진 러미 · 규칙 가이드
진 러미 규칙: 하는 법
카드 열 장, 세트와 런, 그리고 한 판이 끝나는 세 가지 방식 — 노크, 진, 언더컷. 붙이기, 보너스를 더해 100점까지의 점수, 오클라호마 변형, 그리고 마작·훌라와의 차이까지.
핵심 요약
- 각자 카드 열 장을 들고, 차례마다 한 장 가져오고 한 장 버립니다.
- 세트는 같은 숫자 서너 장, 런은 같은 무늬로 이어진 세 장 이상이며 끝을 돌아 이어지지 않습니다.
- 데드우드 합이 10점 이하면 노크할 수 있고, 상대는 자기 카드를 내 조합에 붙일 수 있습니다.
- 진 — 모든 카드가 조합에 들어감 — 이면 상대 데드우드 전부에 25점을 더해 받습니다.
- 노크한 쪽 데드우드가 더 적지 않으면 상대의 언더컷: 차이에 25점을 더해 상대가 받습니다.
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진 러미는 보통 트럼프로 하는 2인용 게임입니다. 카드 열 장을 들고, 차례마다 한 장 가져오고 한 장 버립니다. 목표는 손패를 세트(같은 숫자 서너 장)와 런(같은 무늬로 이어진 세 장 이상)으로 정리하는 것. 남는 카드가 데드우드이고, 그게 충분히 작아지면 판을 끝내고 차이만큼 점수를 받습니다.
마작이나 훌라를 해 봤다면 금방 감이 옵니다. 한 장 가져오고 한 장 버리며 같은 것과 이어진 것을 모으는 발상은 같습니다. 다만 진 러미에는 조커가 없고, 손패는 열 장뿐이며, 중간에 조합을 내려놓지 않습니다 — 데드우드를 조용히 줄이다가 알맞은 때에 노크하면 됩니다.
- 카드 점수: 에이스는 1, 그림 카드는 10, 나머지는 숫자대로.
- 런은 같은 무늬 안에서만, 끝을 돌아 이어지지 않습니다 — Q-K-A는 런이 아닙니다.
- 카드 한 장은 한 조합에만. 하트 7을 7 세트와 하트 런에 동시에 쓸 수 없습니다.
카드 돌리기와 한 차례
카드 돌리기
한 사람에 열 장. 다음 한 장을 뒤집어 버린 더미를 시작하고, 나머지는 뽑을 더미가 됩니다. 딜러가 아닌 사람은 그 첫 앞면 카드를 가져가거나 넘길 수 있고, 둘 다 넘기면 딜러의 상대가 뽑을 더미에서 뽑고 평소대로 진행합니다.
한 차례
- 가져오기 — 버린 더미 맨 위(상대가 볼 수 있음) 또는 뽑을 더미 맨 위(볼 수 없음).
- 버리기 — 한 장을 앞면으로 버려 다시 열 장으로.
규칙은 이게 전부입니다. 진 러미의 모든 결정은 이 두 가지 가져오기와, 어떤 카드를 내놓을지 사이의 선택입니다.
버린 카드가 말해 주는 것
버린 더미에서 가져간 카드도, 버린 카드도 모두 공개 정보입니다. 고수는 거기서 손패 대부분을 읽어 내고 — 대신 당신에게 필요한 카드는 절대 버리지 않습니다.
노크, 진, 언더컷
데드우드 합이 10점 이하가 되면, 마지막 카드를 뒤집어 버리고 노크를 선언해 판을 끝낼 수 있습니다.
- 내 조합과 데드우드를 펼쳐 보입니다.
- 상대도 조합을 펼치고, 자기 남는 카드를 내 조합에 붙일 수 있습니다 — 내 세트에 네 번째 7을, 내 런을 늘리는 한 장을.
- 남은 데드우드를 비교해, 내가 차이만큼 점수를 받습니다.
진
열 장이 모두 조합에 들어가면 진입니다. 아무것도 붙일 수 없고, 상대 데드우드 전부에 보너스 25점을 더해 받습니다.
언더컷
붙이기가 끝난 뒤 노크한 쪽의 데드우드가 상대와 같거나 많으면, 상대의 언더컷입니다. 상대가 차이에 보너스 25점을 더해 받습니다. 이 규칙 덕분에 노크는 형식이 아니라 진짜 모험이 됩니다.
- 노크 — 노크한 쪽이 데드우드 차이를 받음.
- 진 — 노크한 쪽이 상대 데드우드 + 25.
- 언더컷 — 수비한 쪽이 차이 + 25.
- 뽑을 더미 소진 — 아무도 없음; 판은 무효, 다시 돌림.
게임의 끝
누군가 100점에 이를 때까지 판을 거듭합니다. 그다음 보너스를 더합니다. 보통 이긴 판마다 20점(«박스» 또는 «라인»), 게임 승리에 100점 — 진 쪽이 한 점도 못 냈다면 두 배이고, 이를 셧아웃이라 합니다.
변형과 하우스 룰
- 오클라호마 진 — 처음 뒤집힌 카드가 그 판의 노크 상한을 정합니다. 에이스면 진만 됩니다.
- 할리우드 진 — 세 게임을 동시에 기록해, 한 판이 여러 번 셈에 들어갑니다.
- 스트레이트 진 — 노크 없음. 진으로만 판을 끝냅니다.
- 세 명 / 짝 — 판마다 한 명이 쉬거나, 두 짝이 엇갈려 합니다.
- 빅 진 — 열한 장을 모두 조합, 더 큰 보너스.
진지하게 하는 모임에서는 오클라호마가 가장 흔합니다. 노크 상한이 판마다 바뀌어 위험 계산도 판마다 달라지기 때문입니다. 낮은 카드가 뒤집히면 거의 완벽한 손이 필요하고, 10이 뒤집히면 거의 바로 노크할 수 있습니다.
지금 바로 할 수 있습니다
이 사이트의 컴퓨터는 진짜로 가져오고 버리는 게임을 합니다 — 당신이 무엇을 가져가는지 보고, 당신에게 도움 되는 카드는 버리지 않으며, 일찍 노크할지 진을 기다릴지 저울질합니다.
자주 묻는 질문
진 러미의 데드우드가 무엇인가요?
어떤 세트에도 런에도 들어가지 않은 카드입니다. 그 합으로 노크할 수 있는지가 정해집니다.
언더컷이 무엇인가요?
노크한 쪽 데드우드가 상대보다 적지 않을 때입니다. 수비한 쪽이 차이에 25점을 더해 받습니다.
런에서 에이스를 높게 쓸 수 있나요?
아니요. 에이스는 늘 낮습니다. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 아닙니다.
카드 한 장을 두 조합에 쓸 수 있나요?
아니요. 모든 카드는 한 조합에만 속합니다.
뽑을 더미가 떨어지면요?
보통 그 판은 무효가 되어 아무도 점수를 얻지 못하고 다시 돌립니다.
훌라와 어떻게 다른가요?
훌라는 여러 명이 조커를 쓰고 조합을 바닥에 내려놓으며 합니다. 진 러미는 두 명, 열 장, 조커 없이 하고 노크로 끝냅니다.
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