Juego del molino · Guía de reglas
Reglas del juego del molino: cómo se juega
Coloca nueve fichas, deslízalas por las líneas y quita una ficha rival cada vez que cierras un molino — más el molino doble que gana partidas y la regla del vuelo que las salva.
La respuesta corta
- El tablero tiene 24 puntos; cada jugador coloca nueve fichas y después las desliza por las líneas.
- Tres en línea es un molino, y cerrar uno retira para siempre una ficha rival.
- No se puede quitar una ficha que esté en un molino, salvo que todas las del rival estén en molinos.
- Un molino doble —abrir y cerrar un molino cada turno— quita una ficha en cada turno.
- Quien se queda con tres fichas puede volar a cualquier punto libre; con dos, pierde.
En esta página
- El tablero y las tres fases
- Molinos: tres en línea
- Ganar y hacer tablas
- Molino de tres, de seis y de doce
- Preguntas frecuentes
El tablero y las tres fases
El juego del molino se juega en un tablero de 24 puntos: tres cuadrados uno dentro de otro unidos por cuatro líneas transversales. Cada jugador tiene nueve fichas, y la partida tiene tres fases muy distintas que parecen tres juegos diferentes.
- Colocación. Por turnos se ponen fichas en puntos libres hasta que las dieciocho están en el tablero.
- Movimiento. Después, un turno consiste en deslizar una ficha por una línea hasta un punto vecino libre.
- Vuelo. Quien se queda con tres fichas puede saltar a cualquier punto libre.
Molinos: tres en línea
Tres fichas tuyas en fila sobre una misma línea forman un molino. Cada vez que completas uno —en cualquier fase— retiras enseguida una ficha del rival, para siempre.
Qué ficha se puede quitar
No puedes quitar una ficha que esté formando molino, salvo que todas las fichas que le quedan al rival estén en molinos; en ese caso puedes quitar cualquiera.
El molino doble
La idea táctica más importante del juego: un molino que abres y vuelves a cerrar cuenta de nuevo cada vez. Dos molinos que comparten una ficha —de modo que al mover esa ficha adelante y atrás se abre uno y se cierra el otro— forman un molino doble, y quitan una ficha rival en cada turno. Montar uno suele ganar la partida en el acto.
Ganar y hacer tablas
Ganas cuando el rival queda reducido a dos fichas —demasiado pocas para un molino— o cuando al empezar su turno no tiene ningún movimiento legal.
El vuelo
Con solo tres fichas, un jugador puede moverse a cualquier punto libre en lugar de a uno vecino. Eso da al bando que va perdiendo verdaderas opciones de tablas, porque tres fichas que vuelan pueden formar un molino desde cualquier lugar. Algunos reglamentos tradicionales no tienen vuelo, y el juego se vuelve mucho más duro para quien va por detrás.
Tablas
Hay tablas por acuerdo, por triple repetición o por un límite de jugadas cuando nadie progresa. Entre jugadores fuertes, las tablas son el resultado normal: el juego se resolvió por ordenador en 1993 y con juego perfecto es tablas.
- Vuelo con tres fichas — estándar: permitido. Variante común: suprimido, más duro para quien va detrás.
- Quitar de un molino — estándar: prohibido salvo que todas estén en molinos. Variante: a veces siempre permitido.
- Quitar durante la colocación — sí, los molinos cuentan de inmediato.
Molino de tres, de seis y de doce
El molino es una familia de juegos en tableros cada vez mayores:
- Molino de tres — un tablero de 3×3, básicamente el tres en raya con movimiento. Resuelto: tablas.
- Molino de seis — dos cuadrados, sin centros de transversales, seis fichas por jugador. Popular en la Italia y la Francia medievales.
- Molino de nueve — el juego estándar que se describe aquí.
- Molino de doce — añade las cuatro diagonales, con más molinos posibles y un tablero mucho más lleno. Habitual en el sur de Estados Unidos y en partes de África y el sur de Asia.
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En este sitio el tablero aplica los molinos, la prohibición de quitar fichas de un molino y el vuelo, con tres niveles de ordenador y un enlace para invitar a un amigo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede quitar una ficha de un molino?
Solo si todas las fichas del rival están en molinos. Si no, hay que elegir una que esté fuera.
¿Qué es un molino doble?
Dos molinos que comparten una ficha: al moverla adelante y atrás se abre uno y se cierra el otro, y en cada turno cae una ficha rival.
¿Se mueve en diagonal?
No en el juego estándar. Solo cuentan las líneas marcadas; las diagonales aparecen en el molino de doce.
¿Qué es volar en el juego del molino?
Quien solo tiene tres fichas puede llevar una a cualquier punto libre, en vez de solo a uno vecino.
¿Cómo se gana?
Dejando al rival con dos fichas o sin movimientos al empezar su turno.
¿Está resuelto el juego del molino?
Sí. En 1993 se demostró por ordenador que con juego perfecto de ambos bandos es tablas.
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