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五目並べ · ルールガイド

五目並べのルール

石を置いて五つ並べる。六目はどう扱うのか、連珠の三三・四四・長連の禁じ手、そして「三」と「四」という言葉の正確な意味。

要点

  • 空いている交点に石を置き、途切れない五つの並びを作ったほうが勝ちです。
  • 石は動かず、取られません。盤は埋まっていくだけです。
  • 自由五目では六つ以上も勝ちですが、標準の五目並べではちょうど五つでなければなりません。
  • 連珠は先手の黒に三三・四四・長連を禁じて、先手有利を減らします。
  • スワップ2は、後手がどちらの色を持つか選べるようにして均衡させる方式です。

五目並べのルール

五目並べは、碁盤の上で五つ並べる遊びです。交互に空いている交点へ石を置き、石は 動かず取られもせず、縦・横・斜めのいずれかに途切れない五つの並びを先に作ったほうが勝ち。説明は 十秒で終わり、上達には長い時間がかかります。

  • :競技では15×15路が標準。19路(碁盤そのまま)もよく使われます。
  • 黒が先手。
  • 取りもパスもありません。一手ごとに石が増え、盤から減ることはありません。
  • 五が出ないまま盤が埋まれば引き分けですが、実際にはほとんど起きません。
途切れない五つの並びで勝ちです。自由五目では六つ以上の並びも勝ちになりますが、標準の五目並べではちょうど五つでなければなりません。

自由五目・標準五目・連珠——三つの別の遊び

五目並べにいくつも規則があるのは、理由が単純だからです。先手が圧倒的に有利なのです。 放っておけば黒が勝ちます。まともな規則はどれも、その修正の試みです。

  • 自由五目:六つ以上も勝ち。黒に制限なし。完全な指し手なら黒必勝(1993年に証明)。
  • 標準五目並べ:六つ以上は勝ちにならない。黒に制限なし。それでも黒がかなり有利。
  • 連珠:黒は六つ以上で勝てず、三三・四四・長連が禁じ手。それでも黒必勝(2001年に証明)。
  • スワップ/スワップ2:序盤の数手を提示し、相手がどちらを持つか選ぶ。実質的に均衡します。

連珠の禁じ手

連珠——日本で育った競技形式——では、黒にだけ次の三つが禁じられます。白には許されています。

  • 三三:一手で活三を二つ同時に作る手。
  • 四四:一手で四を二つ同時に作る手。
  • 長連:六つ以上並ぶこと。黒の勝ちになりません。

禁じ手を打った黒はその場で負けになります。白には禁じ手がなく、六つ以上でも勝ちです。

用語:三、四、そして「活」の形

五目並べには正確な語彙があり、これなしに話はできません。

  • 活三:両端が空いていて伸ばせる三。必ず受ける——放てば活四になります。
  • 眠三(止められた三):片端が塞がれた三。ふつう急ぎません。
  • 活四:両端が空いた四。受ける手がありません——すでに勝ちです。
  • 四(止められた四):勝ち点が一つある四。必ずそこを塞ぐ——さもなくば負け。
  • 両狙い:一手で脅威を二つ作る手。止められません——これが勝ち筋です。
××open three: must be blocked now!closed four: one winning point
活三は活四になる一歩手前なので、放置できません。四は勝ち点が一つあり、そこを塞がなければ負けます。

ここから出てくる唯一の原則

四は相手に応手を強い、活三も相手に応手を強います。つまり脅威を作り続ければ、局面を好きな 方へ引っぱれる。そして勝つのは、受けの一手に別の脅威がぶつかる形——両狙い——を先に作ったほう です。

盤、座標、そして始め方

競技の五目並べは15×15の盤を使います。気楽に指すときは19路の碁盤が多く、これは別の遊びに なります。空間が広いほど守る側に余裕が生まれるので、先手有利がやや小さくなり、一局は長くなり ます。

座標は列がA〜O、行が1〜15。一手は「H8」のように書きます。H8 は15路盤の天元にあたり、標準的な 初手です。

名前もいろいろです。日本の五目並べ連珠、韓国のオモク(오목)、中国の 五子棋、そして英語圏の Five in a Row / Gomoku

すぐ指せます

このサイトの盤は自由五目でもちょうど五つ でも指せて、相手が「あと一手で勝ち」のときに知らせることもできます。コンピューターは強い人と同じ 順序で形を読みます——五、活四と四、活三、それ以外。

よくある質問

六つ並んだら勝ちですか?

規則によります。自由五目では勝ちですが、標準の五目並べと連珠では黒の長連は勝ちになりません。

五目並べと連珠の違いは?

連珠は競技用に整えられた形で、先手の黒に三三・四四・長連を禁じます。五目並べにはその制限がありません。

五目並べは解かれているのですか?

解かれています。自由五目は1993年に、連珠は2001年に、いずれも先手必勝が示されました。だからスワップ2のような手順が使われます。

最初の一手はどこがよいですか?

盤の中央(15路盤なら H8)です。中央の石は最も多くの方向に伸びられます。

引き分けはありますか?

規則上はあります。盤が埋まって五が出なければ引き分けですが、実際にはほとんど起きません。

スワップ2とは?

先手が最初に三手を置き、相手は黒を持つか、白を持つか、さらに二手足してもう一度選ばせるかを決めます。先手有利を実質的に消す方法です。

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