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Reversi · Guía completa

Reversi: cómo jugar al Othello y cómo ganar

Un minuto para aprenderlo, toda una vida para dominarlo. Flanquea para voltear — y descubre que tener más fichas a mitad de partida suele significar que vas perdiendo.

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The opening position, with Black's four legal moves marked. All four are equivalent by symmetry, so the real game begins on move two.

El Reversi —vendido como Othello desde 1971— tiene una sola regla. Coloca una ficha de modo que una línea de fichas enemigas quede atrapada entre ella y otra tuya, y todas las de en medio cambian a tu color. Gana quien tenga más fichas al final.

De ahí sale el juego más contraintuitivo de este sitio. Tener más fichas suele ser malo. Cada ficha tuya es una ficha que tu rival puede voltear, y un grupo grande y temprano casi siempre significa menos jugadas legales para ti. Los jugadores fuertes mantienen su recuento bajo a propósito hasta unas diez jugadas del final, y entonces lo voltean todo de golpe.

Lo que de verdad importa es la movilidad —cuántas jugadas tienes tú y qué pocas tiene el rival—, la estabilidad, es decir, las fichas que ya no pueden voltearse, y la paridad, que decide quién juega la última jugada en cada región del tablero. Nada de esto se ve en el marcador.

Las esquinas son la excepción que todo el mundo ve: una ficha de esquina no se voltea nunca, y por eso las casillas contiguas son las más peligrosas del tablero.

Cómo se juega

Las reglas se aprenden en un minuto: coloca una ficha, flanquea una línea y voltea todo lo que haya en medio. Aquí tienes la colocación inicial, las jugadas legales, el paso, el recuento y por qué las esquinas y sus casillas vecinas deciden casi todas las partidas.

Reglas del Reversi: cómo jugar al Othello →

Preguntas frecuentes

¿Othello y Reversi son lo mismo?

Casi. El Othello, registrado en 1971, fija la posición inicial y estandariza las reglas. El Reversi del siglo XIX dejaba que los jugadores colocaran ellos mismos las cuatro primeras fichas.

¿Por qué es malo tener más fichas?

Porque tus fichas son la munición del rival, y un grupo grande suele implicar más fichas de frontera y menos jugadas legales. Mira tu recuento hacia la jugada 40: ir por detrás suele ser buena señal.

¿Qué son las casillas X y C?

Las que están en diagonal junto a una esquina (X) y las que están a su lado en el borde (C). Jugarlas suele regalar la esquina, que es permanente.

¿Se puede pasar?

Solo cuando no tienes jugada legal, y entonces es obligatorio. Dejar al rival sin jugadas es en sí una estrategia ganadora.

¿Está resuelto el Othello?

Sí. Una demostración computacional de 2023 mostró que el Othello de 8×8 es tablas con juego perfecto. No cambia nada en las partidas humanas.

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