四子棋在一块竖立的七列六行格板上进行。你选列,重力选行。自己的四枚棋子连成一线 ——横、竖或斜——即获胜。
这条重力规则就是整个游戏。你不能想下哪就下哪,只能落在已有棋子的上面,这意味着你每走一步都把 上方那一格交给了对手。业余对局里一半的输棋都是自找的:填上了取胜格下方的那一格。
棋盘也并不对称。中间一列参与的四连线远多于两边,所以最佳着法从那里开始——也正因如此,紧挨中间 开局在最佳应对下反而会输。
最深的一层是奇偶性。由于棋盘的填充方式固定,奇数行上的威胁对先手有利,偶数行上的威胁对 后手有利。一个落在自己奇偶性上的、无法应付的威胁,单凭自己就能赢下残局,完全不需要什么战术。常胜 与偶尔取胜的差别就在这里。
怎么玩
完整规则:7×6 的棋盘、重力如何决定落点、怎样算四子连线、和棋与各种变体,以及为什么中间那一列比其他列更值钱。
常见问题
先手一定会赢吗?
双方最佳着法时会赢,但只有从中间一列开局才行。紧挨中间开局会输,最外侧的列则是和棋。
第一手下哪里最好?
中间一列:它所属的取胜线数量大约是边列的两倍。
四子棋怎么才能赢?
同时造出两个取胜格——双重威胁——一手封不住。同一列上下叠放的威胁也是同样的道理。
奇偶规则是什么?
随着各列填满,先手占据奇数位置,因此奇数行上的威胁对先手有利,偶数行上的威胁对后手有利。
四子棋是什么时候被算尽的?
1988 年 10 月,James Dow Allen 与 Victor Allis 各自独立完成。Allis 的论文还解释了证明背后的策略规则。
指南
规则四子棋规则:怎么玩完整规则:7×6 的棋盘、重力如何决定落点、怎样算四子连线、和棋与各种变体,以及为什么中间那一列比其他列更值钱。阅读完整指南 →历史The history of Connect FourThe Captain's Mistress legend, Milton Bradley's 1974 design, and the month in 1988 when two people solved the game independently — proving the first player wins by starting in the centre.阅读完整指南 →策略Connect Four strategy: how to win every game you shouldThe centre column, double threats, and the odd–even parity rule that turns a single threat into a guaranteed win — plus what the solved openings mean for practical play.阅读完整指南 →
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