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五子棋 · 规则指南

五子棋规则

落子连五。长连算不算赢、连珠对黑棋的三三·四四·长连禁手,以及「活三」「冲四」这些词的准确含义。

一句话答案

  • 在空的交叉点上落子,先连成不间断的五子者胜。
  • 子不移动也不会被吃,棋盘只会越下越满。
  • 无禁手规则下长连也算赢;标准五子棋必须恰好五子。
  • 连珠禁止黑棋走三三、四四和长连,用来削减先手优势。
  • Swap2 让后手来选择执黑还是执白,从而把先手优势基本抹平。

五子棋的规则

五子棋就是在棋盘上连五。双方轮流在空的交叉点上落子,子不移动、也不会被吃;谁先在 横、竖、斜任一方向上连成不间断的五子,谁就赢。规则十秒钟讲完,下好却要很久。

  • 棋盘:比赛标准是 15×15 个交叉点,19 路围棋盘也很常见。
  • 黑先。
  • 不吃子,也不能虚着。每一手都只是多一个子,棋盘上不会少东西。
  • 如果下满棋盘都没有连五,算和棋——实战中几乎不会发生。
连成不间断的五子即胜。无禁手规则下六子以上也算赢,但标准五子棋必须恰好五子。

无禁手、标准与连珠:三种不同的棋

五子棋之所以有好几套规则,原因很简单:先手优势极大。放任不管,黑棋必胜。所有正经规则 都是在修补这一点。

  • 无禁手五子棋:六子以上也算赢,黑棋没有限制。双方最佳下法时黑胜(1993 年证明)。
  • 标准五子棋:六子以上不算赢,黑棋仍无限制,但依然明显偏向黑。
  • 连珠:黑棋长连不算赢,且三三、四四、长连都是禁手。即便如此,黑棋仍必胜(2001 年证明)。
  • Swap / Swap2 开局:先摆出开局若干手,由对方选择执黑还是执白。实战上基本均衡。

连珠的禁手

连珠——在日本成形的竞技形式——只对黑棋禁止三种形状,白棋则完全不受限:

  • 三三(三三):一手同时做出两个活三。
  • 四四(四四):一手同时做出两个四。
  • 长连(長連):连成六子以上,对黑棋不算赢。

黑棋一旦走出禁手,当即判负。白棋没有禁手,连成六子以上照样算赢。

术语:三、四,以及「活」的形状

五子棋有一套精确的术语,不用它就没法谈这门棋。

  • 活三:两端都空且都能延伸的三。必须马上应——不应就会变成活四。
  • 眠三:一端被堵住的三。通常不急。
  • 活四:两端都空的四。没法挡——它已经赢了。
  • 冲四:只有一个获胜点的四。必须堵在那一点,否则输。
  • 双威胁(双三、四三):一手同时做出两个威胁。挡不住——这就是取胜的方式。
××open three: must be blocked now!closed four: one winning point
活三离活四只差一步,所以不能不管。冲四只剩一个获胜点,必须堵在那里。

由此得出的唯一原则

四逼着对方应,活三也逼着对方应。于是你可以靠不断制造威胁,把局面拽到你想要的地方; 而赢的人,是先做出「对方的应手正好撞上另一个威胁」的那个形状——也就是双威胁。

棋盘、坐标与上手

竞技五子棋用 15×15 的棋盘。随手下常用 19 路围棋盘,那其实是另一种棋:地方越大,防守方越有 回旋余地,先手优势就稍小一点,一局也更长。

记谱用坐标:列 A–O,行 1–15。一手就写成一个坐标,比如 H8——15 路盘的正中天元,也是标准 的第一手。

各地的名字:日本叫五目並べ連珠,韩国叫오목,中国叫五子棋,英语 世界叫 GomokuFive in a Row

直接就能下

本站的棋盘可以用无禁手或者「恰好五子」两种 规则,也能在对方还差一手就赢时提醒你。电脑读形状的顺序和高手一样:连五、活四与冲四、活三,然后 才是其他。

常见问题

连成六子算赢吗?

看规则。无禁手规则算赢;标准五子棋和连珠里,黑棋的长连不算赢。

五子棋和连珠有什么区别?

连珠是竞技化的形式,只禁止黑棋走三三、四四和长连;普通五子棋没有这些限制。

五子棋被解出来了吗?

解出来了。无禁手五子棋 1993 年、连珠 2001 年,都被证明先手必胜。所以比赛才用 Swap2 这类开局办法。

第一手下哪里最好?

天元,也就是棋盘正中(15 路盘是 H8)。中央的子能向最多方向延伸。

五子棋会和棋吗?

规则上会:下满棋盘没有连五就是和棋,但实战中几乎见不到。

Swap2 是什么?

先手先摆三手棋,由对方决定执黑、执白,还是再加两手让先手来选。这样基本能抹平先手优势。

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