Mikado · Guide des règles
Règles du Mikado : comment jouer
Laisser tomber le paquet, retirer une baguette à la fois et s’arrêter dès que quelque chose d’autre bouge. Les règles complètes, le décompte des 41 baguettes et les variantes à convenir avant de commencer.
En bref
- Retirez chaque baguette bien droite dans le sens de sa longueur ; si autre chose bouge, votre tour s’arrête.
- Un retrait propre vous donne un autre retrait, si bien que les tours peuvent être longs.
- Un jeu de 41 baguettes compte 170 points : on gagne avec le plus de points, pas le plus de baguettes.
- Le Mikado vaut 20 et donne en général à son détenteur un avantage pour le reste de la partie.
- Une baguette coincée dans un sens est souvent parfaitement libre dans l’autre.
Sur cette page
- Les règles du Mikado
- Les baguettes et leur valeur
- Ce qui compte comme faute
- Le Mikado, et les règles qu’on ajoute
- Questions fréquentes
Les règles du Mikado
Tenez le paquet debout sur la table et lâchez-le. Les baguettes tombent en tas, et ce tas est tout le plateau. Ensuite, chacun à son tour retire des baguettes une par une sans déranger quoi que ce soit d’autre.
- Une baguette à la fois. Appuyez dessus et tirez-la bien droit dans le sens de sa longueur, dans un sens ou l’autre, jusqu’à ce qu’elle sorte du tas.
- Elle sort proprement, vous rejouez. Un bon tour est un long tour ; on vide souvent la moitié du tas d’un coup.
- Une autre baguette bouge, votre tour est fini. Celle que vous tiriez reprend sa place, et le joueur suivant reprend le tas exactement comme vous l’avez laissé.
- Tirez droit. Faire levier, rouler ou soulever une baguette, c’est avoir bougé le tas même si rien ne s’est visiblement déplacé : le retrait doit suivre la ligne sur laquelle la baguette repose déjà.
- Le tas est terminé quand la dernière baguette est sortie. On gagne avec le plus de points, pas le plus de baguettes.
Rien de tout cela n’est difficile à comprendre, et c’est bien le but. Tout le jeu tient dans un seul jugement répété sans cesse : cette baguette est-elle libre, et en suis-je assez sûr pour la tirer ?
Les baguettes et leur valeur
Un jeu standard compte 41 baguettes en cinq rangs, et le rang se lit sur la baguette : plus elle porte de bagues, plus elle vaut.
- Mikado — 6 bagues et pointes dorées, 20 points, 1 baguette : 20 points.
- Mandarin — 4 bagues, 10 points, 5 baguettes : 50 points.
- Bonze — 3 bagues, 5 points, 5 baguettes : 25 points.
- Samouraï — 2 bagues, 3 points, 15 baguettes : 45 points.
- Coolie — 1 bague, 2 points, 15 baguettes : 30 points.
- Total — 41 baguettes, 170 points.
La moitié des points du tas se trouve dans les onze baguettes les plus fortes, et c’est pourquoi compter les baguettes renseigne mal sur qui mène. Sept Coolies valent quatorze ; un Mandarin vaut dix et demande le même retrait propre.
Tas plus courts, même forme
Les tas de 21 et 31 baguettes gardent un Mikado et allègent les rangs bon marché ; ils valent donc 100 et 135 points. Le Mikado représente un cinquième de la table dans la partie courte et un huitième dans la longue : il vaut plus, pas moins, quand il y a moins à prendre.
Ce qui compte comme faute
Toute dispute au Mikado est en réalité une dispute sur un seul mot : bouger. La définition praticable, et celle que le jeu applique ici, c’est tout ce qui se trouve en travers du chemin que votre baguette doit parcourir.
- Une baguette posée sur la vôtre à un endroit quelconque sera soulevée ou entraînée. Faute.
- Une baguette qui croise l’espace vide par lequel la vôtre doit glisser pour sortir — pas là où elle est maintenant, mais là où elle va. Faute.
- Une baguette qui touche simplement la vôtre bout à bout, ou qui est dessous sans porter de poids, passe en général. Le retrait vous le dira.
À la marge, les règles maison varient, et il vaut mieux en fixer deux avant de lâcher le paquet : une baguette qui frémit sans changer de position met-elle fin au tour, et peut-on tenir le tas de l’autre main (en général, non).
Le Mikado, et les règles qu’on ajoute
La baguette noir et or vaut 20 à elle seule, et la plupart des jeux accordent à son détenteur un petit avantage permanent pour le reste de la partie. Lequel : voilà la seule vraie variante du jeu.
- Le Mikado comme outil — la règle classique. Son détenteur peut se servir du Mikado lui-même pour faire levier et dégager d’autres baguettes du tas, ce qui transforme une baguette à points en instrument.
- La maladresse pardonnée — la version jouée ici : la première faute de chaque tour du détenteur est pardonnée, si bien qu’un long tour peut survivre à une erreur.
- Rien du tout — décompte simple. Le plus propre en tournoi, et pour qui déteste voir un meneur s’envoler.
Les trois font la même chose : elles rendent le Mikado désirable tôt, tant que le tas est encore emmêlé et que la baguette est encore dessus. Un Mikado pris au premier tour décide souvent de la partie ; un Mikado encore dans le tas à la fin, ce ne sont que vingt points à découvert.
D’autres règles à convenir d’abord
- Qui lâche le paquet — en général le joueur qui ne commence pas, car celui qui lâche voit un instant avant les autres comment il est tombé.
- Une main ou deux. Une, c’est l’usage.
- Seul. Videz tout le tas et comptez ; un retrait raté coûte la valeur d’une baguette au lieu d’un tour.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au Mikado ?
On lâche le paquet puis, chacun son tour, on retire des baguettes une à une, bien droit. Si une autre bouge, le tour s’arrête. À la fin, le plus de points gagne.
Combien de points vaut chaque baguette ?
Mikado 20, Mandarin 10, Bonze 5, Samouraï 3, Coolie 2 : 170 points en tout avec 41 baguettes.
Qu’est-ce qui compte comme faire bouger une autre baguette ?
Tout ce qui se trouve en travers du chemin que votre baguette doit parcourir. Qu’un simple frémissement compte est une règle maison à fixer avant.
Le Mikado a-t-il une règle spéciale ?
En général oui : classiquement on peut s’en servir comme outil ; dans d’autres versions il pardonne une faute par tour.
Qui gagne au Mikado ?
Celui qui a le plus de points, pas celui qui a retiré le plus de baguettes.
Peut-on jouer seul ?
Oui : on vide tout le tas et on compte ; chaque faute coûte la valeur d’une baguette.
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