🎲Blinky Games

Cờ caro · Hướng dẫn luật chơi

Luật cờ caro (gomoku)

Đặt quân và nối năm. Sáu quân có tính thắng không, các nước cấm của renju — ba ba, bốn bốn, quá năm — và nghĩa chính xác của «ba mở» với «bốn».

Tóm tắt nhanh

  • Đặt quân lên giao điểm trống; ai nối được năm quân liền mạch trước thì thắng.
  • Quân không di chuyển và không bị ăn — bàn cờ chỉ đầy dần lên.
  • Luật tự do tính sáu quân trở lên là thắng; caro chuẩn đòi đúng năm quân.
  • Renju cấm bên đen đi ba ba, bốn bốn và quá năm để bù lại lợi thế đi trước.
  • Swap2 cân bằng ván cờ bằng cách để người đi sau chọn cầm quân màu nào.

Luật chơi cờ caro

Cờ caro là nối năm quân trên bàn cờ vây. Hai bên lần lượt đặt quân vào giao điểm trống; quân không di chuyển và không bị ăn; ai nối được năm quân liền mạch trước — theo hàng ngang, hàng dọc hay đường chéo — thì thắng. Giải thích mất mười giây, chơi cho giỏi thì mất rất lâu.

  • Bàn cờ: 15×15 giao điểm là chuẩn thi đấu; 19×19 (nguyên bàn cờ vây) cũng rất phổ biến.
  • Đen đi trước.
  • Không ăn quân, không bỏ lượt. Mỗi nước chỉ thêm một quân, không bao giờ bớt.
  • Nếu bàn cờ đầy mà không ai nối được năm thì hoà — trên thực tế gần như không xảy ra.
Năm quân liền mạch là thắng. Theo luật tự do, sáu quân trở lên cũng thắng; còn caro chuẩn thì phải đúng năm quân.

Tự do, chuẩn và renju: ba trò chơi khác nhau

Lý do cờ caro có nhiều bộ luật rất đơn giản: bên đi trước lợi cực lớn. Cứ để nguyên thì đen thắng. Mọi bộ luật nghiêm túc đều là một nỗ lực chữa điều đó.

  • Caro tự do: sáu quân trở lên cũng thắng, đen không bị cấm gì. Chơi hoàn hảo thì đen thắng (chứng minh năm 1993).
  • Caro chuẩn: sáu quân trở lên không tính thắng, đen vẫn không bị cấm gì, nhưng vẫn nghiêng hẳn về đen.
  • Renju: đen không thắng bằng quá năm, và bị cấm ba ba, bốn bốn, quá năm. Dù vậy đen vẫn thắng (chứng minh năm 2001).
  • Swap / Swap2: bày sẵn vài nước mở đầu rồi để đối phương chọn màu. Trên thực tế là cân bằng.

Các nước cấm của renju

Renju — dạng thi đấu định hình ở Nhật — cấm riêng bên đen ba hình, còn bên trắng thì được phép:

  • Ba ba (三三): một nước tạo ra hai nước ba mở cùng lúc.
  • Bốn bốn (四四): một nước tạo ra hai nước bốn cùng lúc.
  • Quá năm (長連): nối từ sáu quân trở lên, không tính là đen thắng.

Đen đi vào nước cấm là thua ngay tại chỗ. Trắng không bị cấm gì và nối sáu quân trở lên vẫn thắng.

Thuật ngữ: ba, bốn và các hình «mở»

Cờ caro có một bộ từ rất chính xác, và không có chúng thì không bàn được về trò này.

  • Ba mở: ba quân liền, hai đầu đều trống và đi tiếp được. Bắt buộc phải đỡ — bỏ qua là thành bốn mở.
  • Ba bị chặn: ba quân với một đầu đã bị bịt. Thường chưa gấp.
  • Bốn mở: bốn quân với hai đầu trống. Không đỡ được — coi như đã thắng.
  • Bốn bị chặn: bốn quân chỉ còn một điểm thắng. Chặn đúng điểm đó, nếu không thì thua.
  • Đòn đôi: một nước tạo hai đe doạ cùng lúc. Không thể chặn — đây chính là cách thắng.
××open three: must be blocked now!closed four: one winning point
Một nước ba mở chỉ cách bốn mở đúng một nước, nên không thể bỏ mặc. Một nước bốn bị chặn chỉ còn một điểm thắng, và phải chặn đúng điểm đó.

Nguyên tắc duy nhất rút ra từ đó

Một nước bốn buộc đối thủ phải đỡ; một nước ba mở cũng vậy. Nghĩa là bạn có thể lái ván cờ đi đâu tuỳ ý bằng cách liên tiếp tạo đe doạ — và người thắng là người trước tiên dựng được hình mà nước đỡ của đối thủ lại đâm vào một đe doạ khác: đòn đôi.

Bàn cờ, toạ độ và bắt đầu

Cờ caro thi đấu dùng bàn 15×15. Chơi vui thì hay dùng bàn cờ vây 19 đường, và điều đó làm ván cờ khác đi: chỗ rộng hơn nghĩa là bên phòng thủ có thêm đường xoay xở, nên lợi thế đi trước nhỏ lại một chút và ván cờ dài hơn.

Toạ độ ghi theo cột A–O và hàng 1–15. Một nước là một ô, ví dụ H8 — điểm chính giữa bàn 15×15 và cũng là nước mở đầu chuẩn.

Những cái tên bạn sẽ gặp: cờ caro ở Việt Nam, gomokurenju ở Nhật, omok ở Hàn Quốc, ngũ tử kỳ (五子棋) ở Trung Quốc, và Five in a Row trong tiếng Anh.

Chơi ngay được

Bàn cờ ở trang này chạy được cả luật tự do lẫn luật đúng năm quân, và có thể cảnh báo khi đối thủ chỉ còn một nước là thắng. Máy đọc hình theo đúng thứ tự người chơi giỏi vẫn đọc: năm quân, bốn mở và bốn chặn, ba mở, rồi mới đến phần còn lại.

Câu hỏi thường gặp

Nối sáu quân có tính thắng không?

Tuỳ luật. Theo luật tự do thì thắng; còn ở caro chuẩn và renju, quá năm của bên đen không tính là thắng.

Cờ caro và renju khác nhau thế nào?

Renju là dạng thi đấu đã được chỉnh, cấm bên đen đi ba ba, bốn bốn và quá năm. Cờ caro thường không có các hạn chế ấy.

Cờ caro đã được giải chưa?

Rồi. Caro tự do được chứng minh bên đi trước thắng năm 1993, renju năm 2001. Vì thế mới có các thủ tục mở đầu như Swap2.

Nước đầu tiên nên đi đâu?

Chính giữa bàn cờ (H8 trên bàn 15×15). Quân ở giữa có nhiều hướng phát triển nhất.

Cờ caro có hoà không?

Về luật thì có: bàn đầy mà không ai nối được năm thì hoà, nhưng trên thực tế gần như không xảy ra.

Swap2 là gì?

Bên đi trước bày ba quân mở đầu, rồi đối phương chọn: cầm đen, cầm trắng, hay đặt thêm hai quân nữa để bên kia chọn lại. Cách này xoá gần hết lợi thế đi trước.

Chơi Cờ caro miễn phí, ngay bây giờ

Không cần đăng ký, không cần tải về — chạy thẳng trên trình duyệt: đấu với máy, với bạn trên cùng thiết bị, hoặc với bạn bè trực tuyến.

Chơi Cờ caro