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오목 · 규칙 가이드

오목 규칙

돌을 놓아 다섯을 잇는 놀이. 육목은 어떻게 처리하는지, 렌주의 삼삼·사사·장목 금수, 그리고 «열린 삼»과 «사»라는 말의 정확한 뜻.

핵심 요약

  • 빈 교차점에 돌을 놓아, 끊기지 않은 다섯 줄을 먼저 만드는 쪽이 이깁니다.
  • 돌은 움직이지도 잡히지도 않습니다. 판은 채워지기만 합니다.
  • 자유 오목에서는 여섯 개 이상도 승리이지만, 표준 오목에서는 정확히 다섯이어야 합니다.
  • 렌주는 흑에게 삼삼·사사·장목을 금지해 선수 유리를 줄입니다.
  • 스왑2는 후수가 어느 색을 잡을지 고르게 해 균형을 맞추는 방식입니다.

오목의 규칙

오목은 바둑판 위에서 다섯을 잇는 놀이입니다. 번갈아 빈 교차점에 돌을 놓고, 돌은 움직이지도 잡히지도 않으며, 가로·세로·대각선 중 어느 쪽이든 끊기지 않은 다섯 줄을 먼저 만드는 쪽이 이깁니다. 설명은 십 초면 끝나고, 잘 두기까지는 오래 걸립니다.

  • : 대국은 15×15 교차점이 표준이고, 19줄 바둑판도 흔합니다.
  • 흑이 먼저 둡니다.
  • 잡기도 없고 거르기도 없습니다. 한 수마다 돌이 늘고, 판에서 사라지는 것은 없습니다.
  • 다섯이 나오지 않은 채 판이 차면 무승부이지만, 실제로는 거의 일어나지 않습니다.
끊기지 않은 다섯 줄이면 승리입니다. 자유 오목에서는 여섯 이상도 이기지만, 표준 오목에서는 정확히 다섯이어야 합니다.

자유 오목·표준 오목·렌주: 서로 다른 세 놀이

오목에 규칙이 여럿인 이유는 단순합니다. 선수가 엄청나게 유리합니다. 내버려 두면 흑이 이깁니다. 진지한 규칙은 모두 그 불균형을 고치려는 시도입니다.

  • 자유 오목: 여섯 이상도 승리. 흑에게 제한 없음. 완벽하게 두면 흑이 이김(1993년 증명).
  • 표준 오목: 여섯 이상은 승리가 아님. 흑에게 제한 없음. 그래도 흑이 크게 유리.
  • 렌주: 흑은 장목으로 이길 수 없고 삼삼·사사·장목이 금수. 그래도 흑이 이김(2001년 증명).
  • 스왑 / 스왑2: 초반 몇 수를 제시하고 상대가 색을 고름. 실질적으로 균형이 맞습니다.

렌주의 금수

렌주 — 일본에서 다듬어진 경기 형식 — 는 흑에게만 세 가지를 금지합니다. 백에게는 허용됩니다.

  • 삼삼(三三): 한 수로 열린 삼을 둘 동시에 만드는 수.
  • 사사(四四): 한 수로 사를 둘 동시에 만드는 수.
  • 장목(長連): 여섯 개 이상 늘어서는 것. 흑의 승리로 치지 않습니다.

금수를 둔 흑은 그 자리에서 집니다. 백에게는 금수가 없고, 여섯 이상도 승리입니다.

용어: 삼, 사, 그리고 «열린» 모양

오목에는 정확한 말들이 있고, 그것 없이는 이 놀이를 이야기할 수 없습니다.

  • 열린 삼: 양끝이 비어 있고 이어 갈 수 있는 삼. 반드시 받아야 합니다 — 두면 열린 사가 됩니다.
  • 막힌 삼: 한쪽 끝이 막힌 삼. 보통 급하지 않습니다.
  • 열린 사: 양끝이 빈 사. 받을 수가 없습니다 — 이미 이긴 모양입니다.
  • 막힌 사: 이기는 자리가 하나뿐인 사. 그 자리를 막지 않으면 집니다.
  • 양수겸장(이중 위협): 한 수로 위협을 둘 만드는 수. 막을 수 없고, 이것이 이기는 길입니다.
××open three: must be blocked now!closed four: one winning point
열린 삼은 열린 사가 되기 직전이라 그냥 둘 수 없습니다. 막힌 사는 이기는 자리가 하나뿐이니 반드시 그 자리를 막아야 합니다.

여기서 나오는 단 하나의 원칙

사는 상대가 반드시 받게 만들고, 열린 삼도 그렇습니다. 그러니 위협을 이어 붙이면 판을 원하는 쪽으로 끌고 갈 수 있습니다. 이기는 쪽은 상대의 받는 수가 또 다른 위협에 걸리는 모양 — 양수겸장 — 을 먼저 만드는 쪽입니다.

판, 좌표, 그리고 시작하기

대국용 오목은 15×15 판을 씁니다. 가볍게 둘 때는 19줄 바둑판이 흔한데, 그러면 놀이가 달라집니다. 자리가 넓을수록 막는 쪽에 여유가 생기므로 선수 유리가 조금 줄고 한 판이 길어집니다.

좌표는 열이 A~O, 행이 1~15입니다. 한 수는 «H8»처럼 적습니다. H8은 15줄 판의 한가운데이고, 표준적인 첫 수입니다.

이름도 여럿입니다. 한국의 오목, 일본의 고모쿠(五目並べ)렌주(連珠), 중국의 우쯔치(五子棋), 그리고 영어권의 Five in a Row.

지금 바로 둘 수 있습니다

이 사이트의 판은 자유 오목으로도 정확히 다섯으로도 둘 수 있고, 상대가 한 수 앞에서 이기려 할 때 알려 줄 수도 있습니다. 컴퓨터는 강한 사람과 같은 순서로 모양을 읽습니다 — 오, 열린 사와 막힌 사, 열린 삼, 그다음 나머지.

자주 묻는 질문

여섯 개를 이으면 이기나요?

규칙에 따라 다릅니다. 자유 오목에서는 이기지만, 표준 오목과 렌주에서는 흑의 장목을 승리로 치지 않습니다.

오목과 렌주는 무엇이 다른가요?

렌주는 경기용으로 다듬은 형식으로, 흑에게 삼삼·사사·장목을 금지합니다. 오목에는 그런 제한이 없습니다.

오목은 풀린 게임인가요?

풀렸습니다. 자유 오목은 1993년, 렌주는 2001년에 선수 필승이 증명되었습니다. 그래서 스왑2 같은 방식을 씁니다.

첫 수는 어디에 두는 것이 좋나요?

판의 한가운데(15줄 판이면 H8)입니다. 가운데 돌이 가장 많은 방향으로 뻗을 수 있습니다.

무승부가 있나요?

규칙상 있습니다. 판이 다 차도록 다섯이 나오지 않으면 무승부인데, 실제로는 거의 없습니다.

스왑2가 무엇인가요?

선수가 먼저 세 수를 놓고, 상대가 흑을 잡을지, 백을 잡을지, 두 수를 더 놓아 다시 고르게 할지를 정합니다. 선수 유리를 사실상 지우는 방법입니다.

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