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Mikado · Guía de reglas

Reglas del Mikado: cómo se juega

Deja caer el manojo, saca un palito cada vez y para en cuanto se mueva cualquier otra cosa. Las reglas completas, la puntuación de los 41 palitos y las variantes que conviene acordar antes de empezar.

La respuesta corta

  • Saca cada palito recto a lo largo de su propia longitud; si se mueve cualquier otra cosa, se acaba el turno.
  • Una sacada limpia te da otra sacada, así que los turnos pueden ser largos.
  • Un juego de 41 palitos suma 170 puntos: gana quien tiene más puntos, no más palitos.
  • El Mikado vale 20 y suele dar a quien lo tiene una ventaja para el resto de la partida.
  • Un palito atrapado en una dirección suele estar totalmente libre en la otra.

Las reglas del Mikado

Sujeta el manojo de pie sobre la mesa y suéltalo. Los palitos caen en un montón, y ese montón es todo el tablero. A partir de ahí, por turnos, se sacan palitos de uno en uno sin mover nada más.

  • Un palito cada vez. Apriétalo y sácalo recto a lo largo de su propia longitud, en cualquiera de los dos sentidos, hasta que salga del montón.
  • Si sale limpio, repites. Un buen turno es un turno largo; es habitual limpiar medio montón de una vez.
  • Si mueves otro palito, se acaba tu turno. El que estabas sacando vuelve a su sitio, y el siguiente jugador recibe el montón exactamente como lo dejaste.
  • Tira recto. Si haces palanca, lo haces rodar o lo levantas, has movido el montón aunque no se vea nada desplazado: la sacada tiene que seguir la línea sobre la que ya está el palito.
  • El montón se acaba cuando sale el último palito. Gana quien tiene más puntos, no más palitos.
El montón tal como cae. Los dos de los bordes están libres y no cuestan nada; el Mikado negro y dorado de arriba es el palito más valioso de la mesa.

Nada de esto es difícil de entender, y precisamente de eso se trata. Todo el juego vive de un único juicio repetido una y otra vez: ¿está libre este palito, y estoy lo bastante seguro para sacarlo?

Los palitos y lo que valen

Un juego estándar tiene 41 palitos en cinco rangos, y el rango se lee en el propio palito: cuantos más anillos, más vale.

Mikado206 bandsMandarin104 bandsBonze53 bandsSamurai32 bandsKuli21 band
Un Mikado, cinco Mandarines, cinco Bonzos, quince Samuráis y quince Culíes: 41 palitos y 170 puntos en total. Los anillos sirven para saber lo que vale un palito de un vistazo.
  • Mikado — 6 anillos y puntas doradas, 20 puntos, 1 palito: 20 puntos.
  • Mandarín — 4 anillos, 10 puntos, 5 palitos: 50 puntos.
  • Bonzo — 3 anillos, 5 puntos, 5 palitos: 25 puntos.
  • Samurái — 2 anillos, 3 puntos, 15 palitos: 45 puntos.
  • Culí — 1 anillo, 2 puntos, 15 palitos: 30 puntos.
  • Total — 41 palitos, 170 puntos.

La mitad de los puntos del montón está en los once palitos más altos, por eso contar palitos dice poco sobre quién va ganando. Siete Culíes valen catorce; un Mandarín vale diez y requiere la misma única sacada limpia.

Montones más cortos, misma forma

Los montones de 21 y 31 palitos conservan un Mikado y reducen los rangos baratos, así que valen 100 y 135 puntos. El Mikado es una quinta parte de la mesa en la partida corta y una octava en la larga: vale más, no menos, cuando hay menos que coger.

Qué cuenta como falta

Cada discusión en el Mikado es en realidad una discusión sobre una sola palabra: mover. La definición práctica, y la que aplica el juego aquí, es cualquier cosa que se cruce en el recorrido que tu palito tiene que hacer.

  • Un palito apoyado encima del tuyo en cualquier punto se levantará o será arrastrado. Falta.
  • Un palito que cruza el espacio vacío por el que tu palito tiene que deslizarse para salir — no donde está ahora, sino por donde va a pasar. Falta.
  • Un palito que solo toca el tuyo punta con punta, o que está debajo sin cargar peso, normalmente no pasa nada. La sacada lo dirá.
blocked — the samurai lies across the way outclear — nothing crosses this end
El mismo Mandarín, dos respuestas. Sacado hacia abajo arrastraría al Samurái que tiene encima; sacado hacia arriba tiene el camino libre. Mira siempre los dos extremos: estar atrapado por un lado no es estarlo por los dos.

En los márgenes las reglas de la casa cambian, y conviene fijar dos antes de soltar el manojo: si un palito que tiembla sin cambiar de posición acaba el turno, y si se puede sujetar el montón con la otra mano (normalmente no).

El Mikado, y las reglas que se añaden

El palito negro y dorado vale 20 por sí solo, y la mayoría de los juegos le dan a quien lo tiene una pequeña ventaja permanente durante el resto de la partida. Qué ventaja: esa es la única variante de verdad del juego.

  • El Mikado como herramienta — la regla clásica. Quien lo tiene puede usar el propio Mikado para hacer palanca y sacar otros palitos del montón, convirtiendo un palito de puntos en un instrumento.
  • El fallo perdonado — la versión que se juega aquí: el primer fallo de cada turno de quien tiene el Mikado se perdona, así que un turno largo puede sobrevivir a un error.
  • Nada de nada — puntuación simple. La más limpia para torneos y para quien no soporta que el líder se escape.

Las tres hacen lo mismo: que valga la pena ir a por el Mikado pronto, cuando el montón aún está enredado y el palito todavía está encima. Un Mikado sacado en el primer turno suele decidir la partida; un Mikado que sigue en el montón al final son solo veinte puntos a la vista.

Otras reglas que conviene acordar

  • Quién suelta el manojo — normalmente quien no empieza, porque quien lo suelta ve un instante antes cómo ha caído.
  • Una mano o dos. Lo normal es una.
  • Jugar solo. Limpia todo el montón y cuenta los puntos; una sacada fallida cuesta el valor de un palito en lugar de un turno.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Mikado?

Se deja caer el manojo y, por turnos, se sacan palitos de uno en uno, rectos. Si se mueve otro, se acaba el turno. Al final gana quien tiene más puntos.

¿Cuántos puntos vale cada palito?

Mikado 20, Mandarín 10, Bonzo 5, Samurái 3, Culí 2: 170 puntos en total con 41 palitos.

¿Qué cuenta como mover otro palito?

Cualquier cosa que se cruce en el recorrido que tu palito tiene que hacer. Si basta un temblor es una regla de la casa que conviene fijar antes.

¿El Mikado tiene una regla especial?

Normalmente sí: en la regla clásica se puede usar como herramienta; en otras versiones perdona un fallo por turno.

¿Quién gana en el Mikado?

Quien tiene más puntos, no quien ha sacado más palitos.

¿Se puede jugar solo?

Sí: se limpia todo el montón y se cuentan los puntos; cada fallo cuesta el valor de un palito.

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