🎲Blinky Games

Trilha · Guia de regras

Regras da trilha: como se joga

Coloque nove peças, deslize-as pelas linhas e tire uma peça adversária sempre que fechar uma trilha — mais a trilha dupla que ganha partidas e a regra do voo que as salva.

A resposta curta

  • O tabuleiro tem 24 pontos; cada jogador coloca nove peças e depois desliza-as pelas linhas.
  • Três em linha fazem uma trilha, e fechar uma tira para sempre uma peça adversária.
  • Não se pode tirar uma peça que esteja numa trilha, a menos que todas as peças adversárias estejam em trilhas.
  • Uma trilha dupla — abrir e fechar uma trilha a cada vez — tira uma peça em todas as jogadas.
  • Quem fica com três peças pode voar para qualquer ponto livre; com duas, perde.

O tabuleiro e as três fases

A trilha — também chamada jogo do moinho — joga-se num tabuleiro de 24 pontos: três quadrados um dentro do outro, ligados por quatro linhas transversais. Cada jogador tem nove peças, e a partida tem três fases bem distintas que parecem três jogos diferentes.

  • Colocação. À vez, põem-se peças em pontos livres até as dezoito estarem no tabuleiro.
  • Movimento. Depois, uma jogada consiste em deslizar uma peça por uma linha até um ponto vizinho livre.
  • Voo. Quem fica com três peças pode saltar para qualquer ponto livre.
O tabuleiro: três quadrados ligados por quatro linhas transversais, 24 pontos ao todo. Os cantos não estão ligados na diagonal: só contam as linhas marcadas.

Trilhas: três em linha

Três peças suas em fila na mesma linha formam uma trilha. Sempre que completa uma — em qualquer fase — tira logo uma peça do adversário do tabuleiro, para sempre.

Uma trilha. No momento em que se fecha, uma peça adversária sai do tabuleiro para sempre.

Que peça se pode tirar

Não pode tirar uma peça que esteja a formar trilha — a menos que todas as peças que restam ao adversário estejam em trilhas; nesse caso pode tirar qualquer uma.

A trilha dupla

A ideia tática mais importante do jogo: uma trilha que abre e volta a fechar conta outra vez de cada vez. Duas trilhas que partilham uma peça — de modo que, levando essa peça para trás e para a frente, se abre uma e se fecha a outra — formam uma trilha dupla, que tira uma peça adversária em todas as jogadas. Montar uma costuma ganhar a partida no ato.

Ganhar e empatar

Ganha quando o adversário fica reduzido a duas peças — poucas demais para uma trilha — ou quando, no início da sua vez, não tem nenhum movimento legal.

O voo

Com só três peças, um jogador pode mover-se para qualquer ponto livre em vez de só para um vizinho. Isso dá ao lado que está a perder verdadeiras hipóteses de empate, porque três peças a voar conseguem formar uma trilha a partir de qualquer lado. Algumas regras tradicionais não têm voo, e o jogo fica bem mais duro para quem vai atrás.

Empates

Empata-se por acordo, por tripla repetição ou por um limite de jogadas quando ninguém avança. Entre jogadores fortes, o empate é o resultado normal: o jogo foi resolvido por computador em 1993 e, com jogo perfeito, é empate.

  • Voo com três peças — padrão: permitido. Variante comum: suprimido, mais duro para quem vai atrás.
  • Tirar de uma trilha — padrão: proibido, salvo se todas estiverem em trilhas. Variante: por vezes sempre permitido.
  • Tirar durante a colocação — sim, as trilhas contam logo.

Trilha de três, de seis e de doze

A trilha é uma família de jogos em tabuleiros cada vez maiores:

  • Trilha de três — um tabuleiro 3×3, no fundo o jogo do galo com movimento. Resolvido: empate.
  • Trilha de seis — dois quadrados, sem centros de transversais, seis peças cada. Popular na Itália e na França medievais.
  • Trilha de nove — o jogo padrão descrito aqui.
  • Trilha de doze — acrescenta as quatro diagonais, com mais trilhas possíveis e um tabuleiro muito mais cheio. Comum no sul dos Estados Unidos e em partes de África e do sul da Ásia.

Jogue já

Neste site, o tabuleiro aplica as trilhas, a proibição de tirar de uma trilha e o voo, com três níveis de computador e um link de convite para um amigo.

Perguntas frequentes

Pode tirar-se uma peça de uma trilha?

Só se todas as peças do adversário estiverem em trilhas. Caso contrário, tem de escolher uma fora de trilha.

O que é uma trilha dupla?

Duas trilhas que partilham uma peça: movendo-a para trás e para a frente abre-se uma e fecha-se a outra, e em cada jogada cai uma peça adversária.

Move-se na diagonal?

No jogo padrão, não. Só contam as linhas marcadas; as diagonais aparecem na trilha de doze.

O que é voar na trilha?

Quem só tem três peças pode levar uma para qualquer ponto livre, e não apenas para um vizinho.

Como se ganha?

Deixando o adversário com duas peças ou sem movimentos no início da sua vez.

A trilha está resolvida?

Sim. Em 1993 provou-se por computador que, com jogo perfeito dos dois lados, é empate.

Jogue Trilha de graça, agora mesmo

Sem cadastro e sem download — roda no navegador contra o computador, contra um amigo no mesmo aparelho ou contra um amigo online.

Jogar Trilha