Gin rami · Guide des règles
Règles du Gin rami : comment jouer
Dix cartes, combinaisons et suites, et trois façons de finir une donne : frapper, gin ou contre. Plus les cartes posées sur l’adversaire, la marque à 100 avec primes, la variante Oklahoma — et ce qui le distingue du rami classique.
En bref
- Chacun tient dix cartes et, à chaque tour, en prend une et en jette une.
- Les combinaisons sont trois ou quatre cartes de même valeur ; les suites, trois cartes ou plus qui se suivent dans une couleur, sans boucler.
- On frappe quand ses cartes mortes valent dix ou moins ; l’adversaire peut poser ses cartes sur vos combinaisons.
- Le gin — toutes les cartes combinées — rapporte toutes les cartes mortes adverses plus 25.
- Si les cartes mortes de celui qui frappe ne sont pas plus basses, l’adversaire fait contre : la différence plus 25.
Sur cette page
- Le jeu en un paragraphe
- La donne et un tour
- Frapper, gin et contre
- Variantes et règles maison
- Questions fréquentes
Le jeu en un paragraphe
Le Gin rami se joue à deux avec un jeu ordinaire. Vous tenez dix cartes et, à chaque tour, vous en prenez une et en jetez une. Le but est d’organiser votre main en combinaisons (trois ou quatre cartes de même valeur) et en suites (trois cartes ou plus qui se suivent dans une couleur). Ce qui reste, ce sont les cartes mortes, et quand elles valent assez peu, vous mettez fin à la donne et marquez l’écart.
Qui connaît le rami reconnaîtra l’idée. Mais au Gin rami, pas de joker, seulement dix cartes, et on ne pose rien pendant la donne : on réduit en silence ses cartes mortes et on frappe au bon moment.
- Valeur des cartes : l’as vaut 1, les figures 10, les autres leur valeur.
- Les suites restent dans une couleur et ne bouclent pas — dame-roi-as n’est pas une suite.
- Une carte n’appartient qu’à une combinaison. Le sept de cœur ne peut pas être à la fois dans le brelan de sept et dans la suite à cœur.
La donne et un tour
La donne
Dix cartes chacun. La carte suivante est retournée pour lancer la défausse ; le reste forme la pioche. Le non- donneur peut prendre cette première carte visible ou passer ; si les deux passent, l’adversaire du donneur pioche et le jeu suit son cours.
Un tour
- Prendre — soit la carte du dessus de la défausse (que l’adversaire voit), soit celle de la pioche (qu’il ne voit pas).
- Jeter — une carte, face visible, pour revenir à dix.
C’est tout le mécanisme. Chaque décision au Gin rami est un choix entre ces deux prises et la carte qu’on lâche.
Ce que disent vos défausses
Chaque carte prise sur la défausse et chaque carte jetée est une information publique. Les bons joueurs en déduisent l’essentiel de votre main — et ne vous nourrissent de rien en retour.
Frapper, gin et contre
Vous pouvez mettre fin à la donne quand vos cartes mortes valent 10 ou moins, en jetant face cachée et en annonçant que vous frappez.
- Vous étalez vos combinaisons et vos cartes mortes.
- L’adversaire étale ses combinaisons et peut poser ses cartes isolées sur vos combinaisons — un quatrième sept sur votre brelan, une carte qui prolonge votre suite.
- On compare les cartes mortes restantes. Vous marquez l’écart.
Le gin
Si vos dix cartes sont toutes combinées, c’est gin. Rien ne peut être posé sur vous, et vous marquez toutes les cartes mortes adverses plus une prime de 25 points.
Le contre
Si, après les poses, les cartes mortes de celui qui frappe sont égales ou supérieures à celles de l’adversaire, celui-ci fait contre (undercut) : il marque l’écart plus une prime de 25 points. C’est ce qui fait de la frappe un vrai risque plutôt qu’une formalité.
- Frappe — celui qui frappe marque l’écart de cartes mortes.
- Gin — celui qui frappe marque les cartes mortes adverses + 25.
- Contre — le défenseur marque l’écart + 25.
- Pioche épuisée — personne ; la donne est morte et on redonne.
Fin de partie
On joue les donnes jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 100 points. On ajoute alors les primes : en général 20 points par donne gagnée (la « boîte » ou « ligne »), et 100 pour la partie — doublés si le perdant n’a rien marqué du tout, c’est un capot.
Variantes et règles maison
- Oklahoma Gin — la première carte retournée fixe le plafond pour frapper dans cette donne ; un as signifie gin obligatoire.
- Hollywood Gin — trois parties comptées en même temps, si bien que chaque donne compte plusieurs fois.
- Straight Gin — pas de frappe ; seul le gin termine la donne.
- À trois / en équipes — un joueur se repose à chaque donne, ou deux paires jouent en croisé.
- Big Gin — les onze cartes combinées, avec une prime plus forte.
L’Oklahoma est la variante la plus jouée par les joueurs sérieux, parce que le plafond variable change le calcul du risque à chaque donne : avec une petite carte retournée il faut une main presque parfaite, avec un dix on peut frapper presque tout de suite.
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Sur ce site, l’ordinateur joue un vrai jeu de pioche et défausse — il regarde ce que vous prenez, évite les cartes qui vous servent, et arbitre entre frapper tôt et attendre le gin.
Questions fréquentes
Que sont les cartes mortes au Gin rami ?
Les cartes qui ne font partie d’aucune combinaison ni suite. Leur total décide si vous pouvez frapper.
Qu’est-ce que le contre ?
Quand les cartes mortes de celui qui frappe ne sont pas plus basses que celles de l’adversaire. Le défenseur marque alors l’écart plus 25.
L’as peut-il être haut dans une suite ?
Non. L’as est toujours bas : as-2-3 est une suite, dame-roi-as non.
Une carte peut-elle compter dans deux combinaisons ?
Non. Chaque carte n’appartient qu’à une seule combinaison.
Que se passe-t-il quand la pioche est épuisée ?
En général la donne est morte, personne ne marque, et on redistribue.
Quelle différence avec le rami ?
Le rami se joue souvent à plus de cartes, avec des jokers et en posant sur la table. Le Gin rami se joue à deux, à dix cartes, sans joker, et se termine en frappant.
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