五目並べは碁盤の上で五つ並べる遊びです。交互に空いている交点へ石を置き、石は動かず 取られもしません。縦・横・斜めのいずれかに途切れない五つの並びを先に作ったほうが勝ちます。
ルールは十秒で説明できますが、そこから先は深い。この遊びを支配しているのは一つの事実です—— 先手が圧倒的に有利。放っておけば黒が勝ちます。自由五目は1993年に、連珠は2001年に、いずれも 先手必勝が証明されました。まともな規則はどれも、その不均衡を削るための工夫です。
だから三つの顔があります。自由五目は六つ以上も勝ち。標準の五目並べはちょうど五つ だけを勝ちとします。連珠は黒にだけ三三・四四・長連を禁じます。競技では、序盤の数手を提示して 相手に色を選ばせるスワップ2が使われ、実質的に均衡します。
強くなる道筋ははっきりしています。活三と四は相手に応手を強いるので、脅威を並べて 局面を引っぱり、受けの一手が別の脅威にぶつかる形——両狙い——を先に作ればよいのです。
遊び方
石を置いて五つ並べる。六目はどう扱うのか、連珠の三三・四四・長連の禁じ手、そして「三」と「四」という言葉の正確な意味。
よくある質問
六つ並んだら勝ちですか?
自由五目では勝ちです。標準の五目並べと連珠では、黒の長連は勝ちになりません。
五目並べと連珠はどう違うのですか?
連珠は競技用の形式で、黒に三三・四四・長連を禁じて先手有利を削ります。
初手はどこに置くのがよいですか?
中央(15路盤なら H8)。伸ばせる方向がいちばん多いからです。
五目並べは解かれているのですか?
解かれています。自由五目は1993年、連珠は2001年に先手必勝が示されました。スワップ2はそのための対策です。
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ガイド
ルール五目並べのルール石を置いて五つ並べる。六目はどう扱うのか、連珠の三三・四四・長連の禁じ手、そして「三」と「四」という言葉の正確な意味。完全ガイドを読む →歴史The history of Gomoku and RenjuA game that came free with every Go board, a Japanese reform in 1899 to fix its broken balance, and two computer proofs confirming what players always suspected: the first player wins.完全ガイドを読む →戦略Gomoku strategy: threats, forcing moves and double threatsBlocking open threes and building double threats for beginners, VCF forcing sequences for intermediates, and threat-space search, opening theory and Renju technique for advanced players.完全ガイドを読む →
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