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Reversi · Guia completo

Reversi: como jogar Othello e como vencer

Um minuto para aprender, uma vida para dominar. Flanqueie para virar — e descubra que ter mais peças no meio-jogo geralmente significa que você está perdendo.

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The opening position, with Black's four legal moves marked. All four are equivalent by symmetry, so the real game begins on move two.

O Reversi — vendido como Othello desde 1971 — tem uma regra só. Coloque uma peça de modo que uma linha de peças adversárias fique presa entre ela e uma sua, e todas as do meio viram para a sua cor. Mais peças no fim, vitória.

Daí vem o jogo mais contraintuitivo deste site. Ter mais peças costuma ser ruim. Cada peça sua é uma peça que o adversário pode virar, e um grupo grande logo cedo em geral significa menos lances legais para você. Jogadores fortes mantêm a contagem baixa de propósito até cerca de dez lances do fim, e então viram tudo de uma vez.

O que de fato importa é a mobilidade — quantos lances você tem e quão poucos o adversário tem —, a estabilidade, isto é, peças que nunca mais podem virar, e a paridade, que decide quem joga o último lance em cada região do tabuleiro. Nada disso aparece no placar.

Os cantos são a exceção que todo mundo enxerga: uma peça de canto nunca vira, e é por isso que as casas ao lado de um canto são as mais perigosas do tabuleiro.

Como jogar

As regras levam um minuto: coloque uma peça, flanqueie uma linha e vire tudo o que estiver no meio. Este guia cobre a posição inicial, os lances legais, o passe, a contagem e por que os cantos e as casas ao lado deles decidem quase todas as partidas.

Regras do Reversi: como jogar Othello →

Perguntas frequentes

Othello é o mesmo que Reversi?

Quase. O Othello, registrado em 1971, fixa a posição inicial e padroniza as regras. O Reversi do século XIX deixava os jogadores colocarem eles mesmos as quatro primeiras peças.

Por que ter mais peças é ruim?

Porque suas peças são a munição do adversário, e um grupo grande costuma significar mais peças de fronteira e menos lances legais. Confira sua contagem por volta do lance 40 — estar atrás costuma ser bom sinal.

O que são casas X e casas C?

As casas na diagonal ao lado de um canto (X) e as ao lado dele na borda (C). Jogá-las normalmente entrega o canto ao adversário, o que é permanente.

Dá para passar?

Só quando não há lance legal — e então é obrigatório. Deixar o adversário sem lances é, por si só, uma estratégia vencedora.

O Othello está resolvido?

Está. Uma prova computacional de 2023 mostrou que o Othello 8×8 é empate com jogo perfeito. Não faz diferença prática para partidas humanas.

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