Reversi · Guia completo
Reversi: como jogar Othello e como vencer
Um minuto para aprender, uma vida para dominar. Flanqueie para virar — e descubra que ter mais peças no meio-jogo geralmente significa que você está perdendo.
O Reversi — vendido como Othello desde 1971 — tem uma regra só. Coloque uma peça de modo que uma linha de peças adversárias fique presa entre ela e uma sua, e todas as do meio viram para a sua cor. Mais peças no fim, vitória.
Daí vem o jogo mais contraintuitivo deste site. Ter mais peças costuma ser ruim. Cada peça sua é uma peça que o adversário pode virar, e um grupo grande logo cedo em geral significa menos lances legais para você. Jogadores fortes mantêm a contagem baixa de propósito até cerca de dez lances do fim, e então viram tudo de uma vez.
O que de fato importa é a mobilidade — quantos lances você tem e quão poucos o adversário tem —, a estabilidade, isto é, peças que nunca mais podem virar, e a paridade, que decide quem joga o último lance em cada região do tabuleiro. Nada disso aparece no placar.
Os cantos são a exceção que todo mundo enxerga: uma peça de canto nunca vira, e é por isso que as casas ao lado de um canto são as mais perigosas do tabuleiro.
Como jogar
As regras levam um minuto: coloque uma peça, flanqueie uma linha e vire tudo o que estiver no meio. Este guia cobre a posição inicial, os lances legais, o passe, a contagem e por que os cantos e as casas ao lado deles decidem quase todas as partidas.
Perguntas frequentes
Othello é o mesmo que Reversi?
Quase. O Othello, registrado em 1971, fixa a posição inicial e padroniza as regras. O Reversi do século XIX deixava os jogadores colocarem eles mesmos as quatro primeiras peças.
Por que ter mais peças é ruim?
Porque suas peças são a munição do adversário, e um grupo grande costuma significar mais peças de fronteira e menos lances legais. Confira sua contagem por volta do lance 40 — estar atrás costuma ser bom sinal.
O que são casas X e casas C?
As casas na diagonal ao lado de um canto (X) e as ao lado dele na borda (C). Jogá-las normalmente entrega o canto ao adversário, o que é permanente.
Dá para passar?
Só quando não há lance legal — e então é obrigatório. Deixar o adversário sem lances é, por si só, uma estratégia vencedora.
O Othello está resolvido?
Está. Uma prova computacional de 2023 mostrou que o Othello 8×8 é empate com jogo perfeito. Não faz diferença prática para partidas humanas.
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