Reversi · Guide complet
Reversi : comment jouer à l'Othello, et comment gagner
Une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser. Prenez en tenaille pour retourner — et découvrez qu'avoir plus de pions en milieu de partie signifie souvent que vous perdez.
Le Reversi — vendu sous le nom d'Othello depuis 1971 — n'a qu'une règle. Posez un pion de sorte qu'une ligne de pions adverses soit enfermée entre lui et l'un des vôtres, et tous les pions intermédiaires passent à votre couleur. Le plus grand nombre de pions à la fin l'emporte.
Il en découle le jeu le plus contre-intuitif de ce site. Avoir plus de pions est généralement mauvais. Chaque pion qui vous appartient est un pion que l'adversaire peut retourner, et un gros groupe précoce signifie d'ordinaire moins de coups légaux pour vous. Les bons joueurs gardent délibérément un petit compte jusqu'à une dizaine de coups de la fin, puis retournent tout d'un coup.
Ce qui compte vraiment, c'est la mobilité — combien de coups vous avez et combien peu en a l'adversaire —, la stabilité, c'est-à-dire les pions qui ne peuvent plus jamais être retournés, et la parité, qui décide de qui joue le dernier coup dans chaque région du damier. Rien de tout cela n'apparaît au score.
Les coins sont l'exception visible par tous : un pion de coin ne se retourne jamais, et c'est pourquoi les cases voisines d'un coin sont les plus dangereuses du damier.
Comment jouer
Les règles s'apprennent en une minute : posez un pion, prenez une ligne en tenaille, retournez tout ce qui se trouve entre les deux. Ce guide couvre la mise en place, les coups légaux, le passage, le décompte, et pourquoi les coins et leurs cases voisines décident presque toutes les parties.
Questions fréquentes
Othello et Reversi, est-ce pareil ?
Presque. L'Othello, déposé en 1971, fixe la position de départ et standardise les règles. Le Reversi du XIXe siècle laissait les joueurs placer eux-mêmes les quatre premiers pions.
Pourquoi avoir plus de pions est-il mauvais ?
Parce que vos pions sont les munitions de l'adversaire, et qu'un gros groupe signifie généralement plus de pions de frontière et moins de coups légaux. Regardez votre compte vers le coup 40 : être derrière est souvent bon signe.
Que sont les cases X et C ?
Les cases en diagonale d'un coin (X) et celles à côté sur le bord (C). Les jouer offre généralement le coin à l'adversaire, et c'est définitif.
Peut-on passer ?
Uniquement sans coup légal — et alors c'est obligatoire. Assécher les coups de l'adversaire est en soi une stratégie gagnante.
L'Othello est-il résolu ?
Oui. Une preuve informatique de 2023 a montré que l'Othello 8×8 est nul avec un jeu parfait. Cela ne change rien aux parties humaines.
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