Gomoku · Panduan aturan
Aturan Gomoku
Meletakkan batu dan membuat lima. Apakah enam dihitung, langkah terlarang dalam Renju — tiga ganda, empat ganda dan deret lebih — serta arti persis «tiga terbuka» dan «empat».
Jawaban singkat
- Batu diletakkan di titik potong kosong; siapa lebih dulu membuat lima berderet tanpa putus, dia menang.
- Batu tidak pernah berpindah dan tidak pernah dimakan — papan hanya bertambah penuh.
- Dalam gomoku bebas, deret enam atau lebih juga menang; dalam gomoku standar harus tepat lima.
- Renju melarang Hitam membuat tiga ganda, empat ganda dan deret lebih, untuk mengimbangi keunggulan jalan pertama.
- Swap2 menyeimbangkan permainan dengan membiarkan pemain kedua memilih warna.
Di halaman ini
- Aturan Gomoku
- Bebas, standar dan Renju: tiga permainan berbeda
- Kosakata: tiga, empat dan bentuk «terbuka»
- Papan, koordinat dan langkah awal
- Pertanyaan umum
Aturan Gomoku
Gomoku adalah lima berderet di atas papan Go. Pemain bergantian meletakkan satu batu di titik potong kosong mana pun; batu tidak pernah berpindah dan tidak pernah dimakan; siapa lebih dulu membentuk deret lima tanpa putus — mendatar, menurun atau menyerong — dialah pemenangnya. Sepuluh detik untuk menjelaskannya, waktu yang lama untuk memainkannya dengan baik.
- Papan: 15×15 titik potong adalah standar turnamen; 19×19 (papan Go utuh) juga lazim.
- Hitam jalan dulu.
- Tidak ada makan, tidak ada lewat giliran. Setiap langkah menambah satu batu, tak ada yang pernah diangkat.
- Kalau papan penuh tanpa deret lima, hasilnya seri — yang dalam praktik hampir tak pernah terjadi.
Bebas, standar dan Renju: tiga permainan berbeda
Alasan Gomoku punya beberapa perangkat aturan itu sederhana: pemain pertama sangat diuntungkan. Dibiarkan begitu saja, Hitam menang. Setiap perangkat aturan yang serius adalah upaya memperbaiki hal itu.
- Gomoku bebas: enam atau lebih juga menang, Hitam tanpa batasan. Dengan permainan sempurna Hitam menang (dibuktikan tahun 1993).
- Gomoku standar: enam atau lebih tidak menang; tetap tanpa batasan, dan tetap condong jelas ke Hitam.
- Renju: Hitam tidak menang lewat deret lebih, dan dilarang membuat tiga ganda, empat ganda serta deret lebih. Meski begitu Hitam tetap menang dengan permainan sempurna (dibuktikan 2001).
- Pembukaan Swap / Swap2: beberapa langkah awal disodorkan dan lawan memilih warna. Dalam praktik seimbang.
Langkah terlarang dalam Renju
Renju — bentuk turnamen yang matang di Jepang — melarang Hitam membuat tiga bentuk tertentu, yang bagi Putih tetap sah:
- Tiga ganda (三三): satu langkah yang menciptakan dua tiga terbuka sekaligus.
- Empat ganda (四四): satu langkah yang menciptakan dua empat sekaligus.
- Deret lebih (長連): enam batu atau lebih berderet, yang tidak dihitung sebagai kemenangan Hitam.
Memainkan langkah terlarang membuat Hitam kalah seketika. Putih tidak punya batasan dan menang juga dengan enam atau lebih.
Kosakata: tiga, empat dan bentuk «terbuka»
Gomoku punya kosakata yang tepat, dan tanpa itu permainan ini tak bisa dibicarakan.
- Tiga terbuka: tiga berderet dengan kedua ujung kosong dan bisa dimainkan. Wajib dijawab — kalau tidak, ia menjadi empat terbuka.
- Tiga tertutup: tiga dengan satu ujung sudah tertutup. Biasanya belum mendesak.
- Empat terbuka: empat dengan kedua ujung kosong. Tak ada jawaban — itu sudah menang.
- Empat tertutup: empat dengan satu titik kemenangan. Tangkal di titik itu, kalau tidak Anda kalah.
- Ancaman ganda: satu langkah yang menciptakan dua ancaman. Tak bisa ditangkal — begitulah cara menang.
Satu aturan yang mengalir dari semua ini
Sebuah empat memaksa lawan menjawab; sebuah tiga terbuka juga. Jadi Anda bisa menggiring permainan ke mana pun dengan merangkai ancaman — dan yang menang adalah yang lebih dulu membangun bentuk di mana jawaban terpaksa lawan justru menabrak ancaman lain: ancaman ganda.
Papan, koordinat dan langkah awal
Gomoku turnamen memakai papan 15×15. Untuk main santai orang sering memakai papan Go 19×19, dan itu mengubah permainannya: ruang lebih luas berarti keleluasaan lebih besar bagi yang bertahan, sehingga keunggulan jalan pertama sedikit mengecil dan partainya lebih panjang.
Penulisannya memakai koordinat: lajur A–O, baris 1–15. Satu langkah adalah satu titik, misalnya H8 — titik tengah papan 15×15 sekaligus langkah pembuka yang baku.
Nama-nama yang akan Anda temui: Gomoku (Jepang, «lima titik»), Renju (bentuk turnamen Jepang), Omok (Korea), Wuziqi 五子棋 (Tiongkok), dan sekadar lima berderet.
Main sekarang
Papan di situs ini bisa dimainkan dengan aturan bebas maupun «tepat lima», dan bisa memperingatkan Anda ketika lawan tinggal satu langkah dari menang. Komputer membaca bentuk dengan urutan yang sama seperti pemain kuat: lima, empat terbuka dan tertutup, tiga terbuka, baru sisanya.
Pertanyaan umum
Apakah enam berderet dihitung dalam Gomoku?
Tergantung aturannya. Dalam gomoku bebas ya; dalam gomoku standar dan Renju, deret lebih milik Hitam tidak dihitung sebagai kemenangan.
Apa beda Gomoku dan Renju?
Renju adalah bentuk turnamen dan melarang Hitam membuat tiga ganda, empat ganda serta deret lebih. Gomoku biasa tidak punya batasan itu.
Apakah Gomoku sudah terpecahkan?
Sudah. Gomoku bebas dibuktikan menang bagi pemain pertama pada 1993, dan Renju pada 2001. Karena itulah dipakai pembukaan seperti Swap2.
Langkah pertama terbaik di mana?
Titik tengah papan (H8 pada papan 15×15). Batu di tengah bisa berkembang ke lebih banyak arah daripada batu mana pun.
Bisakah Gomoku berakhir seri?
Secara teori bisa, kalau papan penuh tanpa deret lima. Dalam praktik hampir tak pernah terjadi.
Apa itu Swap2?
Pemain pertama meletakkan tiga batu pembuka, lalu lawan memutuskan: mengambil Hitam, mengambil Putih, atau menambah dua batu lagi dan mengembalikan pilihannya. Inilah cara praktis menghapus keunggulan jalan pertama.
Main Gomoku gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.