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미카도 · 규칙 가이드

미카도 규칙: 하는 법

묶음을 떨어뜨리고, 한 번에 하나씩 뽑고, 다른 무엇이든 움직이는 순간 멈춥니다. 전체 규칙, 41개 미카도 막대의 점수, 그리고 시작 전에 정해 둘 만한 변형.

핵심 요약

  • 막대는 자기 길이 방향을 따라 곧게 뽑습니다. 다른 무엇이든 움직이면 그 차례는 끝입니다.
  • 깔끔하게 뽑으면 한 번 더 — 그래서 한 차례가 길게 이어질 수 있습니다.
  • 41개짜리 미카도는 모두 170점. 이기는 건 막대가 아니라 점수가 많은 사람입니다.
  • 미카도 막대는 20점이고, 보통 가진 사람에게 남은 판 내내 이점을 줍니다.
  • 한쪽으로 눌린 막대도 반대쪽으로는 완전히 자유로운 경우가 많습니다.

미카도 규칙

묶음을 탁자에 세워 쥐었다가 손을 놓습니다. 막대가 더미로 쓰러지고, 그 더미가 판의 전부입니다. 그다음부터 번갈아 가며, 다른 것은 아무것도 건드리지 않고 막대를 하나씩 뽑습니다.

  • 한 번에 하나. 누른 다음 그 막대의 길이 방향을 따라 곧게, 어느 쪽으로든, 더미에서 빠져나올 때까지 뽑습니다.
  • 깔끔하게 빠지면 한 번 더. 좋은 차례는 긴 차례입니다. 한 번에 더미 절반을 치우는 일도 흔합니다.
  • 다른 막대가 움직이면 차례 끝. 뽑던 막대는 제자리로 돌려놓고, 다음 사람은 당신이 남긴 그대로의 더미를 넘겨받습니다.
  • 곧게 뽑으세요. 지렛대처럼 들거나, 굴리거나, 들어 올리면 눈에 띄게 움직인 게 없어도 더미를 움직인 것입니다. 뽑는 방향은 막대가 원래 누워 있는 선을 따라야 합니다.
  • 마지막 막대가 빠지면 더미는 끝. 이기는 건 막대 수가 아니라 점수가 많은 사람입니다.
막 떨어진 더미. 가장자리의 두 개는 아무것에도 닿지 않아 공짜로 가져갈 수 있고, 위에 얹힌 검정·금색 미카도가 탁자 위에서 가장 값진 막대입니다.

이 가운데 어려운 건 하나도 없고, 그게 바로 핵심입니다. 게임 전체는 끝없이 되풀이되는 판단 하나에 달려 있습니다 — 이 막대는 비어 있나, 그리고 뽑아도 될 만큼 확신하나?

막대와 점수

표준 미카도 세트는 41개, 다섯 등급으로 나뉘고, 등급은 막대에 그려져 있습니다. 띠가 많을수록 점수가 높습니다.

Mikado206 bandsMandarin104 bandsBonze53 bandsSamurai32 bandsKuli21 band
미카도 1개, 만다린 5개, 본즈 5개, 사무라이 15개, 쿨리 15개 — 모두 41개, 170점. 띠의 개수로 막대의 값을 한눈에 알 수 있습니다.
  • 미카도 — 띠 6개와 금색 끝, 20점, 1개: 20점.
  • 만다린 — 띠 4개, 10점, 5개: 50점.
  • 본즈 — 띠 3개, 5점, 5개: 25점.
  • 사무라이 — 띠 2개, 3점, 15개: 45점.
  • 쿨리 — 띠 1개, 2점, 15개: 30점.
  • 합계 — 41개, 170점.

더미 점수의 절반이 가장 높은 열한 개에 몰려 있어서, 막대 개수를 세어서는 누가 앞서는지 알기 어렵습니다. 쿨리 일곱 개는 14점, 만다린 하나는 10점 — 그것도 똑같이 한 번의 깔끔한 뽑기로.

짧은 더미도 모양은 같다

21개와 31개짜리 더미는 미카도 하나를 남기고 싼 등급을 줄여서 각각 100점과 135점입니다. 미카도는 짧은 게임에서 탁자의 5분의 1, 긴 게임에서 8분의 1 — 가져갈 게 적을수록 오히려 더 값집니다.

무엇이 반칙인가

미카도의 모든 말다툼은 사실 한 단어를 둘러싼 다툼입니다 — 움직였다. 쓸 만한 정의, 그리고 이 게임이 적용하는 정의는 내 막대가 지나가야 할 길에 가로놓인 모든 것입니다.

  • 어디서든 내 막대 위에 얹혀 있는 막대는 들리거나 끌려갑니다. 반칙.
  • 내 막대가 빠져나가며 지나가야 할 빈 공간을 가로지르는 막대 — 지금 누운 자리가 아니라 앞으로 지나갈 자리. 반칙.
  • 끝과 끝이 닿기만 하거나, 무게 없이 아래에 깔려 있는 막대는 대개 괜찮습니다. 뽑아 보면 압니다.
blocked — the samurai lies across the way outclear — nothing crosses this end
같은 만다린, 두 가지 답. 아래로 뽑으면 위에 얹힌 사무라이를 끌고 가고, 위로 뽑으면 길이 탁 트여 있습니다. 늘 양 끝을 보세요 — 한쪽이 눌렸다고 양쪽 다 눌린 건 아닙니다.

경계에서는 하우스 룰이 달라지니, 묶음을 떨어뜨리기 전에 두 가지를 정해 두세요. 자리는 그대로인데 떨리기만 한 막대도 차례를 끝내는지, 그리고 다른 손으로 더미를 눌러도 되는지(보통은 안 됨).

미카도 막대, 그리고 흔히 더하는 규칙

검정·금색 막대는 그 자체로 20점이고, 대부분의 세트는 가진 사람에게 남은 판 내내 작은 이점을 줍니다. 어떤 이점이냐 — 그것이 이 게임의 유일한 진짜 변형입니다.

  • 도구로서의 미카도 — 고전 규칙. 가진 사람은 미카도 막대 자체로 다른 막대를 지렛대처럼 들어 올리거나 건드려 빼낼 수 있습니다. 점수 막대가 도구가 되는 셈입니다.
  • 실수 한 번 봐주기 — 이 사이트의 방식. 가진 사람의 매 차례 첫 실수는 봐주므로, 긴 차례가 한 번의 실수를 견딜 수 있습니다.
  • 아무것도 없음 — 점수만. 대회에 가장 깔끔하고, 선두가 멀리 달아나는 게 싫은 사람에게도 맞습니다.

세 가지 모두 하는 일은 같습니다. 더미가 아직 엉켜 있고 미카도가 아직 위에 얹혀 있을 때, 일찍 노릴 가치를 만들어 주는 것. 첫 차례에 뽑힌 미카도는 흔히 판을 결정짓고, 끝까지 더미에 남은 미카도는 그저 드러나 있는 20점일 뿐입니다.

미리 정해 둘 다른 규칙

  • 누가 묶음을 떨어뜨리나 — 보통 먼저 뽑지 않는 사람. 떨어뜨린 사람이 떨어진 모양을 한순간 먼저 보기 때문입니다.
  • 한 손이냐 두 손이냐. 한 손이 기본.
  • 혼자 하기. 더미를 다 치우고 점수를 셉니다. 실수하면 차례 대신 막대 하나만큼의 점수를 잃습니다.

자주 묻는 질문

미카도는 어떻게 하나요?

묶음을 떨어뜨리고, 번갈아 막대를 하나씩 곧게 뽑습니다. 다른 막대가 움직이면 차례가 끝나고, 끝에는 점수가 많은 사람이 이깁니다.

막대마다 몇 점인가요?

미카도 20, 만다린 10, 본즈 5, 사무라이 3, 쿨리 2 — 41개로 모두 170점입니다.

무엇이 다른 막대를 움직인 걸로 치나요?

내 막대가 지나갈 길에 가로놓인 모든 것입니다. 떨림만으로도 치는지는 미리 정할 하우스 룰입니다.

미카도 막대에 특별한 규칙이 있나요?

대개 있습니다. 고전 규칙에선 도구로 쓸 수 있고, 다른 판에선 차례마다 실수 한 번을 봐줍니다.

누가 이기나요?

점수가 가장 많은 사람입니다. 막대를 가장 많이 뽑은 사람이 아닙니다.

혼자서도 할 수 있나요?

네. 더미를 모두 치우고 점수를 세며, 실수마다 막대 하나만큼 뺍니다.

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