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Gin Rummy · Guia de regras

Regras do Gin Rummy: como se joga

Dez cartas, trincas e sequências, e as três maneiras de acabar uma mão: bater, gin ou undercut. Mais encostar cartas nos jogos do adversário, a pontuação até 100 com bónus, a variante Oklahoma — e a diferença para o buraco.

A resposta curta

  • Cada jogador tem dez cartas e, em cada vez, compra uma e descarta outra.
  • Trincas são três ou quatro cartas do mesmo valor; sequências, três ou mais seguidas do mesmo naipe, sem dar a volta.
  • Bate-se quando as cartas soltas somam dez ou menos; o adversário pode encostar as dele nos seus jogos.
  • O gin — todas as cartas em jogo — leva todas as cartas soltas do adversário mais 25.
  • Se as cartas soltas de quem bate não forem mais baixas, o adversário faz undercut: a diferença mais 25.

O jogo num parágrafo

O Gin Rummy é um jogo para dois com um baralho normal. Tem dez cartas e, em cada vez, compra uma e deita fora outra. O objetivo é organizar a mão em trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) e sequências (três ou mais seguidas do mesmo naipe). O que sobra são as cartas soltas, e quando somam pouco, acaba a mão e marca a diferença.

Quem joga buraco ou rummy vai reconhecer a ideia. Mas no Gin Rummy não há curingas, só dez cartas, e não se baixam jogos a meio da mão: reduzem-se as cartas soltas em silêncio e bate-se no momento certo.

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Três setes formam uma trinca; nove, dez e valete de copas formam uma sequência. O rei e o quatro são cartas soltas, que valem 14 pontos.
  • Valor das cartas: o ás vale 1, as figuras 10 e as outras o seu número.
  • As sequências ficam num só naipe e não dão a volta — dama-rei-ás não é sequência.
  • Cada carta só pertence a um jogo. O sete de copas não pode estar ao mesmo tempo na trinca de setes e na sequência de copas.

A distribuição e uma vez

A distribuição

Dez cartas para cada um. A seguinte vira-se para começar o lixo; o resto forma o monte. Quem não deu pode ficar com essa primeira carta virada ou passar; se os dois passarem, o adversário de quem deu compra do monte e o jogo segue normalmente.

Uma vez

  • Comprar — a carta de cima do lixo (que o adversário vê) ou a de cima do monte (que não vê).
  • Descartar — uma carta, virada para cima, para voltar às dez.

É todo o mecanismo. Cada decisão no Gin Rummy é escolher entre essas duas compras e que carta largar.

O que os seus descartes dizem

Cada carta que tira do lixo e cada carta que deita fora é informação pública. Os bons jogadores deduzem daí quase toda a sua mão — e em troca não lhe dão nada.

Bater, gin e undercut

Pode acabar a mão quando as suas cartas soltas somam 10 ou menos, descartando virado para baixo e anunciando que bate.

  1. Mostra os seus jogos e as suas cartas soltas.
  2. O adversário mostra os dele e pode encostar as cartas soltas dele nos seus jogos — um quarto sete na sua trinca, uma carta que prolonga a sua sequência.
  3. Comparam-se as cartas soltas que sobram. Marca a diferença.

Gin

Se as suas dez cartas estiverem todas em jogos, é gin. Ninguém lhe pode encostar nada, e marca todas as cartas soltas do adversário mais um bónus de 25 pontos.

Undercut

Se, depois de encostar, as cartas soltas de quem bate forem iguais ou maiores do que as do adversário, este faz undercut: marca a diferença mais um bónus de 25 pontos. É isso que faz de bater um risco a sério e não uma formalidade.

  • Bater — quem bate marca a diferença de soltas.
  • Gin — quem bate marca as soltas do adversário + 25.
  • Undercut — quem defende marca a diferença + 25.
  • Acaba o monte — ninguém; a mão é anulada e volta a dar-se.

O fim do jogo

Jogam-se mãos até alguém chegar aos 100 pontos. Somam-se então os bónus: normalmente 20 pontos por mão ganha (a «caixa» ou «linha») e 100 pelo jogo — a dobrar se o perdedor não tiver marcado nada, o chamado capote.

Variantes e regras da casa

  • Oklahoma Gin — a primeira carta virada fixa o máximo para bater nessa mão; se for um ás, só vale gin.
  • Hollywood Gin — pontuam-se três jogos ao mesmo tempo, por isso cada mão conta mais do que uma vez.
  • Straight Gin — não se pode bater; só o gin acaba a mão.
  • Três jogadores / parcerias — um descansa em cada mão, ou dois pares jogam cruzados.
  • Big Gin — as onze cartas em jogo, com um bónus maior.

O Oklahoma é a variante mais jogada entre os jogadores sérios, porque o limite variável muda a conta do risco em cada mão: com uma carta baixa é preciso uma mão quase perfeita; com um dez pode bater-se quase logo.

Jogue já

Neste site o computador joga mesmo a comprar e descartar — repara no que tira, evita largar cartas que o ajudem e escolhe entre bater cedo ou esperar pelo gin.

Perguntas frequentes

O que são cartas soltas no Gin Rummy?

As que não fazem parte de nenhuma trinca nem sequência. A soma delas decide se pode bater.

O que é o undercut?

Quando as cartas soltas de quem bate não são mais baixas do que as do adversário. Aí o defensor marca a diferença mais 25.

O ás pode ser alto numa sequência?

Não. O ás é sempre baixo: ás-2-3 é sequência, dama-rei-ás não.

Uma carta pode estar em dois jogos?

Não. Cada carta pertence a um só jogo.

E se acabar o monte?

Normalmente a mão é anulada, ninguém pontua e volta a dar-se.

Qual é a diferença para o buraco?

O buraco joga-se com dois baralhos, curingas, mais jogadores e jogos baixados na mesa. O Gin Rummy é para dois, com dez cartas, sem curingas, e acaba-se batendo.

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