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Gin Rummy · Guía de reglas

Reglas del Gin Rummy: cómo se juega

Diez cartas, combinaciones y escaleras, y las tres formas de acabar una mano: cerrar, gin o undercut. Más colocar cartas en las combinaciones del rival, la puntuación a 100 con bonificaciones, la variante Oklahoma y en qué se diferencia del rummy o el chinchón.

La respuesta corta

  • Cada jugador tiene diez cartas y, en cada turno, roba una y descarta otra.
  • Los tríos son tres o cuatro cartas del mismo valor; las escaleras, tres o más seguidas del mismo palo, sin dar la vuelta.
  • Se cierra cuando las cartas sueltas suman diez o menos; el rival puede colocar las suyas en tus combinaciones.
  • El gin —todas las cartas combinadas— se lleva todas las cartas sueltas del rival más 25.
  • Si las cartas sueltas de quien cierra no son menores, el rival hace undercut: la diferencia más 25.

El juego en un párrafo

El Gin Rummy es un juego para dos con una baraja normal. Tienes diez cartas y, en cada turno, robas una y tiras otra. El objetivo es ordenar la mano en tríos (tres o cuatro cartas del mismo valor) y escaleras (tres o más seguidas del mismo palo). Lo que sobra son las cartas sueltas, y cuando suman poco, cierras la mano y te anotas la diferencia.

Si has jugado al chinchón o al rummy, la idea te sonará. Pero en el Gin Rummy no hay comodines, solo diez cartas, y no se bajan combinaciones a mitad de mano: se reducen las cartas sueltas en silencio y se cierra en el momento justo.

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Tres sietes forman un trío; nueve, diez y jota de corazones forman una escalera. El rey y el cuatro son cartas sueltas, que suman 14 puntos.
  • Valor de las cartas: el as vale 1, las figuras 10 y el resto su número.
  • Las escaleras van en un solo palo y no dan la vuelta: dama-rey-as no es escalera.
  • Una carta solo pertenece a una combinación. El siete de corazones no puede estar a la vez en el trío de sietes y en la escalera de corazones.

El reparto y un turno

El reparto

Diez cartas para cada uno. La siguiente se da la vuelta para empezar el descarte; el resto forma el mazo. El que no reparte puede quedarse esa primera carta vista o pasar; si pasan los dos, el rival del que reparte roba del mazo y se juega con normalidad.

Un turno

  • Robar: la carta de arriba del descarte (que el rival ve) o la de arriba del mazo (que no ve).
  • Descartar: una carta, boca arriba, para volver a diez.

Esa es toda la mecánica. Cada decisión del Gin Rummy es elegir entre esos dos robos y qué carta soltar.

Lo que cuentan tus descartes

Cada carta que coges del descarte y cada carta que tiras es información pública. Los buenos jugadores deducen de ahí casi toda tu mano, y a cambio no te dan de comer nada.

Cerrar, gin y undercut

Puedes terminar la mano cuando tus cartas sueltas suman 10 o menos, tirando boca abajo y anunciando que cierras.

  1. Enseñas tus combinaciones y tus cartas sueltas.
  2. El rival enseña las suyas y puede colocar sus cartas sueltas en tus combinaciones: un cuarto siete en tu trío, una carta que alarga tu escalera.
  3. Se comparan las cartas sueltas que quedan. Te anotas la diferencia.

Gin

Si tus diez cartas están combinadas, es gin. No se te puede colocar nada y te anotas todas las cartas sueltas del rival más una bonificación de 25 puntos.

Undercut

Si, tras colocar, las cartas sueltas de quien cierra son iguales o mayores que las del rival, este hace undercut: se anota la diferencia más una bonificación de 25 puntos. Eso es lo que convierte el cierre en un riesgo de verdad y no en un trámite.

  • Cierre: quien cierra se anota la diferencia de sueltas.
  • Gin: quien cierra se anota las sueltas del rival + 25.
  • Undercut: quien defiende se anota la diferencia + 25.
  • Se acaba el mazo: nadie; la mano se anula y se vuelve a repartir.

El final de la partida

Se juegan manos hasta que alguien llega a 100 puntos. Entonces se suman bonificaciones: normalmente 20 puntos por mano ganada (la «caja» o «línea») y 100 por la partida, que se doblan si el perdedor no se anotó nada, lo que se llama blanqueo.

Variantes y reglas de la casa

  • Oklahoma Gin: la primera carta vista fija el máximo para cerrar en esa mano; si es un as, solo vale el gin.
  • Hollywood Gin: se puntúan tres partidas a la vez, de modo que cada mano cuenta más de una vez.
  • Straight Gin: no se puede cerrar; solo el gin termina la mano.
  • Tres jugadores / parejas: uno descansa cada mano, o dos parejas juegan cruzadas.
  • Big Gin: las once cartas combinadas, con una bonificación mayor.

El Oklahoma es la variante más jugada entre los aficionados serios, porque el límite variable cambia el cálculo del riesgo en cada mano: con una carta baja hace falta una mano casi perfecta; con un diez se puede cerrar casi enseguida.

Juega ya

En este sitio el ordenador juega de verdad a robar y descartar: mira qué coges, evita soltarte cartas que te sirvan y decide entre cerrar pronto o esperar al gin.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las cartas sueltas en el Gin Rummy?

Las que no forman parte de ningún trío ni escalera. Su suma decide si puedes cerrar.

¿Qué es el undercut?

Cuando las cartas sueltas de quien cierra no son menores que las del rival. Entonces el defensor se anota la diferencia más 25.

¿El as puede ser alto en una escalera?

No. El as siempre es bajo: as-2-3 es escalera, dama-rey-as no.

¿Una carta puede estar en dos combinaciones?

No. Cada carta pertenece a una sola combinación.

¿Qué pasa si se acaba el mazo?

Normalmente la mano se anula, nadie puntúa y se vuelve a repartir.

¿En qué se diferencia del chinchón?

El chinchón se juega con baraja española, puede tener comodines y más jugadores. El Gin Rummy es para dos, con baraja francesa, diez cartas, sin comodines, y se termina cerrando con diez puntos sueltos o menos.

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