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Surakarta · Guia de regras

Regras do Surakarta: como jogar

Duas regras e uma ideia extraordinária: as peças andam um passo em qualquer direção e só capturam dando a volta pelos laços dos cantos do tabuleiro até parar sobre uma peça adversária.

A resposta curta

  • Doze peças para cada lado numa grade de 6×6 pontos, com oito laços de canto que unem as linhas em dois circuitos.
  • Um movimento normal é um passo para um ponto vazio vizinho, em qualquer direção, e nunca captura.
  • Para capturar, siga uma linha passando por pelo menos um laço de canto e pare sobre uma peça adversária.
  • O caminho da captura precisa estar totalmente livre — nunca se pula uma peça.
  • Vence quem capturar as doze peças adversárias, ou quem tiver mais peças na contagem.

O tabuleiro e os laços

O Surakarta é jogado numa grade de seis por seis pontos com oito arcos em laço nos cantos. Ele tem basicamente duas regras — uma para mover e outra para capturar — e a regra de captura não se parece com nada de nenhum outro jogo de tabuleiro tradicional.

  • As peças ficam nos pontos onde as linhas se cruzam, não nas casas.
  • Doze peças para cada lado, preenchendo as duas fileiras mais próximas de você.
  • Oito laços de canto unem as linhas em dois circuitos fechados — um interno e um externo.
A posição inicial. Os arcos em laço dos cantos unem as linhas em dois circuitos contínuos, e esses circuitos são a única forma de capturar.
PretasVermelhas

Mover: um passo, qualquer direção

Um movimento é simplesmente isto: mover uma peça um passo para um ponto vazio vizinho — para a frente, para trás, para o lado ou na diagonal. Essa é toda a regra de movimento.

Cada peça anda um passo em qualquer uma das oito direções, para um ponto vazio. Movimentos normais nunca capturam.

Repare no que falta: um movimento normal nunca pode capturar. No Surakarta, mover e capturar são ações completamente separadas, e é por isso que o jogo parece tão diferente das damas ou do xadrez.

A regra caseira de só andar para a frente

Sem restrições, as aberturas do Surakarta podem empacar: os dois jogadores ficam mexendo peças para o lado esperando o outro se comprometer. Uma regra caseira popular — usada neste site — limita os passos normais às três direções para a frente (em frente e as duas diagonais da frente). As capturas continuam podendo dar a volta em qualquer sentido. Isso acelera bastante a partida sem mudar seu caráter.

Capturar: dar a volta num laço

Para capturar, uma peça percorre uma linha, passa por pelo menos um laço de canto e para sobre uma peça adversária. O trajeto pode cruzar quantos pontos vazios quiser antes e depois do laço — e até passar pelo próprio ponto de partida —, mas nunca pode pular outra peça.

Uma captura: a peça percorre sua linha, dá a volta por um laço de canto e segue até encontrar uma peça adversária. O caminho precisa estar totalmente livre.

As quatro coisas para lembrar

  1. É preciso usar pelo menos um laço. Uma peça não pode capturar em linha reta.
  2. O caminho precisa estar livre de qualquer peça, sua ou do adversário, até o alvo.
  3. Capturar nunca é obrigatório.
  4. Os laços servem só para capturar. Não dá para usá-los num movimento normal.

Vencer e contar

Você vence capturando as doze peças adversárias. Na prática, a maioria das partidas termina antes:

  • Se um lado não tiver nenhum movimento legal, a partida acaba e as peças são contadas.
  • Se nenhum dos dois conseguir progredir, os jogadores combinam contar, e quem tiver mais peças vence.
  • Neste site, quarenta lances de cada lado sem captura disparam uma contagem automática.

Tamanhos de tabuleiro

O tabuleiro padrão é 6×6, com doze peças por lado. Existem versões maiores — 8×8 com três fileiras de peças e laços extras — que dão uma partida mais longa e lenta. O 6×6 é o tradicional e o que vale a pena aprender.

Perguntas frequentes

Como se captura no Surakarta?

A peça que captura percorre sua linha, dá a volta por pelo menos um laço de canto e segue até parar sobre uma peça adversária. Todos os pontos do caminho precisam estar vazios — não se pula nada.

Dá para capturar em linha reta?

Não. O trajeto precisa passar por pelo menos um laço de canto, e é isso que torna o jogo único. Uma peça bem ao lado de uma adversária não pode capturá-la andando para cima dela.

Capturar é obrigatório no Surakarta?

Não. Você sempre pode fazer um movimento normal no lugar, o que torna o controle do ritmo e das ameaças parte real do jogo.

Um caminho de captura pode passar duas vezes pelo mesmo ponto?

Sim — um caminho longo pode dar a volta em mais de um laço e cruzar pontos já usados, inclusive o próprio ponto de partida, desde que todos estejam vazios naquele momento.

O que é a regra de só andar para a frente?

Uma regra caseira popular que limita os passos normais às três direções para a frente, para evitar aberturas lentas e empacadas. As capturas não são afetadas e podem dar a volta em qualquer sentido.

Como termina uma partida de Surakarta?

Capturando as doze peças adversárias, deixando o adversário sem movimentos legais, ou combinando a contagem — e aí vence quem tiver mais peças.

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