の1歩を前方の3方向に限るよく使われるハウスルールで、停滞した序盤を防ぎます。取る動きはどの向きでもかまいません。

見た目より難しいのはなぜ?

危険が盤の反対側から来るからです。毎手の前に2本の周回路をたどる習慣がつくまでは、狙われていると気づかなかった駒を失い続けます。

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