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金拉米 · 规则指南

金拉米规则:怎么玩

十张牌,刻子与顺子,以及一局结束的三种方式:敲牌、金、反杀。还有搭牌、打到 100 分的奖励、俄克拉荷马玩法——以及它和麻将、拉米的异同。

一句话答案

  • 每人手里十张牌,每回合摸一张、打一张。
  • 刻子是三到四张同点数;顺子是同花色连续三张或以上,而且不能首尾相接。
  • 散牌合计十点或以下就可以敲牌;对手可以把自己的牌搭到你的组合上。
  • 金——所有牌都成组——拿下对手全部散牌分再加 25。
  • 如果敲牌者的散牌分不比对手低,对手就「反杀」:拿走差额再加 25。

一段话说清楚

金拉米是两人用一副普通扑克牌玩的游戏。你手里有十张牌,每回合摸一张、打一张。目标是把手牌整理 成刻子(三到四张同点数)和顺子(同花色连续三张或以上)。剩下的就是散牌,当散牌分够小时,你就结束 这一局,拿走差额。

会打麻将的人会觉得很亲切:同样是凑刻子、凑顺子、摸一张打一张。但金拉米没有百搭,只有十张牌,也不需要 凑齐才能「胡」——散牌降到十点以内就可以敲牌收局。

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三张 7 组成刻子;红心 9、10、J 组成顺子。K 和 4 是散牌,合计 14 分。
  • 牌的分值:A 算 1,J、Q、K 算 10,其余按点数。
  • 顺子必须同花色,而且不能首尾相接——Q-K-A 不算顺子。
  • 一张牌只能属于一个组合。红心 7 不能同时放在三张 7 的刻子和红心顺子里。

发牌与一个回合

发牌

每人十张。下一张翻开,作为弃牌堆的开头;其余组成摸牌堆。非庄家可以拿走这第一张翻开的牌,或者跳过;如果 双方都跳过,庄家的对手从摸牌堆摸牌,游戏照常进行。

一个回合

  • 摸牌——拿弃牌堆顶的牌(对手看得见),或摸牌堆顶的牌(对手看不见)。
  • 打牌——明着打出一张,手里回到十张。

整个机制就这么简单。金拉米里的每个决定,都是在这两种摸法之间、以及打哪一张之间做选择。

你打出的牌在说话

你从弃牌堆拿的每一张、打出的每一张,都是公开信息。高手能从中推出 你大半手牌——而且绝不「喂」你一张。

敲牌、金与反杀

当你的散牌合计 10 点或以下时,可以把最后一张扣着打出,宣布敲牌,结束这一局。

  1. 你亮出自己的组合和散牌。
  2. 对手亮出他的组合,并可以把自己的散牌你的组合上——给你的刻子添第四张 7,或给你的顺子接上一张。
  3. 比较剩下的散牌分。你拿走差额

如果你的十张牌全部成组,就是。任何人都不能往你身上搭牌,你拿走对手全部散牌分,再加 25 分奖励

反杀

如果搭牌之后,敲牌者的散牌分等于或高于对手,对手就反杀(undercut):拿走差额,再加 25 分奖励。正是这一条, 让敲牌成了真正的冒险,而不是走过场。

  • 敲牌——敲牌者得散牌差额。
  • ——敲牌者得对手散牌分 + 25。
  • 反杀——防守方得差额 + 25。
  • 摸牌堆摸完——都不得分;本局作废,重新发牌。

整场结束

一局一局打,直到有人达到 100 分。然后加上奖励:通常每赢一局 20 分(称为「格」或「线」),以及整场胜利 100 分——如果输家一分未得,还要翻倍,这叫剃光头

变体与自定规则

  • 俄克拉荷马金拉米——第一张翻开的牌决定这一局敲牌的上限;如果是 A,只能金。
  • 好莱坞金拉米——同时计三场的分,每一局都会被算不止一次。
  • 纯金——不能敲牌,只有金才能结束这一局。
  • 三人 / 搭档——每局一人轮空,或两对交叉对打。
  • 大金——十一张全部成组,奖励更高。

在认真打的圈子里,俄克拉荷马最普遍,因为敲牌上限每局都在变,风险计算也随之改变:翻出小牌就得凑出几乎完美的手牌,翻出 10 几乎马上就能敲。

直接开打

在本站,电脑打的是真正的摸打牌局——留意你拿了什么,避免打出对你有用的牌, 并在早敲和等金之间权衡。

常见问题

金拉米里的散牌是什么?

不属于任何刻子或顺子的牌。它们的点数合计决定你能不能敲牌。

什么是反杀?

敲牌者的散牌分不比对手低的时候。此时防守方拿走差额再加 25。

顺子里 A 能当大吗?

不能。A 永远是小的:A-2-3 是顺子,Q-K-A 不是。

一张牌能同时放进两个组合吗?

不能。每张牌只属于一个组合。

摸牌堆摸完了怎么办?

通常这一局作废,谁都不得分,重新发牌。

金拉米和麻将有什么关系?

没有直接渊源,但思路相通:都是摸一张打一张、凑刻子和顺子。金拉米只有十张牌、两个人,没有百搭,以敲牌结束。

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