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Filetto · Guida alle regole

Regole del filetto: come si gioca

Piazza nove pedine, falle scorrere lungo le linee e togli una pedina avversaria ogni volta che chiudi un filetto — più il mulino doppio che vince le partite e la regola del volo che le salva.

In breve

  • La tavola ha 24 punti; ognuno piazza nove pedine e poi le fa scorrere lungo le linee.
  • Tre in fila fanno un filetto, e chiuderne uno toglie per sempre una pedina avversaria.
  • Non si può togliere una pedina che sta in un filetto, a meno che tutte le pedine avversarie siano in filetti.
  • Un mulino doppio — aprire e richiudere un filetto a ogni turno — toglie una pedina a ogni singolo turno.
  • Chi resta con tre pedine può volare su qualsiasi punto libero; con due si perde.

La tavola e le tre fasi

Il filetto — detto anche mulino o tria — si gioca su una tavola di 24 punti: tre quadrati uno dentro l’altro uniti da quattro linee trasversali. Ogni giocatore ha nove pedine, e la partita ha tre fasi distinte che sembrano tre giochi diversi.

  • Piazzamento. A turno si mettono pedine sui punti liberi finché tutte e diciotto sono in gioco.
  • Movimento. Da lì in poi, un turno consiste nel far scorrere una pedina lungo una linea verso un punto adiacente libero.
  • Volo. Chi resta con tre pedine può saltare su qualsiasi punto libero.
La tavola: tre quadrati uno dentro l’altro uniti da quattro linee trasversali, 24 punti in tutto. Gli angoli non sono collegati in diagonale: contano solo le linee segnate.

Il filetto: tre in fila

Tre pedine tue in fila sulla stessa linea fanno un filetto. Ogni volta che ne completi uno — in qualunque fase — togli subito una pedina avversaria dalla tavola, per sempre.

Un filetto. Nel momento in cui si chiude, una pedina avversaria lascia la tavola per sempre.

Quale pedina si può togliere

Non puoi togliere una pedina che si trova in un filetto — a meno che tutte le pedine rimaste all’avversario siano in filetti, nel qual caso puoi prendere una qualsiasi.

Il mulino doppio

L’idea tattica più importante del gioco: un filetto che apri e richiudi conta di nuovo ogni volta. Due filetti che condividono una pedina — così che spostando avanti e indietro una sola pedina se ne apre uno e se ne chiude l’altro — si chiamano mulino doppio, e tolgono una pedina avversaria a ogni singolo turno. Costruirne uno di solito vince la partita su due piedi.

Vittoria e patta

Vinci quando l’avversario è ridotto a due pedine — troppo poche per un filetto — oppure quando all’inizio del suo turno non ha mosse legali.

Il volo

Con sole tre pedine rimaste, un giocatore può muoversi su qualsiasi punto libero invece che su uno adiacente. Questo dà alla parte in svantaggio vere possibilità di patta, perché tre pedine che volano possono formare un filetto da qualunque posizione. Alcuni regolamenti tradizionali non prevedono il volo, e il gioco diventa molto più duro per chi resta indietro.

La patta

Si pareggia per accordo, per triplice ripetizione o per un limite di mosse quando nessuno fa progressi. Fra giocatori forti la patta è il risultato normale: il gioco è stato risolto al computer nel 1993, e con gioco perfetto finisce in parità.

  • Volo con tre pedine — standard: ammesso. Variante comune: escluso, più duro per chi è indietro.
  • Togliere da un filetto — standard: vietato salvo se tutte le pedine sono in filetti. Variante: a volte sempre ammesso.
  • Togliere durante il piazzamento — sì, i filetti contano subito.

Filetto a tre, a sei e a dodici

Il filetto è una famiglia di giochi su tavole via via più grandi:

  • Filetto a tre — una tavola 3×3, in sostanza tris con il movimento. Risolto: patta.
  • Filetto a sei — due quadrati, niente centri delle trasversali, sei pedine a testa. Diffuso nell’Italia e nella Francia medievali.
  • Filetto a nove — il gioco standard descritto qui.
  • Filetto a dodici — aggiunge le quattro diagonali, con più filetti possibili e una tavola molto più affollata. Diffuso nel sud degli Stati Uniti e in parti dell’Africa e dell’Asia meridionale.

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Su questo sito la tavola applica i filetti, il divieto di togliere da un filetto e il volo, con tre livelli di computer e un link d’invito per un amico.

Domande frequenti

Si può togliere una pedina da un filetto?

Solo se tutte le pedine avversarie sono in filetti. Altrimenti devi sceglierne una fuori da un filetto.

Che cos’è il mulino doppio?

Due filetti che condividono una pedina: spostandola avanti e indietro se ne apre uno e se ne chiude l’altro, e a ogni turno cade una pedina avversaria.

Ci si muove lungo le diagonali?

No, nel gioco standard no. Contano solo le linee segnate; le diagonali esistono solo nel filetto a dodici.

Che cosa significa volare nel filetto?

Chi ha solo tre pedine può spostarne una su qualsiasi punto libero, invece che solo su quello adiacente.

Come si vince a filetto?

Riducendo l’avversario a due pedine, oppure lasciandolo senza mosse all’inizio del suo turno.

Il filetto è risolto?

Sì. Nel 1993 un computer ha dimostrato che con gioco perfetto da entrambe le parti finisce in patta.

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