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गोमोकू · नियम गाइड

गोमोकू के नियम

गोटियाँ रखकर पाँच बनाना। छह गिनी जाती है या नहीं, रेंजू की निषिद्ध चालें — दोहरा तीन, दोहरा चार और लंबी पंक्ति — और «खुला तीन» तथा «चार» का ठीक-ठीक मतलब।

संक्षेप में

  • खाली कटान-बिंदुओं पर गोटियाँ रखी जाती हैं; जो पहले बिना टूटे पाँच की पंक्ति बना ले, वही जीतता है।
  • गोटियाँ न हिलती हैं न मारी जाती हैं — बिसात बस भरती जाती है।
  • मुक्त गोमोकू में छह या उससे ज़्यादा भी जीत है; मानक गोमोकू में ठीक पाँच ही होनी चाहिए।
  • रेंजू काले को दोहरा तीन, दोहरा चार और लंबी पंक्ति से रोकता है, ताकि पहले चलने की बढ़त घटे।
  • स्वैप2 में दूसरा खिलाड़ी अपना रंग चुनता है, जिससे बाज़ी बराबरी पर आ जाती है।

गोमोकू के नियम

गोमोकू यानी गो बोर्ड पर पाँच की पंक्ति। खिलाड़ी बारी-बारी किसी भी खाली कटान-बिंदु पर एक गोटी रखते हैं; गोटियाँ न हिलती हैं न मारी जाती हैं; जो पहले बिना टूटे पाँच की पंक्ति बना ले — आड़ी, खड़ी या तिरछी — वही जीतता है। समझाने में दस सेकंड लगते हैं, अच्छा खेलने में बरसों।

  • बिसात: प्रतियोगिता में 15×15 कटान-बिंदु मानक हैं; 19×19 (पूरा गो बोर्ड) भी आम है।
  • काला पहले चलता है।
  • न मारना, न बारी छोड़ना। हर चाल में एक गोटी बढ़ती है, कभी कुछ हटता नहीं।
  • अगर बिसात भर जाए और पाँच न बने, तो बराबरी — जो असल में लगभग कभी नहीं होता।
बिना टूटे पाँच की पंक्ति जीत है। मुक्त गोमोकू में छह या उससे ज़्यादा भी जीत मानी जाती है, पर मानक गोमोकू में ठीक पाँच ही होनी चाहिए।

मुक्त, मानक और रेंजू: तीन अलग खेल

गोमोकू के कई नियम-संग्रह होने की वजह सीधी है: पहले चलने वाले को ज़बरदस्त बढ़त मिलती है। कुछ न कीजिए तो काला जीत जाता है। हर गंभीर नियम-संग्रह इसी को सुधारने की कोशिश है।

  • मुक्त गोमोकू: छह या ज़्यादा भी जीत, काले पर कोई रोक नहीं। सर्वोत्तम खेल पर काला जीतता है (1993 में सिद्ध)।
  • मानक गोमोकू: छह या ज़्यादा जीत नहीं; रोक फिर भी कोई नहीं, और पलड़ा अब भी साफ़ काले की ओर।
  • रेंजू: काला लंबी पंक्ति से नहीं जीतता, और दोहरा तीन, दोहरा चार व लंबी पंक्ति उसके लिए निषिद्ध हैं। फिर भी सर्वोत्तम खेल पर काला ही जीतता है (2001 में सिद्ध)।
  • स्वैप / स्वैप2 शुरुआत: कुछ शुरुआती चालें रख दी जाती हैं और विरोधी रंग चुनता है। व्यवहार में बराबरी आ जाती है।

रेंजू की निषिद्ध चालें

रेंजू — जापान में ढला प्रतियोगी रूप — काले के लिए तीन ख़ास आकृतियाँ मना करता है, जो सफ़ेद के लिए जायज़ हैं:

  • दोहरा तीन (三三): एक चाल जो एक साथ दो खुले तीन बना दे।
  • दोहरा चार (四四): एक चाल जो एक साथ दो चार बना दे।
  • लंबी पंक्ति (長連): छह या उससे ज़्यादा का सिलसिला, जो काले की जीत नहीं गिना जाता।

निषिद्ध चाल चलते ही काला उसी क्षण हार जाता है। सफ़ेद पर कोई रोक नहीं, और वह छह या ज़्यादा से भी जीतता है।

शब्दावली: तीन, चार और «खुली» आकृतियाँ

गोमोकू की अपनी सटीक शब्दावली है, और उसके बिना इस खेल पर बात ही नहीं हो सकती।

  • खुला तीन: तीन का सिलसिला, जिसके दोनों सिरे खाली और खेलने लायक़ हों। जवाब देना ज़रूरी — वरना वह खुला चार बन जाएगा।
  • बंद तीन: वह तीन जिसका एक सिरा रुका हो। आम तौर पर जल्दी की बात नहीं।
  • खुला चार: चार, जिसके दोनों सिरे खाली हों। कोई जवाब नहीं — यह जीत चुका है।
  • बंद चार: चार, जिसमें जीत का एक ही बिंदु बचा हो। वहीं रोकिए, वरना हार।
  • दोहरा ख़तरा: एक ही चाल से दो ख़तरे। रोका नहीं जा सकता — जीत इसी से मिलती है।
××open three: must be blocked now!closed four: one winning point
खुला तीन खुले चार से सिर्फ़ एक चाल दूर है, इसलिए उसे छोड़ा नहीं जा सकता। बंद चार में जीत का सिर्फ़ एक बिंदु होता है, और रोकना वहीं पड़ता है।

इस सबसे निकलने वाला इकलौता नियम

चार विरोधी को जवाब देने पर मजबूर करता है; खुला तीन भी। यानी आप ख़तरों की कड़ी जोड़कर बाज़ी को जहाँ चाहें ले जा सकते हैं — और जीतता वही है जो पहले वह आकृति खड़ी कर ले, जिसमें विरोधी का मजबूर जवाब दूसरे ख़तरे से जा टकराए: यही दोहरा ख़तरा है।

बिसातें, निर्देशांक और शुरुआत

प्रतियोगी गोमोकू 15×15 की बिसात पर खेला जाता है। यूँ ही खेलने में अक्सर 19×19 का गो बोर्ड चलता है, और इससे खेल बदल जाता है: ज़्यादा जगह का मतलब बचाव करने वाले को ज़्यादा गुंजाइश, इसलिए पहले चलने की बढ़त थोड़ी घट जाती है और बाज़ियाँ लंबी चलती हैं।

लिखने के लिए निर्देशांक हैं: स्तंभ A–O, पंक्तियाँ 1–15। एक चाल एक बिंदु है, जैसे H8 — 15×15 बिसात का ठीक बीच वाला बिंदु, और यही मानक पहली चाल है।

जो नाम आपको मिलेंगे: गोमोकू (जापानी, «पाँच बिंदु»), रेंजू (जापानी प्रतियोगी रूप), ओमोक (कोरियाई), वूज़ीची 五子棋 (चीनी), और सीधे-सीधे पाँच की पंक्ति

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इस पन्ने की बिसात मुक्त नियम से भी खेलती है और «ठीक पाँच» से भी, और आपको चेता भी सकती है जब विरोधी जीत से एक चाल दूर हो। कंप्यूटर आकृतियाँ उसी क्रम में पढ़ता है जिसमें मँजे खिलाड़ी पढ़ते हैं: पाँच, खुले और बंद चार, खुले तीन, फिर बाक़ी सब।

आम सवाल

क्या गोमोकू में छह की पंक्ति गिनी जाती है?

नियमों पर निर्भर है। मुक्त गोमोकू में हाँ; मानक गोमोकू और रेंजू में काले की लंबी पंक्ति जीत नहीं मानी जाती।

गोमोकू और रेंजू में क्या फ़र्क़ है?

रेंजू प्रतियोगी रूप है और काले के लिए दोहरा तीन, दोहरा चार तथा लंबी पंक्ति मना करता है। सादे गोमोकू में ये रोकें नहीं होतीं।

क्या गोमोकू हल हो चुका है?

हाँ। मुक्त गोमोकू 1993 में और रेंजू 2001 में पहले खिलाड़ी की जीत सिद्ध हो चुके हैं। इसीलिए स्वैप2 जैसी शुरुआतें चलती हैं।

पहली चाल कहाँ चलनी चाहिए?

बिसात के बीच में (15×15 पर H8)। बीच की गोटी किसी भी और गोटी से ज़्यादा दिशाओं में बढ़ सकती है।

क्या बाज़ी बराबर छूट सकती है?

सिद्धांत रूप में हाँ, अगर बिसात बिना पाँच बने भर जाए। असल में ऐसा लगभग कभी नहीं होता।

स्वैप2 क्या है?

पहला खिलाड़ी तीन गोटियाँ रखकर शुरुआत बनाता है, और विरोधी तय करता है: काला ले, सफ़ेद ले, या दो गोटियाँ और रखकर चुनाव वापस सौंप दे। पहले चलने की बढ़त मिटाने का यही व्यावहारिक तरीक़ा है।

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