Mikado · Regel-Ratgeber
Mikado-Regeln: so wird gespielt
Das Bündel fallen lassen, ein Stäbchen nach dem anderen ziehen und aufhören, sobald sich etwas anderes bewegt. Die vollständigen Regeln, die Wertung der 41 Stäbchen und die Varianten, die man vorher klären sollte.
Kurz gesagt
- Jedes Stäbchen gerade entlang seiner eigenen Länge ziehen; bewegt sich etwas anderes, ist der Zug vorbei.
- Ein sauberer Zug bringt einen weiteren Zug, sodass Züge lange dauern können.
- Ein Mikado-Spiel mit 41 Stäbchen hat 170 Punkte — es gewinnen die meisten Punkte, nicht die meisten Stäbchen.
- Der Mikado zählt 20 und gibt seinem Besitzer meist einen dauerhaften Vorteil.
- Ein Stäbchen, das in einer Richtung festsitzt, ist in der anderen oft völlig frei.
Auf dieser Seite
- Die Regeln von Mikado
- Die Stäbchen und ihr Wert
- Was als Fehler zählt
- Der Mikado, und was man hinzufügt
- Häufige Fragen
Die Regeln von Mikado
Halten Sie das Bündel senkrecht auf den Tisch und lassen Sie los. Die Stäbchen fallen zu einem Haufen, und dieser Haufen ist das ganze Spielbrett. Danach zieht man abwechselnd einzelne Stäbchen heraus, ohne irgendetwas anderes zu bewegen.
- Ein Stäbchen nach dem anderen. Drücken und gerade entlang seiner eigenen Länge ziehen, in eine der beiden Richtungen, bis es aus dem Haufen heraus ist.
- Sauber herausgezogen — Sie sind wieder dran. Ein guter Zug ist ein langer Zug; oft räumt jemand den halben Haufen auf einmal ab.
- Bewegt sich ein anderes Stäbchen, ist Ihr Zug vorbei. Das gezogene Stäbchen kommt dorthin zurück, wo es lag, und der Nächste übernimmt den Haufen genau so, wie Sie ihn verlassen haben.
- Gerade ziehen. Wer ein Stäbchen heraushebelt, rollt oder anhebt, hat den Haufen bewegt, auch wenn sich sichtbar nichts verschoben hat — der Zug muss der Linie folgen, auf der das Stäbchen schon liegt.
- Der Haufen ist fertig, wenn das letzte Stäbchen draußen ist. Es gewinnen die meisten Punkte, nicht die meisten Stäbchen.
Nichts davon ist schwer zu verstehen, und genau das ist der Punkt. Das ganze Spiel lebt von einer Einschätzung, die man immer wieder trifft: Ist dieses Stäbchen frei, und bin ich mir sicher genug, es zu ziehen?
Die Stäbchen und ihr Wert
Ein normales Mikado-Spiel hat 41 Stäbchen in fünf Rängen, und den Rang liest man am Stäbchen ab: Je mehr Ringe, desto mehr ist es wert.
- Mikado — 6 Ringe und goldene Spitzen, 20 Punkte, 1 Stäbchen: 20 Punkte.
- Mandarin — 4 Ringe, 10 Punkte, 5 Stäbchen: 50 Punkte.
- Bonze — 3 Ringe, 5 Punkte, 5 Stäbchen: 25 Punkte.
- Samurai — 2 Ringe, 3 Punkte, 15 Stäbchen: 45 Punkte.
- Kuli — 1 Ring, 2 Punkte, 15 Stäbchen: 30 Punkte.
- Zusammen — 41 Stäbchen, 170 Punkte.
Die Hälfte der Punkte im Haufen steckt in den elf höchsten Stäbchen, deshalb sagt das Zählen der Stäbchen wenig darüber aus, wer führt. Sieben Kulis sind vierzehn Punkte wert; ein Mandarin ist zehn wert und braucht genauso einen einzigen sauberen Zug.
Kürzere Haufen, gleiche Form
Die Haufen mit 21 und 31 Stäbchen behalten einen Mikado und dünnen die billigen Ränge aus, sie sind also 100 und 135 Punkte wert. Der Mikado ist im kurzen Spiel ein Fünftel des Tisches, im langen ein Achtel — er ist mehr wert, nicht weniger, wenn weniger zu holen ist.
Was als Fehler zählt
Jeder Streit beim Mikado ist in Wahrheit ein Streit über ein einziges Wort: bewegt. Die brauchbare Definition, und die, die das Spiel hier anwendet, lautet: alles, was quer im Weg liegt, den Ihr Stäbchen zurücklegen muss.
- Ein Stäbchen, das irgendwo auf Ihrem liegt, wird angehoben oder mitgeschleift. Fehler.
- Ein Stäbchen, das den leeren Raum kreuzt, durch den Ihr Stäbchen auf dem Weg nach draußen gleiten muss — nicht wo es jetzt liegt, sondern wohin es geht. Fehler.
- Ein Stäbchen, das Ihres nur Spitze an Spitze berührt oder ohne Gewicht darunter liegt, ist meist in Ordnung. Der Zug zeigt es.
An den Rändern unterscheiden sich die Hausregeln, und zwei davon sollte man klären, bevor das Bündel fällt: ob ein Stäbchen, das nur zittert, ohne seine Lage zu ändern, den Zug beendet, und ob man den Haufen mit der anderen Hand festhalten darf (meist: nein).
Der Mikado, und was man hinzufügt
Das schwarz-goldene Stäbchen ist allein 20 Punkte wert, und die meisten Spiele geben dem, der es hat, für den Rest der Partie einen kleinen dauerhaften Vorteil. Welcher Vorteil — das ist die einzige echte Variante im Spiel:
- Der Mikado als Werkzeug — die klassische Regel. Wer ihn hat, darf mit dem Mikado selbst andere Stäbchen aus dem Haufen hebeln und kitzeln, und so wird aus einem Punktestäbchen ein Werkzeug.
- Der verziehene Ausrutscher — die hier gespielte Fassung: Der erste Fehler jedes Zuges wird dem Besitzer verziehen, sodass ein langer Zug einen Patzer überstehen kann.
- Gar nichts — reine Wertung. Am saubersten für Turniere, und für alle, die das Problem des davonziehenden Führenden nicht mögen.
Alle drei tun dasselbe: Sie machen den Mikado früh begehrenswert, solange der Haufen noch verknäult ist und das Stäbchen oben drauf liegt. Ein Mikado, der im ersten Zug geholt wird, entscheidet oft die Partie; ein Mikado, der am Ende noch im Haufen liegt, sind nur zwanzig Punkte, die offen herumliegen.
Weitere Regeln, die man vorher klären sollte
- Wer das Bündel fallen lässt — meist der Spieler, der nicht anfängt, denn wer fallen lässt, sieht einen Augenblick lang als Erster, wie es liegt.
- Eine Hand oder zwei. Eine ist üblich.
- Allein spielen. Den ganzen Haufen abräumen und werten; ein verpatzter Zug kostet den Wert eines Stäbchens statt eines Zuges.
Häufige Fragen
Wie spielt man Mikado?
Das Bündel fallen lassen und abwechselnd einzelne Stäbchen gerade herausziehen. Bewegt sich ein anderes Stäbchen, ist der Zug vorbei. Am Ende gewinnen die meisten Punkte.
Wie viele Punkte ist jedes Mikado-Stäbchen wert?
Mikado 20, Mandarin 10, Bonze 5, Samurai 3, Kuli 2 — zusammen 170 Punkte bei 41 Stäbchen.
Was gilt als Bewegen eines anderen Stäbchens?
Alles, was quer im Weg liegt, den Ihr Stäbchen nehmen muss. Ob bloßes Zittern zählt, ist eine Hausregel und sollte vorher vereinbart werden.
Hat der Mikado eine Sonderregel?
Meist ja: Klassisch darf man ihn als Werkzeug benutzen; in anderen Fassungen verzeiht er einen Fehler pro Zug.
Wer gewinnt beim Mikado?
Wer die meisten Punkte hat, nicht wer die meisten Stäbchen gezogen hat.
Kann man Mikado allein spielen?
Ja: den ganzen Haufen abräumen und die Punkte zählen; jeder Fehler kostet den Wert eines Stäbchens.
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