Nine Men's Morris · Panduan aturan
Aturan Nine Men's Morris: cara bermain
Taruh sembilan bidak, geser di sepanjang garis, dan ambil satu bidak lawan setiap kali kamu menutup kincir — plus kincir ganda yang memenangkan partai dan aturan terbang yang menyelamatkannya.
Jawaban singkat
- Papannya punya 24 titik; tiap pemain menaruh sembilan bidak lalu menggesernya di sepanjang garis.
- Tiga sejajar disebut kincir, dan menutup satu kincir mengambil satu bidak lawan untuk selamanya.
- Bidak yang berada di dalam kincir tak boleh diambil, kecuali semua bidak lawan ada di dalam kincir.
- Kincir ganda — membuka dan menutup kincir tiap giliran — mengambil satu bidak di setiap giliran.
- Pemain yang tersisa tiga bidak boleh terbang ke titik kosong mana pun; tinggal dua, ia kalah.
Di halaman ini
- Papan dan tiga tahapnya
- Kincir: tiga sejajar
- Menang dan remis
- Morris tiga, enam, dan dua belas
- Pertanyaan umum
Papan dan tiga tahapnya
Nine Men's Morris — di Eropa dikenal sebagai permainan kincir — dimainkan di papan dengan 24 titik: tiga persegi bertumpuk yang dihubungkan empat garis lintang. Tiap pemain punya sembilan bidak, dan partainya punya tiga tahap yang begitu berbeda sampai terasa seperti tiga permainan lain.
- Menaruh. Bergantian menaruh bidak di titik kosong sampai kedelapan belas bidak ada di papan.
- Menggeser. Setelah itu, satu giliran berarti menggeser satu bidak di sepanjang garis ke titik kosong di sebelahnya.
- Terbang. Pemain yang tinggal punya tiga bidak boleh melompat ke titik kosong mana pun.
Kincir: tiga sejajar
Tiga bidakmu berjajar di satu garis disebut kincir. Setiap kali kamu menyelesaikan satu — di tahap mana pun — kamu langsung mengambil satu bidak lawan dari papan, untuk selamanya.
Bidak mana yang boleh diambil
Kamu tidak boleh mengambil bidak yang sedang berada di dalam kincir — kecuali semua bidak lawan yang tersisa ada di dalam kincir, dan dalam hal itu bidak mana pun boleh diambil.
Kincir ganda
Gagasan taktik terpenting dalam permainan ini: kincir yang kamu buka lalu tutup kembali dihitung lagi setiap kali. Dua kincir yang berbagi satu bidak — sehingga cukup dengan menggeser bidak itu bolak-balik, satu kincir terbuka dan yang lain tertutup — disebut kincir ganda, dan ia mengambil satu bidak lawan di setiap giliran. Membangun satu biasanya langsung memenangkan partai.
Menang dan remis
Kamu menang saat lawan tinggal punya dua bidak — terlalu sedikit untuk kincir — atau saat di awal gilirannya ia tak punya langkah sah.
Terbang
Dengan tinggal tiga bidak, seorang pemain boleh bergerak ke titik kosong mana pun, bukan hanya yang bersebelahan. Ini memberi pihak yang kalah peluang remis yang nyata, karena tiga bidak yang bisa terbang mampu membentuk kincir dari mana saja. Sebagian aturan tradisional sama sekali tak mengenal terbang, yang membuat permainan jauh lebih kejam bagi yang tertinggal.
Remis
Partai remis karena kesepakatan, karena posisi berulang tiga kali, atau karena batas langkah saat tak ada pihak yang bisa maju. Di antara pemain kuat, remis adalah hasil yang biasa — permainan ini dipecahkan komputer pada 1993 dan terbukti remis bila kedua pihak bermain sempurna.
- Terbang saat tiga bidak — baku: boleh. Variasi umum: ditiadakan, lebih kejam bagi yang tertinggal.
- Mengambil dari kincir — baku: dilarang kecuali semua bidak ada di kincir. Variasi: kadang selalu boleh.
- Mengambil saat menaruh — ya, kincir langsung berlaku.
Morris tiga, enam, dan dua belas
Morris adalah satu keluarga permainan di papan yang makin lama makin besar:
- Three Men's Morris — papan 3×3, pada dasarnya tic-tac-toe yang bisa digeser. Sudah dipecahkan: remis.
- Six Men's Morris — dua persegi, tanpa titik tengah garis lintang, enam bidak per pemain. Populer di Italia dan Prancis abad pertengahan.
- Nine Men's Morris — permainan baku yang dijelaskan di sini.
- Twelve Men's Morris — menambah empat garis serong, sehingga kincir lebih banyak dan papan jauh lebih penuh. Umum di Amerika Serikat bagian selatan serta sebagian Afrika dan Asia Selatan.
Main sekarang
Di situs ini papannya menegakkan kincir, larangan mengambil dari kincir, dan aturan terbang, dengan komputer tiga tingkat kekuatan serta tautan undangan untuk teman.
Pertanyaan umum
Bolehkah mengambil bidak dari kincir?
Hanya kalau semua bidak lawan ada di dalam kincir. Kalau tidak, kamu harus memilih bidak di luar kincir.
Apa itu kincir ganda?
Dua kincir yang berbagi satu bidak: menggeser bidak itu bolak-balik membuka satu dan menutup yang lain, dan setiap giliran satu bidak lawan jatuh.
Apakah boleh bergerak serong?
Di permainan baku tidak. Hanya garis yang tergambar yang berlaku; garis serong baru ada di Twelve Men's Morris.
Apa arti terbang?
Pemain yang tinggal punya tiga bidak boleh memindahkan satu bidak ke titik kosong mana pun, bukan hanya ke sebelahnya.
Bagaimana cara menang?
Sisakan lawan dengan dua bidak, atau buat lawan tak bisa bergerak di awal gilirannya.
Apakah permainan ini sudah dipecahkan?
Sudah. Pada 1993 komputer membuktikan bahwa permainan sempurna dari kedua pihak berakhir remis.
Main Nine Men's Morris gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.