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Gin Rummy · Guida alle regole

Regole del Gin Rummy: come si gioca

Dieci carte, tris e scale, e i tre modi in cui finisce una mano: bussare, gin o undercut. Più attaccare carte alle combinazioni avversarie, il punteggio a 100 con i bonus, la variante Oklahoma — e cosa lo distingue dal ramino.

In breve

  • Ogni giocatore tiene dieci carte e a ogni turno ne pesca una e ne scarta una.
  • I tris sono tre o quattro carte dello stesso valore; le scale tre o più carte consecutive dello stesso seme, senza girare.
  • Si bussa quando le carte sciolte sommano dieci o meno; l’avversario può attaccare le sue alle tue combinazioni.
  • Il gin — tutte le carte combinate — prende tutte le carte sciolte avversarie più 25.
  • Se le carte sciolte di chi bussa non sono più basse, l’avversario fa undercut: la differenza più 25.

Il gioco in un paragrafo

Il Gin Rummy è un gioco per due con un mazzo normale. Tieni dieci carte e, a ogni turno, ne peschi una e ne scarti una. Lo scopo è sistemare la mano in tris (tre o quattro carte dello stesso valore) e scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme). Ciò che avanza sono le carte sciolte, e quando valgono abbastanza poco, chiudi la mano e segni la differenza.

Chi conosce il ramino riconoscerà l’idea. Ma nel Gin Rummy non ci sono jolly, solo dieci carte, e non si calano combinazioni a metà mano: si riducono in silenzio le carte sciolte e si bussa al momento giusto.

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Tre sette formano un tris; nove, dieci e fante di cuori formano una scala. Il re e il quattro sono carte sciolte, per 14 punti.
  • Valore delle carte: l’asso vale 1, le figure 10, le altre il loro numero.
  • Le scale restano in un seme e non girano — donna-re-asso non è una scala.
  • Una carta appartiene a una sola combinazione. Il sette di cuori non può stare insieme nel tris di sette e nella scala di cuori.

La distribuzione e un turno

La distribuzione

Dieci carte a testa. La successiva si scopre per iniziare il pozzo; il resto forma il tallone. Chi non ha distribuito può prendere quella prima carta scoperta o passare; se passano entrambi, l’avversario del mazziere pesca dal tallone e si gioca normalmente.

Un turno

  • Pescare — la carta in cima al pozzo (che l’avversario vede) o quella in cima al tallone (che non vede).
  • Scartare — una carta, scoperta, per tornare a dieci.

È tutto il meccanismo. Ogni decisione del Gin Rummy è una scelta fra queste due pescate e la carta da lasciare.

Che cosa dicono i tuoi scarti

Ogni carta che prendi dal pozzo e ogni carta che scarti è un’informazione pubblica. I giocatori forti ne ricavano quasi tutta la tua mano — e in cambio non ti danno niente.

Bussare, gin e undercut

Puoi chiudere la mano quando le tue carte sciolte sommano 10 o meno, scartando coperto e dichiarando che bussi.

  1. Mostri le tue combinazioni e le tue carte sciolte.
  2. L’avversario mostra le sue e può attaccare le sue carte sciolte alle tue combinazioni — un quarto sette al tuo tris, una carta che allunga la tua scala.
  3. Si confrontano le carte sciolte rimaste. Segni la differenza.

Gin

Se tutte e dieci le tue carte sono combinate, è gin. Nessuno può attaccarti nulla, e segni tutte le carte sciolte dell’avversario più un bonus di 25 punti.

Undercut

Se, dopo gli attacchi, le carte sciolte di chi bussa sono uguali o superiori a quelle dell’avversario, questi fa undercut: segna la differenza più un bonus di 25 punti. È questo che rende il bussare un vero rischio e non una formalità.

  • Bussata — chi bussa segna la differenza di sciolte.
  • Gin — chi bussa segna le sciolte avversarie + 25.
  • Undercut — chi difende segna la differenza + 25.
  • Tallone esaurito — nessuno; la mano è nulla e si ridistribuisce.

La fine della partita

Si giocano mani finché qualcuno arriva a 100 punti. Poi si aggiungono i bonus: di solito 20 punti per mano vinta (la «casella» o «linea») e 100 per la partita — raddoppiati se il perdente non ha segnato nulla, il cosiddetto cappotto.

Varianti e regole di casa

  • Oklahoma Gin — la prima carta scoperta fissa il massimo per bussare in quella mano; se è un asso, vale solo il gin.
  • Hollywood Gin — si contano tre partite insieme, così ogni mano vale più di una volta.
  • Straight Gin — niente bussata; solo il gin chiude la mano.
  • In tre / a coppie — uno riposa a ogni mano, oppure due coppie giocano incrociate.
  • Big Gin — tutte e undici le carte combinate, con un bonus maggiore.

L’Oklahoma è la variante più giocata fra i giocatori seri, perché il limite variabile cambia il calcolo del rischio a ogni mano: con una carta bassa serve una mano quasi perfetta, con un dieci si può bussare quasi subito.

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Su questo sito il computer gioca davvero a pescare e scartare — guarda che cosa prendi, evita di lasciarti carte che ti servono, e sceglie fra bussare presto e aspettare il gin.

Domande frequenti

Che cosa sono le carte sciolte nel Gin Rummy?

Quelle che non fanno parte di nessun tris né scala. La loro somma decide se puoi bussare.

Che cos’è l’undercut?

Quando le carte sciolte di chi bussa non sono più basse di quelle dell’avversario. Allora il difensore segna la differenza più 25.

L’asso può essere alto in una scala?

No. L’asso è sempre basso: asso-2-3 è una scala, donna-re-asso no.

Una carta può stare in due combinazioni?

No. Ogni carta appartiene a una sola combinazione.

Che cosa succede se il tallone finisce?

Di solito la mano è nulla, nessuno segna e si ridistribuisce.

Che differenza c’è con il ramino?

Il ramino si gioca di solito con più carte, jolly e combinazioni calate sul tavolo. Il Gin Rummy è per due, con dieci carte, senza jolly, e si chiude bussando.

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