Congkak · Regel-Ratgeber
Congkak-Regeln: so wird gespielt
Im Uhrzeigersinn säen, noch einmal ziehen, wenn der letzte Samen im eigenen Speicher landet, und die gegenüberliegende Mulde schlagen, wenn er in einer eigenen leeren Mulde landet — dazu, worin sich Congkak von Kalah unterscheidet.
Kurz gesagt
- Jedem Spieler gehören die nächstgelegene Reihe und das Speicherhaus zu seiner Linken.
- Gesät wird Samen für Samen im Uhrzeigersinn, in den eigenen Speicher hinein, am gegnerischen vorbei.
- Landet der letzte Samen im eigenen Speicher, gibt es einen Extrazug; Ketten von Extrazügen entscheiden Partien.
- Landet der letzte Samen in einer leeren Mulde auf der eigenen Seite, schlägt er sie und die direkt gegenüberliegende.
- Im Congkak geht es bei einer besetzten Mulde als Staffel weiter — aufnehmen und weitersäen. Bei Kalah endet der Zug.
Auf dieser Seite
- Das Brett, die Samen und das Ziel
- Was in einem Zug passiert
- Schlagen und Extrazüge
- Congkak, Kalah, Sungka und die große Familie
- Häufige Fragen
Das Brett, die Samen und das Ziel
Congkak ist die malaiische Form von Mancala, der großen Familie der Säspiele. Das Brett hat zwei Reihen kleiner Mulden und an jedem Ende ein großes Speicherhaus. Sie nehmen die Samen aus einer Ihrer Mulden und legen sie einzeln rund ums Brett ab; Ziel ist schlicht, am Ende mehr Samen im eigenen Speicher zu haben als der Gegner im seinen.
- Ihre Reihe ist die Ihnen nächste, Ihr Speicher der zu Ihrer Linken.
- Alle Mulden beginnen mit derselben Zahl Samen — meist sieben auf einem Brett mit sieben Mulden.
- Gesät wird im Uhrzeigersinn, ein Samen pro Loch, in den eigenen Speicher hinein, aber am gegnerischen vorbei.
Was in einem Zug passiert
Nehmen Sie alle Samen aus einer eigenen Mulde und säen Sie sie einzeln in die folgenden Löcher. Was danach geschieht, hängt ganz davon ab, wo der letzte Samen landet.
- Im eigenen Speicher: Sie ziehen noch einmal.
- In einer besetzten Mulde: Im Congkak nehmen Sie diese Samen auf und säen weiter — eine Staffel, die mehrere Runden laufen kann. (Bei Kalah endet der Zug einfach.)
- In einer leeren Mulde auf Ihrer Seite: Sie schlagen diesen Samen und alle aus der direkt gegenüberliegenden Mulde, geradewegs in Ihren Speicher.
- In einer leeren eigenen Mulde, gegenüber auch leer: Nichts wird geschlagen, Ihr Zug endet.
- In einer leeren Mulde auf der Gegenseite: Ihr Zug endet — der Samen ist „gestorben“.
Diese Staffelregel trennt echtes Congkak von der vereinfachten Kalah-Fassung aus westlichen Spielwarenläden. Im Congkak kann ein einziger Zug mehrmals ums Brett laufen, also ist jeder Zug echte Rechenarbeit statt Raten.
Schlagen und Extrazüge
Es gibt zwei Wege zu punkten — Extrazüge und Schlagen — und gute Spieler verketten beide.
Der Extrazug
Fällt Ihr letzter Samen in Ihren Speicher, ziehen Sie noch einmal. Zwei oder drei Extrazüge hintereinander sind üblich, und eine lange Kette kann Ihre halbe Reihe in den Speicher leeren, bevor der Gegner überhaupt zieht.
Das Schlagen
Landet Ihr letzter Samen in einer leeren Mulde auf Ihrer Seite, nehmen Sie ihn samt allem in der Mulde direkt gegenüber. Ein großer Haufen gegenüber einer Ihrer leeren Mulden ist das wertvollste Ziel auf dem Brett.
Wann das Spiel endet
Das Spiel endet, sobald eine Reihe leer ist. Dann legt jeder die auf seiner Seite verbliebenen Samen in den eigenen Speicher, und die höhere Summe gewinnt.
Gleichzeitiger Start
Auf dem Schulhof beginnen beide Spieler oft gleichzeitig und säen um die Wette. Hier — und in den meisten modernen Regelwerken — wird die Eröffnung abwechselnd gespielt, was das Spiel analysierbar statt chaotisch macht.
Congkak, Kalah, Sungka und die große Familie
Mancala ist nicht ein Spiel, sondern Hunderte. Die Fassungen, denen Sie am ehesten begegnen:
- Congkak / Congklak — Malaysia, Indonesien, Singapur, Brunei: Staffelsäen; fünf oder sieben Mulden je Seite; oft gleichzeitiger Start.
- Sungka — Philippinen: dem Congkak sehr ähnlich, meist sieben Mulden mit sieben Muscheln.
- Dakon — Java: dasselbe Spiel unter seinem javanischen Namen, mit starken rituellen Bezügen.
- Kalah — westliche Handelsausgaben: keine Staffel — der Zug endet, wenn der letzte Samen in einer besetzten Mulde landet.
- Oware / Awalé — Westafrika, Karibik: geschlagen wird, wenn in einer gegnerischen Mulde zwei oder drei Samen entstehen; kein Säen in Speicher.
- Bao — Ostafrika: vier Reihen, enorm komplex, das tiefste Spiel der Familie.
Der Unterschied zwischen Congkak und Kalah ist das Wichtigste, was vor dem Spiel zu klären ist: Die Staffel verändert alles daran, wie ein Zug berechnet wird.
Gleich spielen
Auf dieser Seite spielen Sie Congkak mit Staffelregel oder Kalah ohne, gegen drei Rechnerstärken oder per Link gegen eine Freundin oder einen Freund.
Häufige Fragen
Wie viele Samen hat Congkak?
Auf einem Brett mit sieben Mulden meist sieben je Mulde — 98 Samen insgesamt. Bretter mit fünf Mulden brauchen weniger.
Sät man in den gegnerischen Speicher?
Nein. Sie säen in den eigenen Speicher, überspringen den gegnerischen aber immer.
Was unterscheidet Congkak von Kalah?
Im Congkak nehmen Sie eine besetzte Mulde, in der der letzte Samen landet, auf und säen weiter. Bei Kalah endet der Zug dort. Diese eine Regel verändert das ganze Spiel.
Wie schlägt man im Congkak?
Indem der letzte Samen in einer leeren Mulde auf Ihrer Seite landet. Er und alle Samen der Mulde direkt gegenüber kommen in Ihren Speicher.
Wann endet eine Partie Congkak?
Sobald eine Reihe leer ist. Die restlichen Samen jeder Seite kommen in den Speicher ihres Besitzers, dann wird gezählt.
Ist Congkak dasselbe wie Sungka?
Fast. Das philippinische Sungka ist praktisch dasselbe Spiel, und Dakon ist sein Name auf Java.
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