🎲Blinky Games

Rút que · Hướng dẫn luật chơi

Luật rút que: cách chơi

Thả bó que xuống, rút từng que một và dừng ngay khi có thứ gì khác động đậy. Luật đầy đủ, cách tính điểm 41 que Mikado, và những biến thể nên thống nhất trước khi chơi.

Tóm tắt nhanh

  • Rút mỗi que thẳng theo chính chiều dài của nó; có thứ gì khác động là hết lượt.
  • Rút sạch một que thì được rút tiếp, nên một lượt có thể kéo dài.
  • Bộ 41 que Mikado có 170 điểm — thắng là người nhiều điểm nhất, không phải nhiều que nhất.
  • Que Mikado đáng 20 điểm và thường cho người giữ nó một lợi thế suốt phần còn lại của ván.
  • Một que bị đè ở chiều này thường hoàn toàn tự do ở chiều kia.

Luật chơi rút que

Dựng bó que đứng trên bàn rồi buông tay. Que đổ thành một đống, và đống đó là toàn bộ bàn chơi. Từ đó, hai bên lần lượt rút từng que ra mà không làm xáo trộn thứ gì khác.

  • Mỗi lần một que. Ấn nhẹ rồi rút thẳng theo chính chiều dài của nó, về phía nào cũng được, cho tới khi ra khỏi đống.
  • Rút sạch thì được rút tiếp. Một lượt tốt là một lượt dài; dọn nửa đống trong một lượt là chuyện thường.
  • Làm động que khác là hết lượt. Que đang rút được đặt lại chỗ cũ, và người tiếp theo nhận đống que đúng như bạn để lại.
  • Rút cho thẳng. Bẩy, lăn hay nhấc que lên là đã làm động đống que dù chẳng thấy gì xê dịch — hướng rút phải đi theo đường mà que đang nằm.
  • Đống que kết thúc khi que cuối cùng được rút ra. Thắng là người nhiều điểm nhất, không phải nhiều que nhất.
Đống que vừa đổ xuống. Hai que ở mép không chạm gì cả, rút miễn phí; que Mikado đen-vàng nằm trên cùng là que quý nhất trên bàn.

Chẳng điều gì ở trên khó hiểu cả, và đó chính là điểm mấu chốt. Cả trò chơi nằm ở một phán đoán lặp đi lặp lại: que này có trống không, và mình có đủ chắc để rút nó không?

Các que và giá trị

Một bộ Mikado chuẩn có 41 que chia làm năm bậc, và bậc được sơn ngay trên que: càng nhiều vòng thì càng đáng giá.

Mikado206 bandsMandarin104 bandsBonze53 bandsSamurai32 bandsKuli21 band
Một Mikado, năm Quan, năm Sư, mười lăm Võ sĩ và mười lăm Phu — 41 que và 170 điểm. Các vòng sơn giúp bạn đoán giá trị một que chỉ bằng một cái liếc.
  • Mikado — 6 vòng và đầu mạ vàng, 20 điểm, 1 que: 20 điểm.
  • Quan (Mandarin) — 4 vòng, 10 điểm, 5 que: 50 điểm.
  • Sư (Bonze) — 3 vòng, 5 điểm, 5 que: 25 điểm.
  • Võ sĩ (Samurai) — 2 vòng, 3 điểm, 15 que: 45 điểm.
  • Phu (Kuli) — 1 vòng, 2 điểm, 15 que: 30 điểm.
  • Tổng — 41 que, 170 điểm.

Một nửa số điểm trong đống nằm ở mười một que cao nhất, nên đếm số que chẳng nói được mấy về ai đang dẫn. Bảy que Phu đáng mười bốn; một que Quan đáng mười và cũng chỉ cần một lần rút sạch.

Đống ít que hơn, cùng một cấu trúc

Các đống 21 và 31 que giữ lại một Mikado và bớt các bậc rẻ, nên đáng 100 và 135 điểm. Que Mikado chiếm một phần năm cả bàn trong ván ngắn và một phần tám trong ván dài — càng ít thứ để lấy, nó càng đáng giá.

Thế nào là phạm lỗi

Mọi cuộc cãi vã khi chơi rút que thật ra đều xoay quanh một chữ: động. Định nghĩa dùng được, và cũng là định nghĩa trò chơi ở đây áp dụng, là bất cứ thứ gì nằm chắn ngang con đường que của bạn phải đi qua.

  • Que nào nằm đè lên que của bạn ở bất kỳ chỗ nào sẽ bị nhấc lên hoặc bị kéo theo. Phạm lỗi.
  • Que nào vắt ngang khoảng trống mà que của bạn phải trượt qua để ra ngoài — không phải chỗ nó nằm bây giờ, mà chỗ nó sẽ đi qua. Phạm lỗi.
  • Que chỉ chạm đầu với đầu que của bạn, hoặc nằm bên dưới mà không chịu sức nặng, thường không sao. Rút thử là biết.
blocked — the samurai lies across the way outclear — nothing crosses this end
Cùng một que Quan, hai câu trả lời. Rút xuống thì kéo theo que Võ sĩ nằm đè bên trên; rút lên thì đường trống trơn. Luôn nhìn cả hai đầu — bị đè một phía không có nghĩa là bị đè cả hai.

Ở ranh giới, luật nhà mỗi nơi một khác, nên trước khi thả bó que hãy định hai điều: một que chỉ rung mà không đổi chỗ có tính là hết lượt không, và có được dùng tay kia giữ đống que không (thường là không).

Que Mikado, và những luật người ta thêm vào

Que đen-vàng tự nó đã đáng 20 điểm, và phần lớn các bộ còn cho người giữ nó một chút lợi thế lâu dài suốt phần còn lại của ván. Lợi thế gì — đó là biến thể thật sự duy nhất của trò chơi:

  • Mikado làm dụng cụ — luật cổ điển. Người giữ được dùng chính que Mikado để bẩy và khều các que khác ra khỏi đống, biến một que tính điểm thành một công cụ.
  • Tha một lần trượt tay — bản chơi ở đây: lỗi đầu tiên trong mỗi lượt của người giữ Mikado được bỏ qua, nên một lượt dài có thể sống sót qua một sai sót.
  • Không có gì — chỉ tính điểm. Gọn nhất cho giải đấu, và cho ai không thích cảnh người dẫn đầu bỏ xa.

Cả ba đều làm cùng một việc: khiến que Mikado đáng săn sớm, khi đống que còn rối và nó vẫn nằm trên cùng. Mikado bị rút ngay lượt đầu thường quyết định ván; Mikado còn nằm trong đống tới cuối thì chỉ là hai mươi điểm phơi ra đó.

Những luật khác nên thống nhất trước

  • Ai thả bó que — thường là người không đi trước, vì người thả được nhìn thấy cách que rơi sớm hơn một chút.
  • Một tay hay hai tay. Một tay là chuẩn.
  • Chơi một mình. Dọn hết đống que rồi tính điểm; rút hỏng mất giá trị một que thay vì mất lượt.

Câu hỏi thường gặp

Chơi rút que thế nào?

Thả bó que rồi lần lượt rút từng que ra cho thẳng. Làm động que khác là hết lượt. Cuối ván, ai nhiều điểm nhất thì thắng.

Mỗi que bao nhiêu điểm?

Mikado 20, Quan 10, Sư 5, Võ sĩ 3, Phu 2 — 41 que tổng cộng 170 điểm.

Thế nào là làm động que khác?

Bất cứ thứ gì chắn ngang đường que của bạn phải đi. Chỉ rung thôi có tính không là luật nhà nên định trước.

Que Mikado có luật riêng không?

Thường có: theo luật cổ điển được dùng làm dụng cụ; ở bản khác thì được tha một lỗi mỗi lượt.

Ai thắng?

Người nhiều điểm nhất, không phải người rút được nhiều que nhất.

Chơi một mình được không?

Được: dọn hết đống que rồi tính điểm, mỗi lỗi trừ giá trị một que.

Chơi Rút que miễn phí, ngay bây giờ

Không cần đăng ký, không cần tải về — chạy thẳng trên trình duyệt: đấu với máy, với bạn trên cùng thiết bị, hoặc với bạn bè trực tuyến.

Chơi Rút que