五子棋是在棋盘上连五。双方轮流在空的交叉点落子,子不移动也不会被吃;谁先在横、竖、 斜任一方向连成不间断的五子,谁就赢。
规则十秒讲完,往后却很深。支配这门棋的只有一个事实:先手优势极大。放任不管,黑棋必胜。 无禁手五子棋在 1993 年、连珠在 2001 年,都已被证明先手必胜。所有正经规则,都是在削这个不平衡。
于是它有三副面孔。无禁手连成六子以上也算赢;标准五子棋只认恰好五子;连珠 只对黑棋禁止三三、四四和长连。比赛里普遍用 Swap2:先摆出开局若干手,让对方挑颜色,实战上 基本均衡。
变强的路子很清楚。活三和四都逼着对方应手,所以你可以靠串联威胁牵着局面走;赢的 人,是先做出「对方的应手正好撞上另一个威胁」那一手——也就是双威胁。
怎么玩
落子连五。长连算不算赢、连珠对黑棋的三三·四四·长连禁手,以及「活三」「冲四」这些词的准确含义。
常见问题
连成六子算赢吗?
无禁手规则算赢。标准五子棋和连珠里,黑棋的长连不算赢。
五子棋和连珠有什么区别?
连珠是竞技形式,只禁黑棋走三三、四四和长连,用来削先手优势。
第一手下哪里?
天元,棋盘正中(15 路盘是 H8),因为中央能向最多方向延伸。
五子棋被解出来了吗?
解出来了:无禁手 1993 年、连珠 2001 年都证明先手必胜,Swap2 就是为此而生的对策。
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指南
规则五子棋规则落子连五。长连算不算赢、连珠对黑棋的三三·四四·长连禁手,以及「活三」「冲四」这些词的准确含义。阅读完整指南 →历史The history of Gomoku and RenjuA game that came free with every Go board, a Japanese reform in 1899 to fix its broken balance, and two computer proofs confirming what players always suspected: the first player wins.阅读完整指南 →策略Gomoku strategy: threats, forcing moves and double threatsBlocking open threes and building double threats for beginners, VCF forcing sequences for intermediates, and threat-space search, opening theory and Renju technique for advanced players.阅读完整指南 →
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