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ジン・ラミー · ルールガイド

ジン・ラミーのルール:遊び方

十枚の手札、セットとラン、そして一回が終わる三つの形——ノック、ジン、アンダーカット。つけ札、ボーナスつきで100点までの得点、オクラホマ版、そして麻雀との違いも。

要点

  • 各プレイヤーは十枚を持ち、毎手番一枚引いて一枚捨てます。
  • セットは同じ数字の三〜四枚、ランは同じスートの連続三枚以上。端をまたいでつながりません。
  • デッドウッドが十点以下ならノックできます。相手は自分の札をあなたの組にくっつけられます。
  • ジン——全部の札が組になる——なら、相手のデッドウッド全部と25点。
  • ノックした側のデッドウッドが少なくなければ、相手のアンダーカット。差と25点が相手に入ります。

ひと段落でわかるゲーム

ジン・ラミーはふつうのトランプで遊ぶ二人用のゲームです。手札は十枚で、毎手番一枚引いて一枚捨てます。 目的は、手札をセット(同じ数字三〜四枚)とラン(同じスートの連続三枚以上)にまとめること。余った札が デッドウッドで、それが十分に少なくなったら回を終わらせ、差を得点にします。

麻雀を知っている人なら、すぐに感覚がつかめます。ツモって捨て、刻子と順子を作る——発想はほぼ同じです。ただし ジン・ラミーにはジョーカーがなく、手札は十枚だけ。全部そろえてあがる必要もなく、デッドウッドが十点以下に なればノックで終えられます。

7set779run10JKdeadwood4
7が三枚でセット、ハートの9・10・Jでラン。Kと4はデッドウッドで、14点です。
  • 札の点数:エースは1、絵札は10、ほかは数字どおり。
  • ランは同じスートのみ。端をまたぎません——Q-K-Aはランではありません。
  • 一枚の札は一つの組にしか入れません。ハートの7を、7のセットとハートのランの両方に使うことはできません。

配り方と一手番

配り方

一人十枚。次の一枚を表にして捨て札の山を始め、残りが山札です。親でない人はその最初の表札を取るか見送る ことができ、二人とも見送ったら、親の相手が山札から引いて通常どおり進めます。

一手番

  • 引く——捨て札の一番上(相手に見える)か、山札の一番上(見えない)。
  • 捨てる——一枚を表向きに捨てて、十枚に戻す。

しくみはこれで全部です。ジン・ラミーの判断はすべて、この二通りの引き方と、どの札を手放すかの選択です。

捨て札が語ること

捨て札の山から取った札も、捨てた札も、すべて公開情報です。強い人は そこからあなたの手札の大半を読み取り——そして、あなたが欲しい札は決して捨てません。

ノック、ジン、アンダーカット

デッドウッドの合計が10点以下になったら、最後の一枚を裏向きに捨ててノックを宣言し、回を終えられます。

  1. 自分の組とデッドウッドを公開します。
  2. 相手も組を公開し、自分の余り札をあなたの組につけ札できます——あなたのセットに四枚目の7、あなたのランを 伸ばす一枚。
  3. 残ったデッドウッドを比べ、あなたがを得点します。

ジン

十枚すべてが組になっていればジンです。つけ札はできず、相手のデッドウッド全部に25点のボーナスが加わります。

アンダーカット

つけ札のあと、ノックした側のデッドウッドが相手と同じか多い場合は、相手のアンダーカットです。相手が差と 25点のボーナスを得ます。これがあるから、ノックは形式ではなく本物の賭けになります。

  • ノック——ノックした人がデッドウッドの差を得点。
  • ジン——ノックした人が相手のデッドウッド + 25。
  • アンダーカット——守った人が差 + 25。
  • 山札切れ——誰も得点せず、その回は無効で配り直し。

ゲームの終わり

誰かが100点に達するまで回を重ねます。そこでボーナスを足します。ふつうは勝った回ごとに20点(「ボックス」や 「ライン」)、ゲーム勝利で100点——負けた側が一点も取れていなければ倍になり、これをシャットアウトと呼びます。

変種とハウスルール

  • オクラホマ・ジン——最初の表札がその回のノック上限を決めます。エースならジンのみ。
  • ハリウッド・ジン——三ゲームを同時に記録し、一回が複数回分に数えられます。
  • ストレート・ジン——ノックなし。ジンでしか回を終えられません。
  • 三人/ペア戦——毎回一人が休むか、二組が交差して対戦します。
  • ビッグ・ジン——十一枚すべてを組にし、より大きなボーナス。

本気で遊ぶ人たちのあいだではオクラホマがいちばん一般的です。ノック上限が毎回変わるので、リスクの計算も毎回変わります。低い札が 出ればほぼ完璧な手が要り、10が出ればほとんどすぐにノックできます。

すぐ遊べます

このサイトのコンピューターは本物の引き・捨てのゲームをします——あなたが何を 取るかを見て、あなたの役に立つ札は捨てず、早めのノックとジン待ちのどちらにするかを判断します。

よくある質問

ジン・ラミーのデッドウッドとは?

どのセットにもランにも入っていない札です。その合計で、ノックできるかどうかが決まります。

アンダーカットとは?

ノックした側のデッドウッドが相手より少なくないときのことです。守った側が差と25点を得ます。

ランでエースを高く使えますか?

使えません。エースは常に低い札です。A-2-3はランですが、Q-K-Aは違います。

一枚の札を二つの組に使えますか?

使えません。どの札も一つの組にしか入りません。

山札がなくなったら?

ふつうはその回が無効になり、誰も得点せずに配り直します。

麻雀と似ていますか?

直接の親戚ではありませんが、発想は近いです。一枚引いて一枚捨て、同じもの・続きものを作ります。ジン・ラミーは二人で十枚、ジョーカーなし、ノックで終わります。

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登録もダウンロードも不要。ブラウザでそのままコンピュータと、同じ端末の友だちと、またはオンラインの友だちと対戦できます。

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