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Shanghai · Guida alle regole

Regole dello Shanghai: come si gioca

Lascia cadere il fascio, sfila un bastoncino alla volta e fermati appena qualcos’altro si muove. Le regole complete, il punteggio dei 41 bastoncini del Mikado e le varianti da concordare prima di cominciare.

In breve

  • Sfila ogni bastoncino dritto lungo la sua lunghezza; se si muove qualcos’altro, il turno finisce.
  • Una sfilata pulita vale un’altra sfilata, quindi i turni possono essere lunghi.
  • Un set da 41 bastoncini vale 170 punti: vince chi ha più punti, non più bastoncini.
  • Il Mikado vale 20 e di solito dà a chi lo possiede un vantaggio per il resto della partita.
  • Un bastoncino bloccato in una direzione è spesso del tutto libero nell’altra.

Le regole dello Shanghai

Tieni il fascio dritto sul tavolo e lascialo andare. I bastoncini cadono in un mucchio, e quel mucchio è tutto il campo di gioco. Da lì in poi, a turno, si sfilano i bastoncini uno alla volta senza disturbare nient’altro.

  • Un bastoncino alla volta. Premilo e sfilalo dritto lungo la sua lunghezza, in una delle due direzioni, finché è fuori dal mucchio.
  • Se esce pulito, rigiochi. Un buon turno è un turno lungo; capita spesso di svuotare mezzo mucchio in una volta.
  • Se muovi un altro bastoncino, il turno è finito. Quello che stavi sfilando torna dov’era, e il giocatore successivo prende il mucchio esattamente come l’hai lasciato.
  • Tira dritto. Se fai leva, rotoli o sollevi un bastoncino, hai mosso il mucchio anche se non si vede niente spostarsi: la sfilata deve seguire la linea su cui il bastoncino già giace.
  • Il mucchio è finito quando esce l’ultimo bastoncino. Vince chi ha più punti, non più bastoncini.
Il mucchio appena caduto. I due ai bordi sono liberi e non costano nulla; il Mikado nero e oro in cima è il bastoncino più prezioso del tavolo.

Niente di tutto questo è difficile da capire, ed è proprio questo il punto. L’intero gioco vive di un unico giudizio ripetuto all’infinito: questo bastoncino è libero, e ne sono abbastanza sicuro da sfilarlo?

I bastoncini e quanto valgono

Un set standard ha 41 bastoncini in cinque gradi, e il grado si legge sul bastoncino: più anelli ha, più vale.

Mikado206 bandsMandarin104 bandsBonze53 bandsSamurai32 bandsKuli21 band
Un Mikado, cinque Mandarini, cinque Bonzi, quindici Samurai e quindici Kuli: 41 bastoncini e 170 punti in tutto. Gli anelli servono a dare un valore a un bastoncino con un’occhiata.
  • Mikado — 6 anelli e punte dorate, 20 punti, 1 bastoncino: 20 punti.
  • Mandarino — 4 anelli, 10 punti, 5 bastoncini: 50 punti.
  • Bonzo — 3 anelli, 5 punti, 5 bastoncini: 25 punti.
  • Samurai — 2 anelli, 3 punti, 15 bastoncini: 45 punti.
  • Kuli — 1 anello, 2 punti, 15 bastoncini: 30 punti.
  • Totale — 41 bastoncini, 170 punti.

Metà dei punti del mucchio sta negli undici bastoncini più alti, ed è per questo che contare i bastoncini dice poco su chi sta vincendo. Sette Kuli valgono quattordici; un Mandarino vale dieci e richiede la stessa singola sfilata pulita.

Mucchi più corti, stessa forma

I mucchi da 21 e 31 bastoncini tengono un Mikado e sfoltiscono i gradi più economici, quindi valgono 100 e 135 punti. Il Mikado è un quinto del tavolo nella partita corta e un ottavo in quella lunga: vale di più, non di meno, quando c’è meno da prendere.

Che cosa conta come fallo

Ogni litigio allo Shanghai è in realtà un litigio su una sola parola: mosso. La definizione praticabile, e quella che il gioco qui applica, è qualunque cosa sia di traverso sul percorso che il tuo bastoncino deve fare.

  • Un bastoncino appoggiato sopra il tuo in qualsiasi punto verrà sollevato o trascinato. Fallo.
  • Un bastoncino che attraversa lo spazio vuoto in cui il tuo deve scorrere per uscire — non dove si trova ora, ma dove sta andando. Fallo.
  • Un bastoncino che si limita a toccare il tuo di punta, o che gli sta sotto senza peso, di solito va bene. Lo dice la sfilata.
blocked — the samurai lies across the way outclear — nothing crosses this end
Lo stesso Mandarino, due risposte. Tirato verso il basso trascinerebbe il Samurai che gli sta sopra; tirato verso l’alto ha la strada libera. Guarda sempre entrambe le estremità: essere bloccati da un lato non vuol dire esserlo da tutti e due.

Ai margini le regole di casa cambiano, e due conviene stabilirle prima di far cadere il fascio: se un bastoncino che trema senza cambiare posizione chiude il turno, e se si può tenere fermo il mucchio con l’altra mano (di solito no).

Il Mikado, e le regole che si aggiungono

Il bastoncino nero e oro vale 20 da solo, e la maggior parte dei set dà a chi lo possiede un piccolo vantaggio permanente per il resto della partita. Quale vantaggio: ecco l’unica vera variante del gioco.

  • Il Mikado come attrezzo — la regola classica. Chi lo ha può usare il Mikado stesso per fare leva e stuzzicare altri bastoncini fuori dal mucchio, trasformando un bastoncino da punti in uno strumento.
  • Lo scivolone perdonato — la versione giocata qui: il primo errore di ogni turno di chi possiede il Mikado è perdonato, così un turno lungo può sopravvivere a una svista.
  • Niente di niente — punteggio semplice. Il più pulito per i tornei, e per chi non sopporta il leader che scappa via.

Tutte e tre fanno la stessa cosa: rendono il Mikado da inseguire presto, quando il mucchio è ancora aggrovigliato e il bastoncino sta ancora in cima. Un Mikado preso al primo turno tende a decidere la partita; un Mikado ancora nel mucchio alla fine sono solo venti punti allo scoperto.

Altre regole da concordare prima

  • Chi fa cadere il fascio — di solito chi non comincia, perché chi lo lascia cadere ha un attimo di vantaggio nel vedere come atterra.
  • Una mano o due. Una è la norma.
  • Da soli. Svuota tutto il mucchio e conta i punti; una sfilata fallita costa il valore di un bastoncino invece di un turno.

Domande frequenti

Come si gioca allo Shanghai?

Si lascia cadere il fascio e a turno si sfilano i bastoncini uno a uno, dritti. Se se ne muove un altro, il turno finisce. Alla fine vince chi ha più punti.

Quanti punti vale ogni bastoncino?

Mikado 20, Mandarino 10, Bonzo 5, Samurai 3, Kuli 2: 170 punti in tutto con 41 bastoncini.

Che cosa conta come muovere un altro bastoncino?

Qualunque cosa di traverso sul percorso che il tuo bastoncino deve fare. Se basta un tremolio è una regola di casa da stabilire prima.

Il Mikado ha una regola speciale?

Di solito sì: classicamente lo si può usare come attrezzo; in altre versioni perdona un errore per turno.

Chi vince allo Shanghai?

Chi ha più punti, non chi ha sfilato più bastoncini.

Si può giocare da soli?

Sì: si svuota tutto il mucchio e si contano i punti; ogni errore costa il valore di un bastoncino.

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