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मिकाडो · नियम गाइड

मिकाडो के नियम: कैसे खेलें

गड्डी गिराइए, एक बार में एक तीली निकालिए, और जैसे ही कुछ और हिले, रुक जाइए। पूरे नियम, मिकाडो की 41 तीलियों के अंक, और वे रूपांतर जिन पर शुरू करने से पहले सहमत हो जाना अच्छा है।

संक्षेप में

  • हर तीली को उसकी अपनी लंबाई की दिशा में सीधा खींचिए; कुछ और हिला तो बारी ख़त्म।
  • साफ़ निकली तीली एक और मौक़ा देती है, इसलिए बारियाँ लंबी चल सकती हैं।
  • 41 तीलियों वाले मिकाडो सेट में 170 अंक होते हैं — जीत सबसे ज़्यादा अंकों की है, तीलियों की नहीं।
  • मिकाडो तीली 20 की होती है और अक्सर उसके मालिक को बाक़ी खेल भर एक फ़ायदा देती है।
  • एक दिशा में दबी तीली अक्सर दूसरी दिशा में बिलकुल आज़ाद होती है।

मिकाडो के नियम

तीलियों की गड्डी को मेज़ पर सीधा खड़ा पकड़िए और छोड़ दीजिए। तीलियाँ गिरकर ढेर बन जाती हैं, और वही ढेर पूरी बिसात है। उसके बाद बारी-बारी से, किसी और चीज़ को छेड़े बिना, एक-एक तीली निकाली जाती है।

  • एक बार में एक तीली। उसे दबाइए और उसकी अपनी लंबाई की दिशा में सीधा खींचिए, किसी भी तरफ़, जब तक वह ढेर से बाहर न आ जाए।
  • साफ़ निकली तो फिर से आपकी बारी। अच्छी बारी लंबी बारी होती है; एक ही बार में आधा ढेर साफ़ कर देना आम बात है।
  • कोई दूसरी तीली हिली तो आपकी बारी ख़त्म। जो तीली आप निकाल रहे थे वह वापस अपनी जगह जाती है, और अगला खिलाड़ी ढेर को ठीक वैसा ही पाता है जैसा आपने छोड़ा।
  • सीधा खींचिए। तीली को उचकाना, लुढ़काना या उठाना ढेर को हिलाना है, भले कुछ सरकता न दिखे — खिंचाव उसी रेखा पर होना चाहिए जिस पर तीली पहले से पड़ी है।
  • आख़िरी तीली निकलते ही ढेर ख़त्म। जीत सबसे ज़्यादा अंकों की है, सबसे ज़्यादा तीलियों की नहीं।
गिरते ही बना ढेर। किनारे की दो तीलियाँ किसी को नहीं छूतीं और मुफ़्त में उठ जाती हैं; ऊपर पड़ी काली-सुनहरी मिकाडो मेज़ की सबसे क़ीमती तीली है।

इनमें से कुछ भी समझना कठिन नहीं, और यही असली बात है। पूरा खेल एक ही फ़ैसले पर टिका है, जो बार-बार लेना पड़ता है: क्या यह तीली आज़ाद है, और क्या मैं इसे खींचने लायक़ पक्का हूँ?

तीलियाँ और उनकी क़ीमत

एक सामान्य मिकाडो सेट में 41 तीलियाँ पाँच दर्जों में होती हैं, और दर्जा तीली पर ही लिखा होता है: जितनी ज़्यादा पट्टियाँ, उतनी ज़्यादा क़ीमत।

Mikado206 bandsMandarin104 bandsBonze53 bandsSamurai32 bandsKuli21 band
एक मिकाडो, पाँच मंदारिन, पाँच बोंज़, पंद्रह समुराई और पंद्रह कुली — कुल 41 तीलियाँ और 170 अंक। पट्टियों से एक नज़र में तीली की क़ीमत पता चल जाती है।
  • मिकाडो — 6 पट्टियाँ और सुनहरे सिरे, 20 अंक, 1 तीली: 20 अंक।
  • मंदारिन — 4 पट्टियाँ, 10 अंक, 5 तीलियाँ: 50 अंक।
  • बोंज़ — 3 पट्टियाँ, 5 अंक, 5 तीलियाँ: 25 अंक।
  • समुराई — 2 पट्टियाँ, 3 अंक, 15 तीलियाँ: 45 अंक।
  • कुली — 1 पट्टी, 2 अंक, 15 तीलियाँ: 30 अंक।
  • कुल — 41 तीलियाँ, 170 अंक

ढेर के आधे अंक ग्यारह सबसे ऊँची तीलियों में हैं, इसलिए तीलियाँ गिनने से पता नहीं चलता कि आगे कौन है। सात कुली चौदह के होते हैं; एक मंदारिन दस की है और उसके लिए भी बस एक साफ़ खिंचाव चाहिए।

छोटे ढेर, वही ढाँचा

21 और 31 तीलियों वाले ढेर एक मिकाडो रखते हैं और सस्ते दर्जे घटा देते हैं, इसलिए उनकी क़ीमत 100 और 135 अंक है। छोटे खेल में मिकाडो मेज़ का पाँचवाँ हिस्सा है और लंबे में आठवाँ — लेने को जितना कम हो, वह उतनी ही ज़्यादा क़ीमती।

ग़लती किसे मानें

मिकाडो का हर झगड़ा दरअसल एक ही शब्द का झगड़ा है: हिलना। काम का परिभाषा — और यहाँ का खेल भी यही मानता है — है: जो कुछ भी उस रास्ते पर आड़ा पड़ा हो जिससे आपकी तीली को गुज़रना है

  • कहीं भी आपकी तीली के ऊपर टिकी तीली उठ जाएगी या घिसट जाएगी। ग़लती।
  • वह तीली जो उस ख़ाली जगह को काटती है जिससे आपकी तीली को बाहर निकलते हुए सरकना है — वहाँ नहीं जहाँ वह अभी है, बल्कि वहाँ जहाँ से वह गुज़रेगी। ग़लती।
  • जो तीली आपकी को सिर्फ़ सिरे से सिरा छूती हो, या बिना वज़न के नीचे पड़ी हो, वह आम तौर पर ठीक है। खिंचाव बता देगा।
blocked — the samurai lies across the way outclear — nothing crosses this end
वही मंदारिन, दो जवाब। नीचे की ओर खींचें तो ऊपर पड़े समुराई को घसीट लेगी; ऊपर की ओर खींचें तो रास्ता साफ़ है। हमेशा दोनों सिरे देखिए — एक तरफ़ से दबी होने का मतलब दोनों तरफ़ से दबी होना नहीं।

किनारों पर घरेलू नियम अलग-अलग हैं, और गड्डी गिराने से पहले दो बातें तय कर लेना अच्छा है: जो तीली बिना जगह बदले सिर्फ़ काँप जाए, क्या उससे बारी ख़त्म होती है, और क्या दूसरे हाथ से ढेर को थाम सकते हैं (आम तौर पर नहीं)।

मिकाडो तीली, और लोग जो नियम जोड़ते हैं

काली-सुनहरी तीली अकेले ही 20 की है, और ज़्यादातर सेट उसके मालिक को बाक़ी खेल भर एक छोटा-सा स्थायी फ़ायदा देते हैं। कौन-सा फ़ायदा — बस यही इस खेल का इकलौता असली रूपांतर है:

  • मिकाडो औज़ार की तरह — क्लासिक नियम। मालिक ख़ुद मिकाडो तीली से दूसरी तीलियों को उचका और छेड़कर ढेर से निकाल सकता है, और अंकों वाली तीली औज़ार बन जाती है।
  • एक चूक माफ़ — यहाँ खेला जाने वाला रूप: मालिक की हर बारी की पहली ग़लती माफ़ होती है, ताकि लंबी बारी एक भूल झेल सके।
  • कुछ नहीं — सीधे अंक। प्रतियोगिता के लिए सबसे साफ़, और उनके लिए भी जिन्हें आगे वाले का भाग निकलना पसंद नहीं।

तीनों का काम एक ही है: मिकाडो को जल्दी पकड़ने लायक़ बनाना, जब ढेर अभी उलझा हो और वह तीली अभी ऊपर पड़ी हो। पहली ही बारी में निकली मिकाडो अक्सर खेल तय कर देती है; आख़िर तक ढेर में पड़ी मिकाडो बस खुले में पड़े बीस अंक हैं।

पहले से तय कर लेने लायक़ और नियम

  • गड्डी कौन गिराए — आम तौर पर वह जो पहले नहीं खेल रहा, क्योंकि गिराने वाला एक पल पहले देख लेता है कि तीलियाँ कैसे गिरीं।
  • एक हाथ या दो। एक हाथ ही चलन है।
  • अकेले खेलना। पूरा ढेर साफ़ कीजिए और अंक जोड़िए; बिगड़ा खिंचाव बारी की जगह एक तीली के अंक छीनता है।

आम सवाल

मिकाडो कैसे खेलते हैं?

गड्डी गिराइए, फिर बारी-बारी एक-एक तीली सीधी खींचिए। कोई दूसरी हिली तो बारी ख़त्म। आख़िर में सबसे ज़्यादा अंक वाला जीतता है।

हर तीली कितने अंक की है?

मिकाडो 20, मंदारिन 10, बोंज़ 5, समुराई 3, कुली 2 — 41 तीलियों में कुल 170 अंक।

दूसरी तीली हिलाना किसे मानते हैं?

जो कुछ भी आपकी तीली के रास्ते में आड़ा पड़ा हो। सिर्फ़ काँपना गिना जाए या नहीं, यह पहले तय करने वाला घरेलू नियम है।

क्या मिकाडो तीली का कोई ख़ास नियम है?

आम तौर पर हाँ: क्लासिक नियम में उसे औज़ार की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं; दूसरे रूपों में वह हर बारी एक ग़लती माफ़ करती है।

कौन जीतता है?

जिसके सबसे ज़्यादा अंक हों, न कि जिसने सबसे ज़्यादा तीलियाँ निकालीं।

क्या अकेले खेल सकते हैं?

हाँ: पूरा ढेर साफ़ कीजिए और अंक गिनिए; हर ग़लती पर एक तीली के अंक कटते हैं।

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