黑白棋——自 1971 年起以奥赛罗之名出售——只有一条规则:落下一子,使对方的一条棋子被它 与自己另一枚子夹住,中间的棋子便全部翻成你的颜色。终局时棋子多者获胜。
由此产生了本站最反直觉的一款游戏:棋子多通常是坏事。你的每一枚棋子都是对手能翻的目标, 而早早堆起一大团棋,往往意味着你的合法着点更少。高手会刻意把棋子数压低,直到距终局十手左右,再 一举翻盘。
真正要紧的是行动力——你有多少可下点、对手又有多少;稳定子,即再也翻不了的棋子; 还有奇偶性,它决定了棋盘每一块区域的最后一手归谁。这些在比分上统统看不出来。
角是人人都看得见的例外:角上的棋子永远翻不了,正因如此,紧挨角的格子是全盘最危险的位置。
怎么玩
规则一分钟就能学会:落子、夹住一条线、把中间的全部翻面。本文讲清开局摆法、合法着法、虚着、终局计数,以及为什么角与角旁的格子几乎决定了每一盘棋。
常见问题
奥赛罗和黑白棋一样吗?
基本一样。1971 年注册的奥赛罗固定了初始局面并统一规则;十九世纪的 Reversi 则允许双方自行放置最初四枚棋子。
为什么棋子多反而不好?
因为你的棋子是对手的弹药,一大团棋通常意味着更多的边界子和更少的合法着点。走到第 40 手左右看看棋子数——落后往往是好兆头。
X 位和 C 位是什么?
角的斜邻格(X)和角在边上的邻格(C)。下在那里通常会把角送给对手,而角是永久的。
可以虚着吗?
只有无合法着法时才可以,而且此时必须虚着。把对手的着点耗光本身就是一种取胜策略。
奥赛罗被算尽了吗?
是的。2023 年的计算证明显示,8×8 奥赛罗在双方最佳着法下是和棋。这对人类对局没有实际影响。
指南
规则黑白棋规则:奥赛罗怎么玩规则一分钟就能学会:落子、夹住一条线、把中间的全部翻面。本文讲清开局摆法、合法着法、虚着、终局计数,以及为什么角与角旁的格子几乎决定了每一盘棋。阅读完整指南 →历史The history of Reversi and OthelloA Victorian parlour game with two rival inventors, rebuilt in Japan in 1971 as Othello, taken apart by a computer in 1997, and finally proved a draw in 2023.阅读完整指南 →策略Othello strategy: mobility, corners and parityWhy flipping fewer discs wins games: corner safety and the low-disc principle for beginners, mobility, frontier and edge play for intermediates, and stability counting, opening theory and exact endgames for advanced players.阅读完整指南 →
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